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陶德宇宙夢碎!前員工爆《星空》恐無續作:離成功太遠

玩報編輯部
2026年9月27日 上午06:31 👁 33 次瀏覽
陶德宇宙夢碎!前員工爆《星空》恐無續作:離成功太遠

還記得幾年前,陶德(Todd Howard)拿著麥克風、眼神充滿光芒地跟全球玩家宣布「我們要在《星空》(Starfield)裡放進一千個可以探索的星球」時,那一副要把整個宇宙打包賣給我們的氣勢嗎?

當時大家看著預告片,心裡想著的都是:「天啊,這可是 Bethesda 睽違二十多年打造的全新 IP,又是《上古卷軸》跟《異塵餘生》原班人馬,這還不飛天?這還不直接預定十年神作?」

轉眼間到了 2026 年,時間這把殘酷的剪刀,終於把所有的商業包裝與行銷話術剪得稀爛。

最近,一位前 Bethesda 設計師在接受訪問時直接拋出了一枚震撼彈。他坦言,《星空》大概率不會有續作了。為什麼?理由簡單粗暴到甚至有點殘忍——因為這款作品「距離 Bethesda 認定的成功,差得太遠了」。

聽到這個消息,身為一個當年第一天就衝進去當「太空廢土人」、結果大部分時間都在看黑屏載入畫面的資深小編我,真的忍不住笑出聲來。這不是嘲笑,而是一種「我就知道!你們終於承認了吧!」的解脫感。

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說真的,這名前設計師的發言雖然不是 Bethesda 官方發出的公關新聞稿,但資訊量大到足以讓我們徹底看清這家老牌大廠現在的困境與尷尬。

在遊戲產業裡,大廠搞全新 IP 本來就是一場高風險的豪賭。Bethesda 當初傾盡全力押注《星空》,可不是只為了賣個幾百萬套、賺個幾年快錢而已。他們心裡想的,是打造出繼《上古卷軸》與《異塵餘生》之後的「第三支柱」。他們希望這款遊戲能像《上古卷軸V:無界天際》一樣,過了一十年還能靠著玩家社群的模組(MOD)生生不息,甚至在各種平台上重製再重製,持續為公司吸血。

然而現實是殘酷的。

《星空》上市後的表現,大家有目共睹。雖然首週靠著強大的行銷和 Game Pass 的加持,吸引了大批玩家湧入,但後續的留存率和社群口碑卻出現了雪崩式的下滑。在小編看來,這款遊戲最大的敗筆,就在於它徹底背離了 Bethesda 最核心的「探索魅力」。

以前我們玩《無界天際》或《異塵餘生4》,最爽的是什麼?是你在路上走著走著,看到遠方有個看起來很可疑的山洞或破舊建築,你走過去,裡面可能就隱藏著一段驚天動地的故事或特殊的裝備。這種「行雲流水、毫無中斷」的探索感,才是 B 社的靈魂所在。

但《星空》給了我們什麼?它給了我們一千個隨機生成的空曠星球、無聊至極的採礦過程,以及無休止的黑屏載入。你要從飛船走到星球表面?載入。你要進一間房子?載入。你要飛到另一個星系?對不起,還是載入,甚至是用快速旅行直接傳送!玩家根本不是在體驗浩瀚無垠的太空冒險,而是在玩一款「太空主題的載入畫面模擬器」。

當一款主打宇宙探索的遊戲,連最基本的「宇宙飛行樂趣」都無法讓玩家感受到時,它注定無法達到當年《無界天際》的高度。前設計師口中那句「不夠成功」,說白了就是玩家用腳投票、用退款和負評給出的最終解答。

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從產業脈絡來看,小編合理的推測,這個事實對於母公司微軟(Microsoft)來說,絕對是一記重拳。

當年微軟花了天價砸錢收購 ZeniMax(Bethesda 的母公司),很大一部分原因就是看中《星空》這款獨佔大作能為 Xbox 陣營和 Game Pass 訂閱服務帶來多大的核彈級效益。結果呢?《星空》非但沒有成為引領 Xbox 翻身的救世主,反而成為了許多玩家茶餘飯後的吐槽對象。

現在前員工跳出來證實續作無望,這也意味著 Bethesda 過去這七八年來的資源投入,並未如預期般建立起一個能夠永續經營的全新宇宙。這對任何一家 AAA 級遊戲工作室來說,都是極其昂貴且痛徹心扉的一課。

但身為玩家,小編反倒想為這個「沒有《星空 2》」的結果拍手叫好!

為什麼?因為這代表 Bethesda 終於被迫要面對現實了。

如果《星空》真的砸了,續作也被冷凍了,那 Bethesda 接下來還能幹嘛?答案再明顯不過了——把你的屁股坐回椅子上,乖乖去把《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)跟下一代《異塵餘生》給我磨出來!

玩家們給了 B 社許多的包容與耐心,但我們想看到的是傳統開放世界 RPG 的極致,而不是一個空洞、龐大卻缺乏靈魂的隨機生成星系。遊戲廠商往往有一種迷思,以為「地圖越大、內容越多就等於越好玩」,《星空》的挫敗正好給了整個產業一個沉重的警示:如果沒有優秀的核心玩法、動人的劇情設計以及流暢的遊戲體驗,給你一億個星球也是垃圾時間。

小編覺得,這件事也反映出當今玩家心態的轉變。我們已經過了那個只要看到大廠招牌、看到高畫質預告片就會無腦掏錢的時代了。現在是 2026 年,玩家看過太多高分神作,也踩過太多預購雷區,大家對於「過度包裝、內容割裂」的 AAA 大作早已免疫。

《星空》沒有失敗到讓 Bethesda 倒閉,但它確實狠狠地敲醒了陶德和他的團隊。當你不再傾聽玩家真正的需求,當你的遊戲引擎和設計思維已經落後時代整整一個世代,再漂亮的太空夢,也終究只是一場泡沫。

所以,沒有《星空 2》真的可惜嗎?小編個人是一點都不覺得可惜。它完成了它的歷史使命——用幾億美元的代價,告訴 Bethesda 什麼叫做「莫忘初衷」。

與其花下一個十年去修補一個天生缺陷的宇宙,不如集中所有精力,把我們夢寐以求的塔姆瑞爾大陸(Tamriel)重新雕琢好。這才是 Bethesda 應該做、也最擅長做的事。

不知道各位電視機前……啊不,螢幕前的玩家們怎麼看?當年《星空》剛發售時你有衝首發嗎?聽到前設計師說可能不會有續作,你是覺得有些許遺憾,還是跟小編一樣,只希望他們趕快回去把《上古卷軸 6》生出來?歡迎在下面留言分享你的血淚史,我們一起討論囉!🚀🌌

#星空#Bethesda#遊戲業界

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