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AI遊戲玩到心累?Sony老闆:玩家更渴望「人味」!

玩報編輯部
2026年8月19日 上午02:35 👁 335 次瀏覽
AI遊戲玩到心累?Sony老闆:玩家更渴望「人味」!

欸,大家有沒有發現,現在是 2026 年,我們打開遊戲商店,看到的畫面一個比一個精緻,地圖一個比一個大,NPC 跟你聊天聊到天長地久都不會重複。但不知道為什麼,玩著玩著,總覺得心裡空空的?那種感覺就像是在吃一碗標榜「完美比例」的機器人現做拉麵,湯頭很準、麵條很 Q,但你就是吃不到那種巷口老店老闆一邊流汗一邊煮麵的「人味」。

就在大家快被 AI 生成內容淹沒到快窒息的時候,Sony 那位超愛英倫搖滾樂團 Oasis(綠洲合唱團)的執行長十時裕樹(Hiroki Totoki)終於跳出來說話了。他在接受《華爾街日報》訪問時說了一段很有意思的話,大意是說:雖然 AI 能「增強」創意,但人類的因素才是讓大家迷戀電影、音樂和遊戲的核心。他甚至大膽預測,在這個 AI 氾濫的時代,人類會更加「渴望」那些由真人親手打造的藝術。

說真的,身為一個看過無數大作從神壇跌落,也見識過各種「AI 輔助開發」雷作的小編,聽到這話的第一反應是:喔?十時桑,你是認真的嗎?還是因為你們家最近幾款過度依賴數據分析的遊戲踢到鐵板,才趕快出來打「感性牌」?

我們先來聊聊十時裕樹這個人。這位仁兄是出了名的 Oasis 死忠粉絲,如果你懂一點搖滾樂,你就會知道 Oasis 的靈魂在於那種充滿瑕疵、憤怒卻又真誠的生命力。那不是靠演算法能算出來的「好聽」,那是兩兄弟在台上吵架、在後台打架,最後迸發出的火花。十時裕樹拿這個來比喻遊戲開發,其實點出了一個現在遊戲業最痛的點:我們現在的遊戲,是不是太「完美」到有點無聊了?

大家回想一下,2024、2025 這兩年,多少大廠高喊著「AI 導入工作流」,說開發成本會降低、內容會倍增。結果呢?我們得到的是滿地開花的開放世界,裡面充斥著 AI 生成的罐頭任務。NPC 雖然會跟你對話,但講出來的話比我阿嬤還囉唆,卻一點靈魂都沒有。我們確實得到了「更多」的內容,但我們並沒有得到「更好」的體驗。

十時裕樹說「AI 無法取代人類,只能增強創意」,這句話聽起來很像政治正確的廢話,但如果你深入去想,這其實是 Sony 在 2026 年的一個戰略轉向。在大家都在瘋狂追求自動化、想盡辦法縮減人力成本的時候,Sony 似乎想把自己定位成「手工藝大師」。這就像是在一堆連鎖快餐店中間,突然有一家店標榜「主廚親自揉麵」,這種策略在 2026 年的今天,反而變成了一種奢侈的象徵。

但小編我不得不犀利地吐槽一下,Sony 講這話的時候,臉會不會紅紅的?別忘了,這幾年大家在噴「政治正確工具包」或是「公式化罐頭遊戲」的時候,Sony 旗下的工作室也沒少挨子彈。如果說 AI 生成的內容是冰冷的,那過度依賴「大數據」和「市場調研」做出來的遊戲,其實也暖和不到哪去。如果 Sony 真的想強調「人類創意」,那是不是該先放手讓那些天才開發者去瘋一把,而不是給他們一堆 KPI 框架,讓他們寫出來的劇本比 AI 還像 AI?

不過,從產業脈絡來看,我認同十時裕樹的一個觀察:玩家真的開始膩了。

當你在 2026 年隨便下載一款獨立遊戲,發現連背景音樂都是 AI 一鍵生成的「憂鬱鋼琴曲」時,你真的會懷念起當年植松伸夫或光田康典那種,哪怕只有幾個音符,卻能讓你心碎一整晚的旋律。那種東西,AI 到現在還是模擬不出來。因為 AI 學的是「機率」,它知道在某個和弦後面接某個音符的機率最高,但它不知道什麼叫做「遺憾」,它不知道什麼叫做「不顧一切的愛」。

這就是為什麼,雖然 AI 可以幫美術人員刷出一萬張背景草圖,可以幫程式碼Debug,但它永遠無法決定「為什麼這個角色要在這裡流下一滴淚」。

我大膽預測,接下來的遊戲市場會出現一種奇妙的「兩極化」。一端是那些純粹靠 AI 堆砌出來的「殺時間工具」,它們便宜、量大、管飽,像手遊廣告一樣無孔不入,你玩完即丟,腦袋一片空白。另一端,則是 Sony 想站穩的那個位置——「昂貴的、充滿人性光輝的、具有作者性的藝術品」。

在 2026 年,我們可能會看到遊戲包裝上(如果是數位版就是說明頁)出現類似「100% Human-Made Content」的標章,就像現在的有機蔬菜標章一樣。這聽起來很諷刺對吧?曾幾何時,遊戲本來就該是人做的,現在竟然要特別標註。但這就是未來的現實:當「擬真」變得廉價,「真實」就會變得昂貴。

Sony 這次的表態,其實也是在安撫他們旗下的創作者。畢竟在 AI 巨浪下,很多美術師、編劇每天都在焦慮自己會不會失業。十時裕樹身為 CEO,他必須告訴大家:我們需要你們的腦袋,因為我們賣的不是像素點,而是那種能讓玩家在螢幕前起雞皮疙瘩的「瞬間」。

但是,各位玩家,我們也要保持清醒。這會不會只是 Sony 漲價的藉口?「嘿,因為我們是純手工製作,所以一塊遊戲賣 90 美金很合理吧?」如果 Sony 真的要走這條路,那他們交出來的作品就得真的夠硬。你不能一邊說著「人類藝術不可取代」,一邊又給我們玩一些換湯不換藥的續作。我們要的是《最後生還者》第一代那種震撼,是《血源詛咒》那種瘋狂,是《汪達與巨像》那種寂寞。如果做不到這些,那「人類製作」這幾個字,不過就是另一種割韭菜的口號罷了。

話說回來,十時裕樹對 Oasis 的熱愛,倒是給了我們一個很好的啟發。Oasis 最紅的那首《Wonderwall》,歌詞其實很簡單,旋律也不複雜,但那種在九零年代街頭徘徊的少年感,就是能跨越三十年感動現在的我們。遊戲也是一樣,我們追求的從來不是最尖端的技術,而是那份「共鳴」。

所以,親愛的玩家們,你們現在玩遊戲時,還能感覺到開發者藏在程式碼背後的熱情嗎?還是你已經能一眼看穿哪些對話是 AI 生成的廢話?如果有一天,有一款遊戲標榜「全程由 AI 打造」而且評價爆表,你還會堅持追求那種「人類的瑕疵感」嗎?

我覺得,這場 AI 與人類創意的戰爭,最後的裁判權不在 Sony 手裡,也不在 AI 手裡,而是在正拿著手把、盯著螢幕的你手裡。

大家覺得呢?你會願意為了「純人手打造」的遊戲付更多錢嗎?還是只要遊戲好玩,管他是人做的還是外星人做的?留言跟我分享一下你的看法吧!🤘🎮

#Sony#AI生成#遊戲開發

💬 留言討論 (1)

黯雅
2026/8/18 下午7:20:47 #1
超有感,AI生的一堆罐頭任務玩起來超累,還是真人設計的比較有溫度。