說個黑色幽默給你聽:假設你是一個遊戲開發者,你跟團隊熬了四五年,熬夜加班肝出了一款口碑爆棚、玩家買爆的大作。結果到了隔年,公司高層笑咪咪地開完財報會議後,轉頭對你說:「嗯,經過我們仔細觀察市場的挑戰,決定把你裁了。」
扯不扯?聽起來像極了什麼荒謬的職場鬼故事對吧?
但這不是改編故事,這是發生在索尼(Sony)旗下金字招牌工作室 Sucker Punch 的真實慘劇。
根據最新傳出的消息,這家曾打造《狡狐大冒險》(Sly Cooper)、《惡名昭彰》(Infamous)系列,以及去年震撼全球的《羊蹄戰鬼》(Ghost of Yotei)的頂級工作室,據報導已經裁掉了 26 名開發人員。而資方給出的理由,簡直可以列入今年度最欠吐槽公關用語排行榜——「在仔細觀察市場挑戰之後」。
看到這句話,小編我真的差點把口中的奶茶噴出來。
傻眼欸!什麼叫「仔細觀察市場挑戰」?翻譯成白話文不就是:「我們看了一下大環境,發現就算遊戲賣得好,為了讓財報上的數字看起來更漂亮、為了給股東交代,我們還是決定拿這些幫我們打下江山的工程師和美術開刀。」
肯定有玩家會說:「小編,才 26 個人而已,現在遊戲圈動輒裁幾千人,這很嚴重嗎?」
來,我們打開天窗說亮話。Sucker Punch 可不是像育碧(Ubisoft)或 EA 那種全球擁有上萬名員工、隨便一個專案就塞千人的龐然巨獸。一直以來,Sucker Punch 在索尼的第一方陣營裡,就是以「精兵政策」聞名的。他們的人數通常也就維持在 160 到 200 人左右。
換句話說,這波一口氣砍掉 26 個人,代表這家工作室瞬間失去了將近 10% 到 15% 的人力!
這可不是剪剪指甲、修修毛髮,這是直接朝著團隊的骨肉重重砍了一刀!
更讓人心寒的是,去年《羊蹄戰鬼》才帶著全新主角「篤(Atsu)」與美麗又殘酷的北海道風光,再次征服了全球玩家的 PS5 主機。大家都以為在《對馬戰鬼》取得空前成功後,《羊蹄戰鬼》的問世代表著這個 IP 已經站穩腳跟、邁向巔峰。結果呢?慶功宴的香檳都還沒完全退退氣,開發團隊就迎來了失業通知單。
這到底是什麼荒謬的產業現狀?
我們原本都以為,經歷了前幾年狂風暴雨般的裁員潮後,遊戲產業到了 2026 年應該要逐漸回溫、走上正軌了吧?結果事實證明,我們還是太天真了。
從小編這個看盡廠商套路的資深玩家視角來看,現在的 AAA 級單機遊戲開發,已經陷入了一種近乎病態的死循環。
現在要做一套像《羊蹄戰鬼》這種等級的大作,動輒需要 5 到 6 年的開發週期,預算更是動不動就衝破一兩億美金。以前遊戲賣個 300 萬套,工作室上下就能歡天喜地準備拿年終獎金;現在呢?遊戲就算賣了 500 萬套、800 萬套,高層算盤一打,扣掉暴增的行銷成本、營運成本、技術升級費用,利潤率只要沒達到那種「天文數字般」的預期,立刻就被歸類為「有市場挑戰」。
最後承受這份風險的是誰?永遠不是那些坐在辦公室領高額分紅的高層行政官,而是那些熬夜寫程式、刻畫面、設計戰鬥系統的基層開發者。
這也讓小編忍不住想問索尼:你們到底要把自家最頂尖的單機工作室逼到什麼地步?
Sucker Punch 最讓人佩服的地方,就是他們的「黑科技」與極致優化。當年《對馬戰鬼》在 PS4 上那個快到像假的讀取速度,還有優雅浪漫的風向導引系統,無一不展現出這家工作室對遊戲體驗的執著。到了《羊蹄戰鬼》,他們更展現了如何用精簡的人力,做出完全不輸給千人團隊的絕美開放世界。
結果,這樣一群充滿創造力、效率高到嚇人的團隊,最後換來的回報竟然是公關稿上一句冰冷的「觀察市場挑戰」。這叫其他還在默默耕耘的遊戲開發者情何以堪?
大家不要以為裁員只是廠商家裡的事,跟我們買遊戲的玩家沒關係。
這影響可大著呢!
第一,人力被砍了 15%,《羊蹄戰鬼》原本可能規劃好的後續擴充內容(DLC)、大型更新,甚至是多人模式,進度會不會受到影響?用膝蓋想都知道答案。
第二,技術經驗的流失。遊戲開發極度依賴團隊的默契與技術傳承。26 個人的離去,代表著無數對自家引擎、美術風格、戰鬥調校極為熟悉的資深人才被迫離開。等過幾年 Sucker Punch 要開發下一款作品時,這些空缺又要重新招募、重新磨合,這不是在浪費時間和成本嗎?
最後,這會讓整個產業變得越來越保守。當開發者發現「就算做出一款神作我也可能會被裁員」,那誰還敢去冒險嘗試新的玩法?誰還敢去開發新的 IP?大家乾脆都跑去做換皮手遊、或是塞滿微交易的服務型遊戲(GaaS)就好了啊!
說真的,身為一個玩過無數神作與雷作的資深老玩家,看到這種新聞除了憤怒,更多的是一種深深的無力感。我們在前端掏心掏肺掏錢包,一張遊戲片賣到兩千多塊台幣,我們挺原創、挺單機、挺優質內容,結果我們支持的錢,似乎並沒有變成那些優秀開發者的護身符,反而成了資本市場裡被隨意調度的籌碼。
Sucker Punch 的這 26 位開發者,祝福他們能儘快找到尊重他們才華的新東家。也希望遊戲產業的大老闆們能早點醒醒,別再把最寶貴的人才當成財報上的消耗品了。
你對於這次 Sucker Punch 的裁員事件怎麼看?你覺得現在的 AAA 級單機遊戲是不是真的走進死胡同了?快在下面留言跟小編聊聊吧!⚔️💔