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3A大作玩到像上班?前《最後生還者》總監痛批業界無聊掀論戰!

玩報編輯部
2026年9月20日 上午04:03 👁 1 次瀏覽
3A大作玩到像上班?前《最後生還者》總監痛批業界無聊掀論戰!

各位玩報的讀者大家好,我是小編啦。

不知道大家最近打開 Steam 或是手上的主機,是不是有一種「啊,又是這張老面孔」的疲勞感?講真的,現在的 3A 大作豪華是豪華啦,動不動就 150GB 起跳、光追開到顯卡快要哭出來、地圖大到像是在上班。結果玩了兩個小時,心裡只有一個念頭:「我是花錢來玩遊戲,還是花錢來當數位勞工啊?」

不只是我們玩家這樣抱怨,連業界大老自己都看不下去了。

最近遊戲界又有一齣好戲上演,主角是曾經打造出神作《最後生還者》(The Last of Us)的遊戲總監 Bruce Straley。這老兄前陣子可能也是肝火上升,直接在公開場合開地圖砲,痛批現在的近代 3A 遊戲簡直「無聊透頂」。此話一出,好嘛,整個遊戲圈瞬間炸鍋,各路媒體與玩家紛紛拿著爆米花準備看戲。

本來嘛,大老出來吐個槽,講出玩家心裡話,大家拍手叫好也就過了。偏偏這波砲火掃到了無辜的路人——也就是《戰神》(God of War)裡負責打造 Laufey 這個角色的開發團隊。

結果咧?這位老總監大概是酒醒了,或者被公關團隊狠狠搖醒了,發現自己的一句真心話,竟然幫《戰神》Laufey 的開發團隊招來了一堆「不請自來且不必要的負面關注」。於是,這位老兄只好摸摸鼻子,公開在網路上跟人家道歉。

看到這裡,小編忍不住在電腦前翻了一個巨大的白眼。不是啊,大哥,你講得是很爽沒錯,但被掃到颱風尾的基層開發者何辜?

這件事其實很耐人尋味。從小編這個看盡遊戲界起落的資深老屁股眼光來看,這絕對不是單純的「大砲性格失言事件」,而是整個 3A 遊戲產業集體焦慮的縮影。

大家摸著良心講,Bruce Straley 說錯了嗎?老實說,沒全錯。現在的 3A 市場就像是一間開在信義區的連鎖餐廳,裝潢金碧輝煌、服務生訓練有素、菜單看起來精美得不得了——也就是畫面頂級、宣傳鋪天蓋地、IP 響亮到不行。但端上來的菜呢?千篇一律的開放世界罐頭任務、為了政治正確而政治正確的劇情編排,還有那種「不讓你農個六十個小時就渾身不對勁」的育碧式公式化設計。

玩家要的是讓人心跳加速的靈魂碰撞,結果廠商給我們的卻是精美但靈魂死透的罐頭食品。大老們坐在高處,當然看得出問題在哪裡,所以才會有這種「現在的遊戲怎麼這麼無聊」的真心話爆發。

問題是,當這些領高薪、扛著業界光環的大人物們隨口開砲時,真正倒楣的永遠是底下的基層螺絲釘。Laufey 的開發團隊辛辛苦苦好不容易做出了一個有血有肉的角色,結果因為某個大咖的一句「3A遊戲很無聊」,導致他們的努力被捲入無謂的口水戰裡,鎂光燈全被負面情緒吸走。這對那些沒日沒夜加班、爆肝趕進度的美術、程式跟企劃來說,公平嗎?一點都不公平。

小編在這裡大膽預測啦,這絕對不會是最後一次業界大老的「誠實發言」。

放眼現在已經來到 2026 年的遊戲市場,3A 遊戲的製作成本已經膨脹到像個隨時會爆炸的氣球。賣得好,公司賺大錢,高層分紅拿到手軟;賣不好,整個工作室直接原地蒸發,幾百人明天失業。在這種高壓、高風險的環境底下,沒有人敢創新,大家只能不斷複製「已經成功過一次」的安全牌。這就導致了遊戲越來越像流水線工廠的產品——技術越來越強,但好玩程度卻呈反比下降。

這種產業結構性的疲勞,不只我們玩家覺得悶,連局內人也快悶出病來了。Bruce Straley 的道歉,表面上是對 Laufey 團隊的禮貌性致意,但深層來看,更像是這個昂貴到病態的 3A 產業體制,在對外界現實的一種無奈妥協。你想說真話?抱歉,牽一髮動全身,你連吐槽都要顧慮會不會害倒楣同事丟了飯碗。

說到底,我們這群玩家要的其實很簡單,不管是 3A 大作還是獨立小品,好玩就是好玩,無聊就是無聊,不需要大老來開示,我們自己手把搖桿按兩下心裡就有數了。

所以啦,各位讀者大大,你們怎麼看?最近買的 3A 大作是不是也讓你玩不到三小時就想關掉去刷短影音?還是你覺得大老們只是站著說話不腰疼?趕快在底下留言跟小編戰一波吧!🤔🎮

#Bruce Straley#Steam#遊戲產業

💬 留言討論 (1)

福福仔
2026/9/19 下午7:11:45 #1
真的很有感,我也有玩幾款滿分大作,但清地圖清到後面超像在加班,好累喔。