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顯卡又要哀鳴!《黑神話:鍾馗》實機曝光,這壓迫感太強了!

玩報編輯部
2026年8月22日 上午10:32 👁 409 次瀏覽
顯卡又要哀鳴!《黑神話:鍾馗》實機曝光,這壓迫感太強了!

各位還記得 2024 年那個被「猴子」支配的夏天嗎?那時候全台灣的顯卡都在哀鳴,每個人見面第一句話不是「吃飽沒」,而是「你打過虎先鋒了沒?」。轉眼間來到 2026 年,遊戲科學(Game Science)這家公司顯然不想讓我們過得太安穩。就在今天,他們終於捨得把那層神祕的面紗掀開一角,丟出了《黑神話:鍾馗》整整 15 分鐘的實機演示。

看完影片後,小編我第一時間不是去寫稿,而是先去翻了一下我塵封已久的顯卡保固卡,再看看我的荷包。這股熟悉的、令人窒息的視覺壓迫感,真的又回來了。

老實說,自從《黑神話:悟空》在那年創下奇蹟般的銷量與口碑後,全球玩家對這家公司的期待值已經被拉高到一個不健康的高度。大家都在看,這群人到底是「一發屋」的奇蹟,還是真的掌握了什麼財富密碼。而這次選定的主角——「驅魔真君」鍾馗,不僅僅是一個名字的更換,更代表了整個「黑神話宇宙」的野心。

這 15 分鐘的影片,資訊量大到讓人想吐。首先,我們得聊聊這位主角。比起悟空那種靈動、甚至帶點狡黠的戰鬥風格,鍾馗在影片中呈現出來的完全是另一種極端。他不再是那隻拿著棒子到處亂跳的猴子,而是一個充滿重量感的「重裝法師型戰士」。影片開頭那段鍾馗在破敗廟宇中現身的特寫,那個滿臉鬍鬚、眼神凌厲的建模品質,小編只能說,這兩年遊戲科學在數位雕塑上的造詣又精進了。那個皮膚的質感,甚至是鬍鬚隨風飄動的物理運算,簡直是在對玩家的電腦硬體叫囂:「想玩我?先去換張 RTX 60 系列吧!」

戰鬥系統是這次演示的重頭戲。如果你以為這只是《悟空》的換皮續作,那你就大錯特錯了。悟空玩的是「棍法」與「身法」,講究的是節奏與反擊;而鍾馗手上那把「斬妖劍」,在演示中展現出的打擊感沉重且扎實。每一劍下去,螢幕彷彿都在震動。最讓小編驚艷的是鍾馗的「捉鬼」機制。在影片中段,鍾馗面對一群半透明的冤魂,他不僅僅是揮劍砍殺,而是利用他腰間那個閃爍著幽冥藍光的葫蘆,配合特定的手印動作,直接將怪物的靈魂「抽離」出來。這看起來不只是視覺特效,更像是某種核心的戰鬥資源管理系統。你得透過殺死小怪獲取「冥氣」,才能釋放那些足以毀天滅地的驅魔大招。

說到這裡,小編忍不住要吐槽一下。雖然畫面美到讓人流口水,但那個運鏡方式依然很「遊戲科學」——也就是說,如果你是那種容易暈 3D 的玩家,這款遊戲大概會是你 2026 年最精美的嘔吐袋。影片中有一段鍾馗在林間疾走的畫面,光影在樹葉縫隙間瘋狂閃爍,雖然寫實到極致,但那種動態模糊的力道,真的讓小編在螢幕前揉了好幾次眼睛。

再聊聊關卡設計。這次演示的地圖看起來比《悟空》時期更加陰森且立體。如果說《悟空》是在展現中國名山大川的壯麗,那麼《鍾馗》就是在挖掘中式民俗神話中那種「骨子裡的陰冷」。影片中出現的村落,掛滿了隨風搖曳的白燈籠,空氣中瀰漫著一種揮之不去的霧氣。這種氛圍營造,放眼目前的 3A 遊戲界,確實無人能出其右。那種「中式恐怖」的壓迫感,不是靠突發驚嚇(Jump Scare),而是靠那種讓你覺得轉角就會遇到鬼的環境細節。

但作為一個看透廠商套路的資深編輯,小編還是要潑一盆冷水。大家還記得《悟空》剛發售時,那些被優化問題搞到崩潰的玩家嗎?雖然這 15 分鐘的演示看起來流暢得像是在看好萊塢大片,但我們都知道,這是在廠商最頂級的開發機上運行的結果。到了 2026 年,雖然硬體效能提升了,但遊戲科學追求極致畫面的病態堅持,極有可能讓這款遊戲再次成為「電腦殺手」。如果正式版出爐時,主流配置的玩家只能開低畫質玩「糊神話」,那這種畫面表現對大多數人來說,不過是畫餅充飢罷了。

而且,小編在影片中觀察到一個令人擔憂的點。戰鬥的節奏似乎有些過於依賴「特效轉換」。鍾馗的招式華麗歸華麗,但有些動作的硬直時間(Recovery Frames)看起來長得有點不合理。在面對演示最後那個巨大的「牛頭馬面」BOSS 時,鍾馗的幾次閃避動作顯得有些笨重。這到底是為了符合鍾馗的人設,還是開發團隊在動作流暢度上的取捨?這點值得我們持續觀察。如果為了追求視覺上的「重感」,而犧牲了動作遊戲最核心的「反饋靈敏度」,那這款遊戲很可能會變成一款華而不實的「觀賞型遊戲」。

不過,換個角度想,遊戲科學這次選擇鍾馗作為主角,其實是一個非常聰明的策略。悟空的故事太過家喻戶曉,敘事上的發揮空間其實很受限。但鍾馗不同,他遊走於陰陽兩界,背景故事充滿了悲劇色彩與正義衝突,這給了編劇極大的發揮空間。影片中有一段對話提到「人心比鬼更難測」,這暗示了《黑神話:鍾馗》在劇情深度上,可能會比前作更加灰暗、更加探討人性。這對那些厭倦了傳統英雄敘事的玩家來說,無疑是一大吸引力。

產業層面上看,《黑神話:鍾馗》的出現,標誌著「中式神話題材」正式進入了工業化量產的階段。這不再是個意外,而是一個成熟的商業系列。遊戲科學顯然想把「黑神話」做成一個像《刺客教條》或《靈魂系列》那樣的長青 IP。但挑戰也隨之而來:玩家的審美疲勞。2024 年我們覺得這種畫風很新鮮,但到了 2026 年,如果玩法沒有質的飛躍,光靠「漂亮的地圖」和「神話背書」,恐怕很難再讓玩家乖乖掏出兩三千塊台幣。

小編大膽預測,《黑神話:鍾馗》將會是一部極度兩極化的作品。追求極致視覺享受、喜歡沉浸在民俗氛圍中的玩家會封它為神作;但對於那些追求極致戰鬥平衡、或是電腦配備跟不上的「硬核平民玩家」來說,這款遊戲可能會讓他們玩得很痛苦。

這 15 分鐘的影片,確實給了我們很多夢想,但也留下了無數疑問。遊戲科學能否克服「續作魔咒」?鍾馗的捉鬼機制會不會只是個花哨的噱頭?最重要的是,到了遊戲正式發售那天,我們的顯卡還撐得住嗎?

說實話,看完影片後,小編的心情很複雜。一方面慶幸還有人願意花大錢、花時間去做這種吃力不討好的單機大作;另一方面也擔心,在現在這個追求速食的時代,這樣一款厚重的遊戲,是否還能像當年那樣引起全全民共鳴?

各位玩家,看完這段 15 分鐘的「鍾馗捉鬼實錄」,你們最擔心的是自己的硬體配備,還是怕這款遊戲只是《悟空》的影子?你們覺得鍾馗這個大鬍子,能比那隻猴子更吸引你嗎?歡迎在下方留言跟小編分享你的看法,我們一起來抓鬼(或者被鬼抓)!👹🔥

#黑神話:鍾馗#遊戲科學#實機演示

💬 留言討論 (1)

cc741963
2026/8/23 下午6:33:38 #1
喔喔,原來黑神話也要出鍾馗了,實機演示看起來壓迫感很強,好喔,了解,看來又要換顯卡了。