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魂系玩家免驚!宮崎英高承諾「單人體驗」仍是靈魂

玩報編輯部
2026年8月25日 上午01:31 👁 375 次瀏覽
魂系玩家免驚!宮崎英高承諾「單人體驗」仍是靈魂

欸,大家老實說,這幾年看到「多人連線」、「服務型遊戲」這幾個字,是不是跟看到鬼一樣,心裡先涼了半截?

站在 2026 年的今天回頭看,這幾年遊戲界不知道中了什麼邪,一堆原本做單人劇情神作的老牌大廠,整天想著要搞「多人線上服務」,結果呢?高成本做出來的半成品連線遊戲一個接一個暴死,伺服器關得比路邊的快閃店還快,玩家的眼淚和錢包都乾了。

所以,當前陣子網路上傳出「FromSoftware 好像要連出兩款多人連線遊戲」的風聲時,小編隔著螢幕都能聽到全球「魂系」玩家集體崩潰、心臟漏跳一拍的聲音。大家心裡大概都在吶喊:「英高!我的老天!你該不會也落入凡塵,要逼我們去買戰鬥通行證了吧?」

幸好,我們的「宮崎神」這回親自出來給大家打預防針了。宮崎英高在最近的訪談中特別強調:「單人體驗」依然是 FromSoftware 未來發展的絕對重點。

聽到這句話,小編這顆懸在半空中的心,總算是「咚」的一聲落了地。這杯壓驚茶,小編先乾為敬!

宮崎英高這次的發言,簡直就是給所有單機玩家的一封情書。他老人家直言,雖然他們確實有在嘗試、研究多人連線的玩法,但 FromSoftware 的核心 DNA 永遠不會變。

為什麼我們這麼愛《艾爾登法環》、《隻狼》或《黑暗靈魂》?

不就是因為那種獨自一人在龐大、未知且充滿惡意的世界裡探索的感覺嗎?那種在陰暗的角落被小兵偷襲、在無數次被 Boss 虐殺後終於斷網(物理)靜心思考、最後靠著自己的技術和耐性險勝的「孤獨與成就感」,是任何語音頻道裡吵吵鬧鬧的多人遊戲都無法複製的。

試想一下,如果今天《艾爾登法環》變成一款強迫四人組隊的線上射擊遊戲,你旁邊的隊友一邊開著麥克風放著吵雜的音樂,一邊大喊「欸欸欸那個誰你裝備很爛耶,會不會拉怪啊?」,原本史詩感滿滿的黃金樹頓時變成大型網咖現場,這遊戲還能看嗎?魂系的「碎片化敘事」和「環境說故事」手法,在多人連線的混亂中,根本就沒有容身之地。

英高顯然非常清楚這一點。他知道,FromSoftware 的招牌就是「高難度、高沉浸感的單人地獄旅程」。要是把這個靈魂抽掉,去跟市面上那些流水線生產的多人射擊遊戲硬碰硬,那才是真的自廢武功。

不過,我們做媒體的也不能只聽好話。既然英高說單人是重點,那為什麼業界會一直傳出「FromSoftware 要連出兩款多人遊戲」的消息?

小編認為,這並不是空穴來風,而且很可能跟這幾年《艾爾登法環》的社群生態有關。

大家還記得《艾爾登法環》那個紅遍全球、甚至逼得官方不得不正視的「無縫聯機 Mod」(Seamless Co-op)嗎?那個 Mod 證明了一件事:玩家其實非常渴望跟朋友一起在英高創造的世界裡「受折磨」,只是官方原本提供的召喚系統限制太多、太過破碎。

再看看《裝甲核心 VI:境界天火》,雖然主打單人戰役,但它的 PvP 競技場也吸引了一群死忠的機甲迷天天在線上切磋。

所以,小編大膽預測,傳聞中的「兩款多人遊戲」,絕對不會是那種要你每天上線解每日任務、儲值抽限定外觀的「免洗課金網遊」。

比較合理的推測是:

第一,他們可能正在開發一款將「非對稱聯機」或「無縫合作」做到極致的全新動作 RPG。這款遊戲本質上依然可以單人通關,但多人合作的體驗會被大幅優化,不再像以前那樣需要繁瑣的召喚儀式。

第二,或許是一部像《裝甲核心》那樣,將單人戰役與高競技性 PvP 完美結合的作品,甚至有可能是全新 IP 的嘗試。

畢竟,FromSoftware 以前也不是沒做過純多人遊戲(雖然年代久遠且偏向實驗性質),以他們現在的身價和技術力,如果真的想挑戰「魂系風格的多人連線」,老實說,小編還真有點好奇他們能玩出什麼新花樣。

這幾年遊戲業的生態,說真的,小編看得很心寒。

大廠們為了追求財報上好看的「持續性營收」,逼著旗下的王牌工作室去轉型做服務型遊戲。結果就是研發了五、六年,最後端出一盤連粉絲都不想吃的廚餘,工作室被解散、IP 被冷凍,受傷的永遠是玩家。

在這種「向錢看齊」的集體焦慮中,FromSoftware 簡直就像是遊戲界的一股清流(雖然這股清流常常把玩家虐到流眼淚)。

他們之所以能站在神壇上,是因為他們懂一個最簡單卻也最難堅持的道理:「先把遊戲做好玩,玩家自然會買單。」

單人遊戲不會死。只要故事夠好、世界觀夠迷人、關卡設計夠硬核,玩家就算一邊摔手把、一邊罵髒話,還是會心甘情願地掏出魔法小卡。看看那驚人的銷量,這就是最好的證明。

英高這次站出來表態,不僅僅是安撫了玩家的心,更像是給浮躁的遊戲產業打了一記響亮的耳光。他用行動告訴其他廠商:別整天想著怎麼用連線要素來綁架玩家的時間,回去好好把關卡設計、把劇本寫好,才是正道。

好啦,吐槽了這麼多,小編最後還是要給 FromSoftware 一點掌聲。

在這個連單機遊戲都想塞個「線上商城」的時代,還有人願意把「單人體驗」當作未來的核心,這已經不是單純的商業考量了,這叫「骨氣」。

當然,我們身為玩家,自然是希望英高能繼續虐我們千百遍。只要你敢出單人神作,我們就敢繼續在螢幕前死個幾百次。至於那兩款傳聞中的多人遊戲?只要不影響到單人新作的開發品質,小編個人是抱持著「樂觀其成、靜觀其變」的態度。

畢竟,如果是宮崎英高設計的多人遊戲,那絕對不會是普通的合作,搞不好是那種「一邊合作一邊互相傷害、看誰先把隊友推下懸崖」的友情毀滅大作。想想就覺得……嗯,好像有點帶感?

各位玩家,你們怎麼看?如果 FromSoftware 真的出了一款純多人連線的遊戲,你們會買單嗎?還是你們跟小編一樣,只求英高放過我們的血壓,繼續給我們最純粹、最孤獨的單人受難體驗?

歡迎在下面留言分享你的看法,我們留言區見啦!🎮💀

#FromSoftware#宮崎英高#單人遊戲

💬 留言討論 (2)

j7734026
2026/8/24 下午4:24:43 #1
推,英高果然是最後的清流。現在看到服務型遊戲就反感,還是專注單機最對味。
萌新哈娜
2026/8/25 上午11:43:40 #2
太好了!請問沒玩過魂系的新手,會推薦哪一款當入門呢?要用手把玩嗎?