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連門都沒摸到!FS社獨佔新作測試慘遭中止!

玩報編輯部
2026年8月23日 上午07:02 👁 310 次瀏覽
連門都沒摸到!FS社獨佔新作測試慘遭中止!

各位尊貴的法師、褪色者、渡鴉,還有全台灣此時此刻正對著螢幕乾瞪眼的玩家們,大家安安,我是小編。

今天原本應該是個大日子,對吧?

畢竟這可是 2026 年大家最期待的重磅大作之一——由我們虐玩家不手軟的 FromSoftware 親自操刀、而且還是 Nintendo Switch 2 獨佔的多人動作新遊《The Duskbloods》。相信不少人跟小編一樣,早就準備好爆米花跟滿腔的熱血,甚至連藉口都跟老闆想好了,就為了搶先參與今天的首次網路測試。

結果呢?

我們連「You Died」的畫面都還沒看到,伺服器就先給我們表演了一場集體大暴斃。

沒錯,官方稍早已經發出緊急公告,因為伺服器發生嚴重障礙,原定今天進行的第一回網路測試「直接中止」。沒錯,不是延後幾小時,是直接「現階段中止」,後續什麼時候要重開?請大家乖乖等通知。

這真的讓小編在螢幕前當場愣住,耳邊彷彿響起了宮崎英高那高深莫測的微笑聲。老天,我們連遊戲大廳的門把都還沒摸到,就直接被物理性「勸退」了。這波操作,很 FromSoftware,真的很硬核。

我們得老實說,這款《The Duskbloods》自從發表以來,受到的關注度簡直是核彈級的。FromSoftware 過去雖然做過《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》到《艾爾登法環》這些神作,但純粹主打「多人連線動作」的遊戲定位,對他們來說依然是個極具野心的嘗試。更不用說,這款遊戲還是任天堂新一代主機 Switch 2 的獨佔作品。

大家都知道,Switch 2 標榜著更強大的運算效能、更現代化的網路架構。玩家們原本都在期待,這款新主機能帶領我們脫離前代那種偶爾卡頓、連線像抽籤一樣的舊時代體驗。結果這第一槍,偏偏就卡殼了。

今天早上測試時間一到,全台灣的社群論壇、通訊軟體群組直接炸開。大家不是在討論哪個職業好玩、也不是在分享動作有多流暢,而是一片哀嚎:「有人進得去嗎?」、「一直顯示連線錯誤 1003 是正常的嗎?」、「我卡在標題畫面二十分鐘了,這也是遊戲難度的一部分嗎?」

沒過多久,官方一紙冷冰冰的公告就砸了下來,證實了大家的猜測:伺服器撐不住,大家可以洗洗睡了。

這就讓人不得不吐槽了。都已經 2026 年了,網路雲端技術都發展到這個地步了,怎麼這些大廠在辦網路測試的時候,還是會被瞬間湧入的人潮給沖垮?小編個人認為,FromSoftware 顯然低估了全球玩家對這款遊戲的飢渴程度。他們可能以為這只是個單純的「技術性測試」,準備了幾台普通的伺服器頂著用,卻沒想到全球有幾百萬隻嗷嗷待哺的孤狼,在同一秒鐘瘋狂點擊「進入遊戲」。

這起事件背後,其實透露出一個更有意思的產業脈絡。

《The Duskbloods》作為 Switch 2 的指標性獨佔大作,它承載的意義非同小可。任天堂需要這款遊戲來證明,他們的新主機不僅能跑得動高品質的硬核動作遊戲,而且在多人連線的網路服務上,也絕對能跟其他競爭對手平起平坐。

然而,這一次的伺服器大崩潰,無疑給雙方都潑了一盆冷水。

從技術層面來看,多人動作遊戲對於延遲(Latency)和封包傳輸的要求極高。FromSoftware 過去的連線機制,多半採用 P2P(點對點)或是半伺服器託管的方式,這在《艾爾登法環》這種以單人為主、多人協力為輔的遊戲裡還算過得去。但《The Duskbloods》是一款「多人動作遊戲」,這意味著它可能需要承載更複雜的同步數據、更頻繁的伺服器判定。

小編大膽推測,這次的障礙可能不單純是「人數太多把伺服器擠爆」這麼簡單,背後很可能涉及了 FromSoftware 全新開發的網路架構,在與 Switch 2 的網路系統進行底層對接時,出現了無法預期的衝突。這也解釋了為什麼官方不是宣布「延後兩小時開服」,而是直接乾脆地「中止測試」。因為他們知道,這個 Bug 不是重開機就能解決的,必須得回去動大手術。

對於期待已久的台灣玩家來說,這當然是一次極差的體驗。畢竟大家時間都很寶貴,特別排開了行程、甚至請了假,最後卻只得到了一張「抱歉,我們搞砸了」的道歉啟事。社群上的怒火完全是可以理解的,這不是玩家脾氣差,而是廠商在準備工作上顯然失職了。

不過,雖然小編現在也是滿肚子怨氣,但如果我們把目光放遠一點來看,這次的「慘劇」或許不完全是一件壞事。

網路測試(Network Test)的本質,本來就是為了要在遊戲正式上市前「找碴」。如果把所有的伺服器壓力、連線 Bug 都留到正式發售那天爆發,那才真的是一場無法挽回的災難。想想看過去有多少主打連線的神作,因為首發當天伺服器癱瘓,導致評價直接被刷到爛、退款潮止都止不住?

FromSoftware 這次雖然面子掛不住,但至少他們在最前期、最安全的階段,發現了這個致命的系統漏洞。現在中止測試,雖然挨了一頓臭罵,但總比正式開賣時讓玩家花兩千多塊買一個「大廳模擬器」來得好。

小編認為,接下來的幾個星期,FromSoftware 的工程師們大概是不用睡覺了。他們必須在最短的時間內,重新檢視整套伺服器架構,並針對 Switch 2 的網路環境進行深度調校。而對於我們玩家來說,現在也只能耐心等待。下一次測試什麼時候會來?小編估計,最快也得等上半個月到一個月。畢竟,要徹底解決這種底層的伺服器架構問題,絕對不是一兩天熬夜加班就能搞定的。

這也給了所有遊戲廠商一個警鐘:在這個連線遊玩已成主流的時代,不管你的遊戲畫面多精美、戰鬥系統多硬核,只要你的伺服器連不上,這款遊戲在玩家眼裡就是個零分的作品。

好吧,今天的爆米花是白準備了,小編只能默默地打開別的遊戲,繼續去當我的薪王或褪色者。

最後,小編想問問大家:這次《The Duskbloods》的伺服器大暴斃,有影響到你對這款 Switch 2 獨佔大作的期待值嗎?還是你跟小編一樣,早就對 FromSoftware 的「連線品質」抱持著不期不待、沒有傷害的佛系心態了?

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#The Duskbloods#Switch 2#網路測試

💬 留言討論 (1)

福福仔
2026/8/23 上午3:00:38 #1
這遊戲看介紹還不錯,我本來也有要玩測試的說。所以這款到底好玩嗎?