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CDPR又畫大餅?《Hadar》竟連預製作都沒進!

玩報編輯部
2026年10月17日 下午12:33 👁 33 次瀏覽
CDPR又畫大餅?《Hadar》竟連預製作都沒進!

孵了幾年連「預製作」都算不上?CDPR 宣布全新原創大作《Hadar》,這張大餅大概要等我們退休才吃得到了吧!

各位玩家朋友,小編想先問大家一句:你各位還記得當年被《電馭叛客 2077》那支宣傳片騙得神魂顛倒,結果首發當天拿到一片 Bug 飛滿天、連 PS4 都跑不動的「投幻影」遊戲時,那種心如止水的絕望感嗎?

沒想到轉眼來到 2026 年,我們最會「畫大餅」的波蘭蠢驢——CD Projekt Red(CDPR),又帶著他們全新的「空氣大作」重出江湖了!

這次的主角叫作《Hadar》,一個神秘到連正式名字都還沒定的全新 IP。CDPR 在最近的公開聲明中,非常豪氣地給它扣上了一頂超級大帽子,稱它是公司成立以來「規模最大的專案」(biggest project to date)。

嗯,聽起來是不是很熱血?是不是覺得波蘭人的野心又回來了?

但且慢!小編拜託大家先把皮包裡的信用卡放回去,冷靜聽完下一句——CDPR 接著坦承,雖然這個專案已經砸下了「好幾年的黃金歲月」(several good years)進行開發,但截至目前為止……它竟然連「預製作階段」(Pre-production)都還沒進去啊!

各位客官,你沒聽錯,小編也絕對沒有打錯字。

一個已經開發了「好幾年」的「史上最大專案」,到現在連預製作都還沒算進去?這到底是什麼魔法概念?小編看到這新聞的第一反應直接笑出來,這不就是典型的「投影片開發大法」嗎?!

為了不讓沒接觸過遊戲開發的讀者被廠商的話術唬住,小編這裡必須發揮資深媒體人的專業,為大家科普一下遊戲開發的流程。

一般來說,款遊戲的誕生會經歷幾個階段:概念發想(Concept)→ 預製作(Pre-production)→ 正式製作(Production)→ 後期測試與優化(Polishing/QA)→ 發售。

所謂的「預製作」,指的是遊戲已經確定了核心玩法、美術風格、技術架構,開始製作灰盒測試(Greybox)、撰寫劇本大綱,並準備調動大部隊進場的階段。

那麼,連「預製作」都還沒進入的《Hadar》,現在到底處於什麼狀態?

答案就是:純粹的「吹水與畫圖」階段!

沒錯,這代表過去這「好幾年」來,CDPR 內部可能只有幾位核心主創、編劇跟美術概念設計師,坐在會議室裡喝著波蘭咖啡,一邊腦力激盪:「欸,我們來做個全新的世界觀吧!」、「這個宇宙要很酷、很宏大!」然後在白板上畫幾張插圖、寫幾頁背景故事設定。

整整好幾年啊兄弟們!他們連遊戲的一行實際程式碼都還沒寫、一個 3D 模型都還沒刻,甚至可能連這款遊戲到底要 做成 FPS、TPS 還是回合制 RPG 都還沒拍板定案!結果現在就跑出來跟全世界的玩家和投資人嚷嚷說:「這是我們史上最大的專案喔!」

小編真的不得不佩服 CDPR 的公關團隊,這種「連胚胎都還沒受精,就先宣佈這孩子以後要考上哈佛」的自信,到底是用什麼做成的?

當然啦,吐槽歸吐槽,身為一個看過無數遊戲興衰的老玩家,小編還是得客觀地幫 CDPR 分析一下《Hadar》這個專案背後的產業脈絡。

首先,我們必須承認,《Hadar》是 CDPR 歷史上非常關鍵的一步。因為這款作品是他們自家「100% 完全原創」的新 IP。

回顧 CDPR 的輝煌史,不論是讓他們一戰成名的《巫師》系列,還是後來毀譽參半但最終靠著 DLC 逆風翻盤的《電馭叛客 2077》,這些作品的核心 IP 都不是 CDPR 自己原創的。《巫師》改編自波蘭小說家薩普科夫斯基的作品,《2077》則是買下了桌遊《Cyberpunk 2020》的版權。

拿別人的 IP 改編有優點,就是自帶粉絲群跟世界觀架構;但缺點也很致命,那就是要給原作者授權費,而且在創作上永遠有一隻無形的手在限制你。

所以,CDPR 想要打造一個完全屬於自己的 IP,擺脫版權方的掣肘,這在商業戰略上絕對是正確且有遠見的決定。如果《Hadar》成功了,CDPR 就能躍升為擁有三大頂級 IP 的超大型工作室,身價與股票自然水漲船高。

但問題就在於:CDPR 擅長的是「把別人的故事講得精采絕倫」,他們真的具備從零開始打造一個全新世界觀並兼顧優秀玩法的能力嗎?這點小編必須先打個天大的問號。

大家最關心的,肯定還是「我到底什麼時候能玩到這款遊戲?」

來,讓小編拿出一張計算紙,幫大家算一筆殘酷的帳。

現在是 2026 年,如果《Hadar》今年順利進入「預製作階段」,按照 CDPR 這種 3A 級開放世界大作的開發尿性:

1. 預製作階段:至少需要 1.5 年到 2 年(搞定引擎、概念驗證、玩法原型)。

2. 正式製作階段:以「史上最大專案」的規模來看,沒有個 4 到 5 年根本做不出來。

3. 測試與優化階段:有了《2077》首發慘敗的血淋淋教訓,CDPR 這次絕對不敢再把半成品推上市,優化至少得砸個 1 到 2 年。

大家加加減減算一下……這代表什麼?這代表《Hadar》最快最快,也要等到 2032 年到 2034 年之間才有可能問世!

2034 年欸!到時候 PlayStation 6 說不定都快停產了,我們可能都在準備玩 PS7 了吧?甚至連小編自己到時候是不是還在寫遊戲報導、頭髮還剩幾根都不知道呢!

CDPR 現在就把這張餅拋出來,說穿了,根本就不是寫給玩家看的,而是寫給股東跟資本市場看的啦!他們需要讓投資人相信,在《巫師》新篇章(Polaris)跟《電馭叛客》續作(Orion)之外,公司還有一個無比美好的遠大前程。

身為一個資深玩家,小編對 CDPR 真的有一種「恨鐵不成鋼」的複雜情結。

我們愛死《巫師 3》帶給我們的震撼,我們也沉迷過夜城那迷幻又罪惡的霓虹燈;但我們同樣沒辦法忘記當年被過度宣傳(Overhype)傷害的痛。

CDPR 最大的問題,從來就不是他們的技術力不行或是說故事能力不夠,而是他們的公關嘴砲速度,永遠遠遠超越了研發團隊的開發進度。每次都是行銷部門先把餅畫得比月球還大,最後逼得工程師與美術團隊天天加班趕工(Crunch),結果就是拿出一款充滿瑕疵的半成品,再花個三五年的時間寫補丁來「洗白」。

這種「先掏空玩家錢包,再用修正檔挽回名譽」的套路,玩過一次大家可以原諒,玩第二次大家會心軟,但如果第三次還想來這招,玩家可就真的不是傻子了。

《Hadar》作為一個耗時多年卻連預製作都還沒進去的神秘專案,小編真心希望 CDPR 能記取教訓。既然離成品還有幾光年那麼遠,那就請閉上嘴巴、默默耕耘,不要再隔三差五跑出來刷存在感、發些模稜兩可的預告了。

玩家想看到的,是一款真正做好準備、能夠再次震撼業界的神作,而不是另一場長達十年的行銷騙局。

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講了這麼多,不知道各位玩家朋友怎麼看呢?你對於 CDPR 這款號稱「史上最大」卻連預製作都還沒開始的全新原創大作《Hadar》抱持著什麼樣的心態?你願意繼續相信波蘭人的浪漫,還是覺得這又是另一張看不見吃不到的行銷大餅?歡迎在下方留言區分享你的犀利觀點,跟小編一起聊聊吧! 🎮👇

#CDPR#Hadar#遊戲開發

💬 留言討論 (1)

TTK
2026/10/17 上午6:33:28 #1
唉,當年看《2077》預告我也是熱血沸騰,首發直接被雷到懷疑人生。以前遊戲哪有八字沒一撇就先宣傳的?現在連預製作都還沒進,保守估計少說也要等個五、六年。聽老哥一句勸,別太早高潮,錢包先收好,專心清庫存卡實在。