各位「玩報」的老朋友大家好,我是你們看透遊戲界無數風風雨雨的小編。
說真的,打從小島秀夫離開老東家、成立 Kojima Productions 之後,這大叔的每一步棋都跟他的遊戲一樣,讓人永遠猜不透下個轉角會遇到神作還是神經病。但就在今年(2026年)年中,業界傳出了一個簡直像是在平靜湖面丟下一顆深水炸彈的震撼彈——Sony,竟然在這個時間點,突然縮手不當金主了!
沒錯,就是那個一手拉拔小島、讓《死亡擱淺》(Death Stranding)成為 PlayStation 招牌之一的 Sony,竟然放手了他們原本預計要發行的全新戰術諜報大作《Physint》。
這消息一出來,小編差點把手中的冰咖啡噴在鍵盤上。噯呀,這劇本不對啊?不是說好 PlayStation 才是小島秀夫永遠的家嗎?怎麼說翻臉就翻臉,這中間到底發生了什麼不可告人的商業糾葛?
好險,遊戲界的「神仙打架」總是有另一個神仙接盤。就在大家以為《Physint》要胎死腹中、變成傳說中的 vaporware 時,微軟 Xbox 霸氣登場,直接把這個被 Sony 甩掉的精神續作接手過去,繼續砸錢當金主爸爸。
聽到這裡,身為玩家的你可能會開始冒出滿頭問號:等等,小島秀夫的遊戲,竟然有可能不會在 PlayStation 平台上推出?這不是比看到《最後生還者》出手遊還扯嗎?
更扯的是什麼?根據小島最近透露的最新消息,他自己竟然也「不知道」《Physint》到底會不會登上 PS5。不僅如此,連他們家過去一路相伴、用來打造《死亡擱淺》美景的 Sony自家招牌引擎 Decima,現在小島也還沒決定到底要不要繼續用。
這話聽在耳裡,實在是耐人尋味到不行。
回頭看看這整起事件的脈絡,小編在這裡大膽提出個人的犀利觀點(這純屬小編個人胡扯與產業觀察,不代表官方立場啊):Sony 這次的退場,絕對不是簡單的「資金調度」那麼單純。一款號稱是《潛龍諜影》(Metal Gear)精神續作、集結小島秀夫畢生功力的戰術諜報遊戲,這種等級的大作,正常來說任誰捧著現金都怕搶不到,Sony 怎麼會甘心在今年六月突然放手?
小編猜想,這背後大概涉及了龐大的開發成本、時程壓力,以及對於平台獨佔權益的利益拉扯。Sony 可能覺得風險太高,或者雙方在商業條件上談不攏,於是果斷止損。但他們萬萬沒想到,微軟現在對這種「大作補完計畫」積極得要命,Xbox 毫不猶豫地接手,直接給了小島秀夫一張空白支票,讓他繼續去實現那些常人無法理解的電影夢。
只是苦了技術團隊和我們這些玩家。
如果《Physint》最後真的不採用 Decima 引擎,那小島團隊是要換引擎從頭來過,還是直接投入 Unreal Engine 5 的懷抱?這對於一款追求極致擬真、電影感的戰術諜報遊戲來說,技術轉換的陣痛期絕對少不了。而且,當初微軟接手時,大家最關心的就是:「那 PS5 玩家玩得到嗎?」結果現在連小島自己都兩手一攤說不知道,這簡直是把「薛丁格的跨平台」玩到了極致。
說真的,身經百戰的小編看了太多遊戲廠商的精美公關辭令,但像小島秀夫這樣,連遊戲到底上不上得了某個平台都敢大方承認「我不知道」的大牌製作人,放眼整個業界大概也找不出第二個了。這老頭永遠一副「老子就是要搞藝術,金主爸爸愛贊助不贊助隨便你」的率性姿態,雖然帥氣,但作為一個想在自家主機上玩到遊戲的玩家,心裡還真是有點七上八下。
不過話又說回來,從《死亡擱淺》當年的各種謎之宣傳,到現在《Physint》的撲朔迷離,小島秀夫最擅長的本來就是把全天下人的胃口吊得高高的。Sony 的退出固然讓人震驚,但 Xbox 的加入也為這款遊戲增添了無限變數。究竟這部號稱諜報遊戲集大成的作品最後會變成什麼神仙模樣?它會不會成為新一代的跨平台神作,還是變成微軟陣營的專屬大禮包?
各位看官,你們覺得 Sony 這次放手《Physint》到底是明智的止損,還是錯失了一個世紀神作?而如果這遊戲最後真的跟 PS5 說拜拜,你們會為了它直接跳槽去 Xbox 或是 PC 嗎?快在底下留言跟小編戰一波!👇🎮