老實說,你上一次打開 Netflix,是為了追最新一季的熱門影集,還是為了點開他們塞在主畫面中間、那個存在感薄弱到讓人懷疑是不是系統 Bug 的「遊戲專區」?
別裝了,小編自己也是每個月乖乖掏四百塊訂閱費的忠實盤子,但我敢打賭,身邊十個朋友裡至少有九個,根本不知道自己的會員資格居然還能「免費玩遊戲」。更別提剩下的那一個,可能只是某天滑手機誤觸,才發現原來 Netflix 居然有移植神作可以載。
就在大家快要忘記這家串流巨頭還有遊戲野心的時候,彭博社的記者 Lucas Shaw 在最近的 Screentime 活動上,直接把麥克風塞到 Netflix 共同執行長 Ted Sarandos 臉前,丟出了一個靈魂拷問:「再過五年,Netflix 還會在遊戲領域裡打滾嗎?」
換作是一般公關狂魔,通常會回你一整串「我們對互動娛樂充滿無比信心、這將重塑娛樂未來」的熱血空話。結果咱們 Sarandos 老兄怎麼說?
他抓了抓頭,淡淡地吐出三個字:「我想會吧(I think so)。」
哇靠,等等,大哥!你管一家市值幾千億美元的跨國巨頭,在面對旗下重金投資的業務時,給出一個「我想會吧」?這語氣聽起來怎麼跟我早上被鬧鐘吵醒、被老婆問「你今天會去倒垃圾嗎」的敷衍程度有得拼?
但更精彩的還在後頭。Sarandos 隨後補刀解釋,他說 Netflix 這幾年大張旗鼓推的「手機遊戲」,其實只是一塊「通往雲端遊戲的敲門磚(gateway to cloud gaming)」,而雲端遊戲才是 Netflix「真正感興趣得多的領域」。
好啦,這下真相大白了。原來我們這些年看到 Netflix 到處收購獨立工作室、把經典獨立神作跟授權 IP 搬上手遊平台,在執行長眼裡,只不過是為了測試水溫的一場大型前戲?
平心而論,小編並不想全盤否定 Netflix 在遊戲上的努力。回顧他們剛殺進這塊市場的策略,其實一度讓許多硬蕊玩家眼睛一亮。
在那個免洗手遊充斥、抽卡轉蛋滿天飛、不課金就寸步難行的荒謬年代,Netflix 祭出的條件簡直是佛心來的——只要你有串流會員,裡面的遊戲「零廣告、零內購、下載免額外付費」。他們甚至砸大錢把許多名作搬上行動平台,當年那波操作,小編也是拍手叫好,心想串流大佬終於要來整頓烏煙瘴氣的手遊市場了。
但現實往往比影集還要骨感。
你給玩家一堆高質感的單機移植遊戲,玩家卻只想在捷運上開自動戰鬥刷素材;你想用原創影視 IP 改編小品,結果端出來的成品連影集的死忠粉絲都玩不下去。更致命的是,Netflix 的核心受眾打開 App 就是想癱在沙發上「放空看劇」,誰想在追完燒腦懸疑劇之後,再拿起手機搓玻璃螢幕破關啊?
結果就是,即便手上有再多好料,大部分用戶依然對這塊專區視而不見。這幾年下來,雖然偶爾有幾款叫好又叫座的獨立遊戲撐場,但整體下載率和遊玩時數在龐大的會員基數面前,始終微小得像個小數點後面的誤差。
現在 Sarandos 輕描淡寫地一句「手遊只是敲門磚」,聽在那些被他們收購、辛辛苦苦在做行動端優化的開發團隊耳裡,不知道作何感想?敢情大家流血流汗忙了半天,在老闆心中只是拿來替未來的雲端大計鋪路的免洗工兵?
好吧,既然執行長都親口證實手遊只是跳板,雲端遊戲才是真愛,那我們就來好好聊聊這個所謂的「敲門磚」到底要敲開什麼門。
算算時間,今年都已經是 2026 年了。雲端遊戲這個概念被吹捧了多少年?從以前號稱要消滅家用主機的各種雲端平台,到現在各家大廠紛紛收網,這條路上的墓碑早就排得比滿漢全席還要長。
遠的不說,光是 Google 那個死得不明不白的 Stadia,骨灰大概都已經被風吹乾淨了。Google 當年要技術有技術、要伺服器有伺服器、要資金有銀彈,最後還不是因為糟糕的商業模式、無法克服的延遲問題,以及對遊戲玩家生態的徹底無知,落得草草收場、退費關門的下場?
就連深耕主機市場幾十年的微軟,搞了這麼多年的雲端串流,到現在也依然老老實實地把它當成 Xbox 生態系的「輔助功能」,沒有人敢狂妄地說能完全取代本機硬體。
而 Netflix 呢?你確實擁有全世界最頂級的影音串流伺服器架構,但傳輸一部 4K 影片跟傳輸一場需要每秒 60 幀、輸入延遲必須壓在幾毫秒內的動作遊戲,完全是兩碼子事!你看影片延遲個半秒,頂多緩衝轉個圈,你根本沒感覺;但你玩格鬥遊戲或動作射擊,指令慢個 0.1 秒,螢幕上的角色就已經躺平看天花板了。
更別提終端操作設備的硬傷。Netflix 的終極目標是什麼?肯定是用戶打開家裡的智慧電視,拿起手邊的遙控器,或是掃個 QR Code 用手機當虛擬手把,直接在電視上暢玩 3A 大作。
拜託,小編光是用想像的就已經開始手痛了。在電視上用手機螢幕當虛擬搖桿玩遊戲?那種沒有任何實體按鍵回饋、大拇指隨時會滑出螢幕外的地獄級操作手感,到底能吸引什麼樣的受眾?輕度玩家嫌麻煩,硬蕊玩家嫌殘廢,最後兩頭空,這種畫面我們在過去幾年看得還不夠多嗎?
站在一個閱「雷」無數的資深玩家視角,小編不得不說,Netflix 這套「雲端大棋論」,越看越像是為了應付華爾街投資人的說詞。
影音串流市場的成長天花板早就肉眼可見,訂閱費用漲了又漲,打擊寄生帳號也打到了極限。公司必須不斷給資本市場新的想像空間,而「互動娛樂」與「雲端串流」就是最完美的糖衣。
對投資人來說,「全世界幾億台電視只要聯網就能玩 Netflix 的雲端遊戲」聽起來多性感啊!這意味著省去了昂貴的主機成本,直接打進客廳娛樂的核心。
但對真正玩遊戲的人來說,這簡直是把遊戲產業想得太簡單的傲慢。
做遊戲不是把伺服器搭好、把頻寬買滿,玩家就會乖乖買單。遊戲需要文化、需要累積、需要對遊戲設計本質的敬畏。過去這幾年,Netflix 確實展現了他們的財力,但除了砸錢買版權、買現成團隊之外,他們到底創造出了什麼讓全世界玩家津津樂道的原創遊戲體驗?
如果五年後,Netflix 真的還在做遊戲,而且全力轉向雲端,小編在此大膽預言:除非他們能在操作硬體上有革命性的突破(比如隨訂閱附贈一個超好用的專用手把),並且真正砸重金開發出能與自家頂級 IP 深度綁定、品質比肩業界一線的專屬獨佔神作,否則這塊「雲端大餅」,大概率只會重蹈 Google Stadia 的覆轍,成為又一個科技巨頭跨界踩雷的經典教科書案例。
手遊不是隨便踩踩的踏板,雲端更不是包治百病的仙丹。玩家的時間很寶貴,我們的儲存空間也是。
與其整天畫大餅說五年後要靠雲端改變世界,倒不如先想辦法做出一款讓大家願意放下遙控器、主動坐直身子玩上兩小時的作品吧!畢竟,連自家的執行長被問到五年後還在不在,都只能乾笑著回一句「我想會吧」——這信心程度,連小編下禮拜能不能準時交稿都不如啊!
各位玩報的讀者,你們平時有在用 Netflix 玩遊戲嗎?如果未來真的可以直接在電視上免下載開玩,你會想試試看,還是覺得這又是巨頭的另一場白日夢?底下留言區交給你們戰起來!🎮🤔