新聞

遊戲界大危機!「一般玩家」正式絕種,你也被服務型遊戲綁架了嗎?

玩報編輯部
2026年8月25日 上午10:02 👁 511 次瀏覽
遊戲界大危機!「一般玩家」正式絕種,你也被服務型遊戲綁架了嗎?

各位老司機、課長,還有那些跟我一樣每天在 Steam 願望清單裡「只加不買」的薪水小偷們,大家好,我是小編。

不知道大家有沒有發現一件事?現在要找朋友「推坑」一款新遊戲,難度簡直比要在《艾爾登法環》裡一次通關還要高。以前我們聊遊戲,隨便丟一個《薩爾達》或《決勝時刻》,大家都能聊上兩句;但現在,你興致勃勃地在群組傳了一個神作預告片,回覆你的往往是長達半小時的沉默,不然就是一句:「喔,看起來不錯,但我還在農《原神》的素材」或者「我《英雄聯盟》排位還沒打完」。

這不是你的錯,也不是你朋友變冷漠了。根據貝恩策略顧問(Bain & Company)最近剛發布的《2026 年全球遊戲產業報告》,這件事有了科學解釋:那個曾經撐起整個產業、什麼都玩、什麼都嘗試的「一般玩家」,已經正式宣告絕種了。

這份調查了全球超過 5,300 名玩家的報告指出了一個讓人背脊發涼的事實:現在的玩家喜好已經細分到像是在切奈米級的晶圓。更慘的是,每五個人裡面,只有一個玩家會主動去尋找「沒玩過的新類型」。

這代表什麼?代表剩下那 80% 的人,基本上已經把自己關進了遊戲的「舒適圈」裡。

如果你是個玩《決勝時刻》的射擊狂人,你大概下半輩子就在各類 FPS 之間橫跳,甚至只在某個特定的系列作裡定居;如果你是個愛好動漫風格的二次元手遊玩家,叫你去玩那種硬核的歐美擬真 CRPG,你可能會覺得那是外星人的產物。

小編自己就有很深的感觸。回想十年前,只要是「大作」,大家都會買來試試。現在呢?遊戲廠商把每一款遊戲都做得像「數位勞動」。每天上線要簽到、要解每日任務、要趕限時活動。當一款遊戲試圖佔據你一天 24 小時中的 4 小時,你哪來的美國時間去「探索新世界」?玩家的精力是有限的,而現在的遊戲設計邏輯,就是在掠奪玩家的每一分每一秒。

這就是貝恩報告背後沒說出的真相:不是玩家不想玩新作,而是我們已經被那些「服務型遊戲」(GaaS)給綁架了。當你在一款遊戲裡投入了三年的感情和三萬塊台幣,換個坑玩的成本簡直高到像要移民一樣。

報告中提到「僅 1/5 的玩家會主動找新作玩」,這數據對遊戲廠商來說簡直是鬼故事。

想想看,現在開發一款 AAA 大作,動輒就是幾億美金的預算,再加上那疊得跟山一樣高的行銷費用。結果呢?你砸了大錢在捷運站貼廣告、在 YouTube 買廣告,最後發現大家看了一眼,轉頭又回去刷自己的《傳說對決》或《魔獸世界》。

這解釋了為什麼這兩年遊戲圈的「續作病」越來越嚴重。廠商不笨,既然玩家不願意嘗試新東西,那我就一直出《XX 強化版》、《OO 重製版》、《XX 傳說 15 代》。因為「品牌」成了唯一能破開同溫層的武器。這對我們這些老玩家來說真的很膩,但對廠商來說,這是活下去的唯一保險。

小編看過太多有創意的小眾獨立遊戲,它們有著驚人的玩法,卻因為這 1/5 的門檻,最後落得乏人問津的下場。這是一個惡性循環:玩家不看新作 → 廠商不敢投資原創 → 市場上全是老面孔 → 玩家覺得遊戲圈沒創意,更不想找新遊戲。

現在已經是 2026 年了,照理說科技進步了,我們的選擇應該更多。但事實上,我們卻活在一個個互不相通的「數位孤島」上。

以前我們說「我是玩家」,那代表一種身份認同。現在你說「我是玩家」,別人會追問:「你是哪種玩家?」你是那種會在 VR 聊天室裡待一整晚的?還是那種在手遊裡一擲千金的?還是那種只玩類魂遊戲的苦行僧?

貝恩報告指出,玩家的喜好分化,導致了「大眾市場」的瓦解。以後可能再也不會有那種「全人類都在玩」的現象級遊戲了(除非是像當年的《Pokémon GO》那種打破虛實界線的奇蹟)。我們正在進入一個「圈子化」的時代,每個圈子都有自己的語法、自己的神作、自己的黑話,而圈子之間,彼此看對方都像傻瓜。

小編覺得最犀利的一點是:這種分化其實是演算法餵出來的。現在的商城推薦、社群媒體,都在拼命推「你可能喜歡的東西」給你。如果你常玩賽車,你的頁面就全是賽車。系統從來不會問你:「嘿,你要不要試試看當個農夫種田?」它只會把你關在它認為你該待的地方,然後精準地收割你的錢包。

老實說,我不覺得「一般玩家」消失是一件全然的壞事。

從好的方面看,這代表玩家的品味正在成熟。我們不再被廠商的「大作行銷」牽著鼻子走,我們知道自己要什麼。如果你就是喜歡玩那種節奏緩慢的策略遊戲,你不需要為了跟上話題去勉強自己玩壓力爆表的吃雞遊戲。

但從壞的方面看,這代表遊戲作為一種「共同語言」的功能正在消失。當我們不再分享相同的冒險經驗,遊戲社群的凝聚力就會變弱。更危險的是,這給了大型發行商一個完美的藉口去搞「收割」。既然你只玩這種類型,那我就在這個類型裡把課金機制做到極致,反正你也不會逃跑。

我預測,接下來的兩三年,我們會看到更多「跨界融合」的失敗嘗試。廠商會急著想把不同圈子的玩家拉在一起,搞什麼「元宇宙 2.0」或「全平台大亂鬥」,但根據這份報告,玩家根本不買帳。我們只想待在舒適的坑裡,跟熟悉的朋友玩熟悉的套路。

講了這麼多,小編其實有點感慨。我懷念那個會因為雜誌上一張模糊的截圖,就衝去小賣店訂購一款完全陌生遊戲的年代。那種「不知道會玩到什麼」的驚喜感,正是遊戲最純粹的魔力。

現在的我們,被數據分析、被演算法推薦、被每日任務綑綁。我們變成了某個特定類型的「資深專家」,卻弄丟了身為「一般玩家」的探索慾。

最後我想問問大家:

1. 你上次「主動」去玩一個完全陌生、甚至是你原本沒興趣的遊戲類型,是什麼時候?

2. 如果現在有一款全新的、沒聽過的大作上市,但要你放下目前正在玩的「主坑」,你願意嗎?

歡迎在下面留言分享你的看法。你是那死守領地的 4/5,還是那還在四處漂泊、尋找新鮮感的 1/5?別忘了,遊戲是拿來玩的,不是拿來打工的。我們下次見!🎮✨

#遊戲產業#服務型遊戲#市場調查

💬 留言討論 (2)

y1168025
2026/8/25 上午3:05:38 #1
原來。現在確實每天都在農素材,根本沒時間點開新遊戲,路過看看。
cc741963
2026/8/25 上午9:24:39 #2
喔喔,原來大家都沒時間玩新遊戲喔,難怪現在推坑都推不動,好喔。