嘿!各位玩報的讀者們,大家最近過得還好嗎?
話說回來,這幾年 AI 發展得飛快,大家一開始拿它來寫寫信、畫畫美少女、或者是寫扣人心弦的年終報告(然後被老闆退件),對吧?但老實說,小編我萬萬沒想到,AI 真正被拿來幹大事、甚至還搞出神級迷因的時刻,居然是現在——就在 2026 年的今天,竟然有中國網民直接用 Claude 刻出了一款致敬神作《請出示文件》(Papers, Please)的網頁遊戲,而且名字還取得超幽默,叫做《IP, Please》。
等等,先擦一下你笑出來的口水。這可不是那種拿 AI 隨便敷衍、跑個圖就當作上架的免洗手遊。這款《IP, Please》不僅把原作的精髓抓得死死的,那個「審查、蓋章、放行、拒絕」的壓迫感完美還原,最絕的是它的核心玩法:玩家這次不當虛構國家的海關,而是直接上工當起 Claude 的邊境檢察官!
你要幹嘛?沒錯,就是抓出那些偽裝身份、試圖偷渡的中國用戶。
當我第一次點開網址、看到那熟悉的冷色調介面時,我真的在電腦前笑出了豬叫聲。老實說,這諷刺力度簡直堪稱核彈級別。大家都知道,Claude 在某些地區的連線審查和使用限制一直以來都是玩家與科技迷之間津津樂道(或者該說哭笑不得)的話題。結果現在,社群直接把這個痛點做成了遊戲,讓大家反向操作——換你坐在審查官的位子,拿著紅色大印,看著那些想要「翻牆」進來的人,心裡一邊吶喊著「Glory to...」一邊毫不留情地給他蓋下去!
這簡直是行為藝術的最高境界。
從技術和產業的視角來看,這件事其實非常有意思。過去我們總在討論「AI 會不會取代遊戲開發者?」一堆大廠整天在那邊畫大餅,說要用生成式 AI 做出 3A 大作,結果搞出來的遊戲往往又卡又無聊,充滿一股大企業的官僚銅臭味。但獨立開發者或甚至是普通的網友呢?他們反而是拿起 AI 當作畫筆和工具,用最接地氣、最懂社群迷因的方式,迅速產出這種小巧、諷刺、直擊痛點的免費網頁遊戲。
這就是獨立遊戲最迷人的地方,也是迷因文化的勝利。不需要上億預算,不需要三年開發期,只要你有一個夠賤、夠有共鳴的點子,再配上 Claude 的程式碼支援,一款神作(或者說神級惡搞作)就這樣誕生了。老卡普空或是那些大廠看到這咖小遊戲的傳播力,大概又要氣得在辦公室摔滑鼠了吧?這才是真正懂玩家在想什麼的內容啊!
不過話說回來,小編在這裡也要大膽預測一下(這純屬個人觀點,不代表本台立場),這種「AI 生成社群迷因遊戲」的風潮絕對才剛開始。當生成式工具越來越普及,門檻低到連隔壁鄰居阿伯都能隨手刻一款遊戲的時候,遊戲產業的生態勢必會被狠狠地攪動一番。大廠那些動不動就要開發五年的罐頭遊戲,如果再不拿出點靈魂,以後可能真的會被玩家用各種民間自製的迷因神作給直接按在地上摩擦。畢竟,我們玩家要的其實很简单——好玩、有梗、能戳中笑點,那就夠了。
Glory to 迷因!各位讀者大大,如果你們今天下班回家,也去玩了這款《IP, Please》,你在裡面到底蓋了幾個拒絕章?快來底下留言告訴我,順便分享一下你是怎麼抓到那些偷渡客的!👀✨