各位玩報的讀者朋友大家好,我是小編。
話說回來,這幾年大家有沒有發現,打開遊戲新聞不是在談哪個工作室裁員,就是在看AI又學會了什麼新把戲?彷彿不把「人工智慧」四個字貼在宣傳海報上,遊戲公司董事會就覺得隔壁老王走在潮流尖端而自己像個原始人。但科技巨頭們天天拿著「畫質革命」、「效能救星」的大旗揮舞時,有沒有想過,有些藝術家根本不吃這套?
尤其是那位遊戲界神級怪咖、永遠在拍電影順便做遊戲的小島秀夫。
最近這位老兄在看了關於未來技術的展示後,居然公開表態,對於所謂的「DLSS 5」技術抱持著相當複雜,甚至可以說是有些抗拒的「混合心情」。對,你沒聽錯,當全世界的硬體黨和優化焦慮症患者,都在把NVIDIA的超解析度技術當成拯救荷包與幀率的耶穌光時,小島監督皺起了眉頭。
事情是這樣的,有人拿了一組把《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)畫面透過 DLSS 5 進行處理的圖片給他看。本以為小島會讚嘆「哇靠,這畫面簡直比真人還真」,結果他的反應卻是:老實說,我不太喜歡這個主意。
為什麼?理由其實犀利得讓人拍案叫絕:因為AI這玩意兒,根本不懂創作者的意圖。
說真的,當小島講出這句話的時候,小編在螢幕前忍不住笑出來,心裡只想幫他拍手叫好。這簡直就像是你花了好幾個月精心調配了一道私房料理,從火候到擺盤都有著你的靈魂與故事;結果隔壁桌的客人端出一罐現成工業味精,一撒上去還大喊「你看!這樣吃起來更濃郁、更符合大眾口味耶!」,換作是你,不拿平底鍋敲他頭才怪。
長期以來,遊戲界對於畫質的追求已經近乎病態。從 4K 到 8K,從光線追蹤到現在的各種 AI 演算補幀,廠商彷彿覺得只要把像素點密密麻麻塞滿玩家的視網膜,遊戲就會自動變成神作。但是,畫面變清晰了、幀率變高了,遊戲就好玩了嗎?這兩者之間絕對不能劃上等號,歷史上畫面醜得要命但神作連發的例子還少嗎?
更深一層來看,小島的擔憂完全戳中了當前遊戲產業最敏感的痛點。
技術這東西本來是工具,是用來幫開發者把腦中的世界具體實現的。但現在倒好,技術反客為主了。AI 透過大數據去「猜」畫面、去「自動補全」它認為合理的像素。問題是,AI 懂什麼是寂寞嗎?AI 懂《死亡擱淺》裡那種孤獨行走的淒涼美感嗎?AI 懂創作者為了某個色調、某個雜訊、某個不完美的鏡頭,跟工程師吵了三天三夜的堅持嗎?
它不懂。它只懂機率和像素分佈。
小編在這裡大膽預測一下接下來的產業發展:這絕對不是單純的技術偏好問題,而是未來幾年,Auteur(具有強烈個人風格的創作者)與科技資本之間的一場價值觀大戰。
回頭看看這幾年的遊戲市場,我們吃夠了流水線生產、AI 自動生成、大數據精準計算出來的「罐頭大作」。那些遊戲確實挑不出毛病,優化流暢、政治正確、商業數據完美,但它們就是……很無聊。沒有靈魂。而小島秀夫之所以是小島秀夫,就是因為他的作品裡充滿了各種莫名其妙、毫無效率、卻極具作者印記的「神經質細節」。
如果連畫面都要被 AI 根據「大數據最愛」自動潤飾、自動修補,那以後我們玩到的,可能不再是某個天才大腦裡的奇想世界,而是一個經過演算法過濾、最安全、最平庸、最迎合大眾口味的工業製品。那樣的遊戲,不要也罷。
科技總是一廂情願地想要「優化」人類的一切,卻忘了人類的藝術價值,往往正藏身於那些不完美、不科學、充滿主觀意圖的碰撞之中。小島這記冷拳,打得好啊。
所以各位讀者老哥們,你們怎麼看?如果有一天,連你最愛的遊戲大作,畫面都被 AI 根據大數據自動「升級」成它覺得完美的樣子,你們會買單,還是會覺得這是在閹割作者的靈魂?來底下留言聊聊吧! 🤔🎮