欸,大家有沒有覺得,這兩年我們好像集體搭上了時光機,直接回到了變種人稱霸的黃金年代?
從去年到現在2026年,漫威基本上就是把「X戰警」這張王牌給打爛了——喔不,我是說打得太漂亮、太讓人欲罷不能了!不管是動畫《X戰警 '97》直接神作歸位,還是大銀幕上各種鋪梗,連接下來的《復仇者聯盟:末日審判》都讓人期待到不行。但身為一個每天爆肝、手把按到快爛掉的資深玩家,我最在意的絕對不是電影院的爆米花甜不甜,而是那款壓在 PlayStation 5 手裡、由 Insomniac Games 磨刀霍霍好幾年的《漫威金鋼狼》(Marvel's Wolverine)。
說實話,自從這款遊戲幾年前公布以來,小編我每天都在燒香拜佛,心裡既期待又怕受傷害。畢竟這年頭被「合家歡」和「安全牌」荼毒的超級英雄遊戲還不夠多嗎?我們想看的是金鋼狼,那個滿嘴粗口、一言不合就伸出鋼爪把人切成生魚片的羅根,而不是一個穿著緊身衣在紐約街頭盪鞦韆、連打個小混混都要小心翼翼不讓對方摔死的「好鄰居」蜘蛛人耶!
好消息來了。最近國外有媒體終於摸到了熱騰騰的實機試玩,而且一口氣玩了整整兩個小時。看完他們的體驗報告,小編我激動到差點把桌上的可樂砸了。因為這款遊戲展現出來的,不是那種為了過審而扭扭捏捏的妥協,而是毫無保留的「盲目憤怒」(Blind Rage)與極致暴力。
那個讓我們等了超久、滿身是血的羅根,這次真的要帶著野性回來了!
根據這次試玩流出的核心情報,這款《漫威金鋼狼》最讓人震驚的,不是畫面有多精細,而是那種拳拳到肉、甚至讓人感到一絲生理不適的戰鬥系統。試玩過的記者直接坦言,他被遊戲中呈現的暴力程度給嚇到了。
簡單來說,這不是一款讓你優雅連段、打出華麗 Combo 的動作遊戲。Insomniac 這次直接把油門踩到底,把戰鬥的核心建立在「野性」與「痛感」上。
你想想看,金鋼狼的招牌是什麼?自癒因子和亞德曼金屬爪。在過去很多遊戲裡,自癒因子被做成「脫離戰鬥後自動回血」這種無聊的機制。但在這款新作裡,自癒過程是肉眼可見的殘酷。當你在戰鬥中被炸彈炸飛、被敵人用重武器砍傷,你的肉體會當場被撕裂、甚至露出白花花的骨頭。然後,隨著你一邊瘋狂反擊,你會看到皮膚和肌肉在戰鬥中一絲一絲地即時長回去。這種畫面的衝擊力,光是用想像的就讓人起雞皮疙瘩,這才是真正的「自癒」,而不是什麼神奇的魔法血條!
更帶勁的是那個被稱為「盲目憤怒」的戰鬥機制。這絕對不是單純的「怒氣值滿了按 L3+R3 增加攻擊力」這種老掉牙的設計。當羅根陷入狂暴狀態時,整個畫面會被血色與野性的直覺視覺化取代,音效會變得沉悶而沉重,彷彿你只能聽到羅根自己的心跳聲與沉重的喘息。
最厲害的是手把的反饋。透過 PS5 的 DualSense 手把,當鋼爪切入敵人肉體、卡在骨頭裡,或是生生將關節扯斷時,那種細膩的阻力與震動會直接傳達到你的手心。這不是在割草,這是實打實的肉搏、是野獸在泥濘中求生的掙扎。這種將「暴力」轉化為「感官體驗」的做法,才是讓戰鬥感覺無比真實的關鍵。
這就不得不提一下開發商 Insomniac Games 了。這家工作室近年靠著《蜘蛛人》系列賺得盆滿缽滿,實力毋庸置疑。但老實說,小編之前玩《蜘蛛人2》到後期,多多少少有一點點「審美疲勞」。那種精準、流暢、但極度克制的戰鬥,雖然好玩,但總覺得少了點「靈魂的碰撞」。彼得·帕克和邁爾斯打架就像是在跳高難度的芭蕾舞,大家點到為止,打完拍拍屁股回家吃晚餐。
所以當初聽說他們要接手《金鋼狼》時,老實說,小編捏了一把冷汗。我很怕 Sony 為了銷量,逼他們把羅根也塑造成一個「雖然我很生氣,但我只用鈍器敲暈敵人」的暖男。
謝天謝地,Insomniac 這次顯然是憋壞了,他們直接把這款遊戲定位成高年齡限制的 R 級作品。這是一個非常大膽、但也無比正確的決定。因為金鋼狼這個角色的魅力,有很大一部分來自於他與內心野獸的對抗。如果你把暴力抽離,他就只是一個脾氣很差、留著奇怪鬢角的矮子而已。只有當鮮血四濺、當他必須用最殘酷的方式去終結敵人時,他那種不願屈服、卻又為自己的殺戮感到痛苦的悲劇英雄色彩才能真正立體起來。
這款遊戲的切入點,也巧妙地跟現在整個「X戰警」在流行文化中的強勢回歸扣在了一起。
大家要知道,前幾年超級英雄電影和遊戲其實陷入了一個非常尷尬的瓶頸期。觀眾和玩家早就對那些滿嘴俏皮話、拯救宇宙卻連一滴血都不流的「罐頭超英」感到厭倦了。我們想要看到更複雜、更黑暗、更有血有肉的角色。而金鋼狼,正是這個時代最完美的解藥。
試玩報告中提到,遊戲整體的氛圍和目前漫威對「X戰警」的大方向高度一致。它不只是一部單純的爽快動作片,而是深入探討了羅根內心的創傷、他與世界格格不入的孤獨,以及他如何用憤怒來掩飾自己的脆弱。這種深度的劇本編排,才是 Insomniac 最拿手的絕活。如果能把《蜘蛛人》那套說故事的功力,套用在一個更黑暗、更成人向的框架裡,這絕對會是近年來最偉大的超級英雄遊戲,沒有之一。
好啦,誇了這麼多,身為一個看透無數大廠畫大餅套路的資深小編,我還是得稍微收起興奮的嘴臉,潑一盆冷水,幫大家打個預防針。
雖然這兩個小時的試玩體驗聽起來爽度破表,但我們在遊戲界打滾這麼久,見過太多「試玩即巔峰」的慘痛案例了。
首先,這種「高強度、高刺激」的暴力戰鬥,在玩了 5 個小時之後會覺得很爽,但如果到了第 15 個小時、第 20 個小時呢?畢竟金鋼狼的武器就只有那雙鋼爪,他不像戰神奎托斯可以換斧頭、換雙刀、還能丟盾牌。如果戰鬥系統沒有足夠的深度、天賦樹不夠豐富,或者缺乏有新意的敵人配置,單靠「盲目憤怒」和肢解畫面,很容易在遊戲中期讓玩家產生「暴力疲勞」,最後變成單調的按鍵地獄。
其次,Sony 這兩年在獨佔遊戲上的策略大家也看在眼裡。為了迎合更廣泛的市場(還有應付那些囉哩八唆的審查機制),他們會不會在最後上市前,悄悄「閹割」掉一些過於刺激的畫面?或者把最核心的暴力美學縮減成特定 QTE(快速反應事件)才能觸發的演出?雖然目前的報告言之鑿鑿地說這是一部純粹的 R 級作品,但在遊戲真正放進我的 PS5 主機、親眼看到血流成河之前,小編我還是持保留態度。
再者,大家別忘了,Insomniac 之前經歷過非常嚴重的駭客外洩事件,當時連早期的開發畫面都被攤在陽光下。在 2026 年的今天,我們終於看到這款遊戲重回正軌,這背後研發團隊付出了多少心血和妥協?遊戲有沒有因為外洩事件而大幅修改劇本或玩法?這些不確定因素,都讓這款遊戲的最終品質多了一層迷霧。
但無論如何,《漫威金鋼狼》這次展現出來的野心,確實給了死氣沉沉的超英遊戲市場一劑強心針。它用行動告訴其他廠商:超級英雄不一定要當大眾的道德楷模,有時候,一個滿身傷痕、用憤怒和鮮血在泥濘中掙扎的野獸,反而更能打動人心。
如果你跟小編一樣,早就受夠了那些「連打人都不能見血」的溫馨遊戲,那這款《漫威金鋼狼》絕對值得你把特裝版預購單先準備好。就算最後可能會有瑕疵,但光是衝著能用亞德曼鋼爪把雜魚大卸八塊的爽快感,這張票,小編我是買定了!
話說回來,各位玩家們,你們覺得呢?你們是喜歡《蜘蛛人》那種流暢優雅、老少咸宜的戰鬥方式,還是更期待《金鋼狼》這種拳拳到肉、血流成河的暴虐美學?如果這款遊戲真的出了,你們最想看到羅根用鋼爪把哪個反派撕成碎片?
快在下面留言告訴小編吧!我會在留言區一邊磨我的鋼爪一邊等你們喔!🐺🩸