各位玩報的老朋友、新同學,大家好,我是小編。
話說回來,大家手上的 PS5 最近是不是又開始積灰塵了?別否認,我看著自己主機上面那層薄薄的灰,心裡也是五味雜陳。這幾年遊戲業界給我們的感覺是什麼?就是一種「大作永遠在路上,發售日永遠在改期」的奇妙觀望期。而就在剛剛,索尼本家(Sony Santa Monica)又甩給我們一記震撼彈——各位敲碗敲到碗都快破掉的《God of War》系列最新作、以奎爺的老婆「菲」(Laufey)為主角的《God of War Laufey》,官方正式宣佈:跳票了。

本來預計在大家錢包準備淌血的 2027 年 2 月發售,現在直接一個神龍擺尾,把上市日期往後推了整整三個月,改到 2027 年的 5 月 20 日。
對,你沒看錯,直接延到 2027 年 5 月。
聽到這個消息的當下,小編我的第一個反應不是憤怒,而是忍不住噗哧笑出來。老實說,Sony Santa Monica 這次的公關說詞老實得讓人有點心疼,他們完全不掩飾,直接大方承認:我們就是不想去 2月那個修羅場跟人家正面硬碰硬啦!
講真的,站在玩家的立場,聽到「遊戲延期」四個字的第一秒鐘,內心絕對是充滿髒話的。我們這些死忠粉絲,從奎爺砍完北歐神話之後,就開始猜測接下來的宇宙要怎麼發展。現在好了,本來計畫好 2027 年初要在寒風中窩在棉被裡大殺四方,結果現在得等到初夏才能玩到。這感覺就像你興高采烈訂了豪華年夜飯,結果餐廳老闆打電話來說:「不好意思,主廚覺得火候還不夠,年菜改成端午節再上桌喔!」這誰受得了?

但是,冷靜下來想想,Sony Santa Monica 這次的決定,其實精明得讓人拍案叫絕。
回頭看看這幾年的遊戲市場,大廠們已經被「神仙打架」害得夠慘了。每年的 2 月簡然成了遊戲界的兵家必爭之地,各大發行商像是吃錯藥一樣,把年度王牌全塞在同一個月份推出。玩家的荷包只有一個,時間也只有 24 小時,如果兩款神作同時撞期,那絕對是兩敗俱傷,銷量互相分食。Santa Monica 這次非常誠實又識相地選擇「閃避技能」,直接跳出這個血流成河的二月戰區,把檔期挪到相對清幽的 5 月。
從產業的脈絡來看,小編我個人強烈懷疑,這絕對是高層們記取了過去無數「趕工上市結果翻車」的慘痛教訓。這幾年業界有多少頂級大作,因為硬要在一個逼擠的期限內交貨,結果首日發售一堆 Bug,優化爛到像在用小畫家跑 3A 大作,最後搞得玩家罵聲震天、股價跌到谷底,還要靠後續的好幾個月修修補補才能見人?
說真的,索尼本家的招牌金字招牌砸不起。與其交出一款「差不多好玩但到處都是瑕疵」的半成品,然後在發售日當天被我們這群嘴刁的玩家噴到飛起,他們寧願摸鼻子認了,多給開發團隊三個月的時間打磨。以《God of War》系列的工藝水準來說,這三個月絕對不是拿去放暑假,而是用來死磕畫面細節、打磨戰鬥手感,以及確保 Laufey 的故事線不會變成下一個邏輯崩壞的災難。
而且,大家別忘了,這次的主角是 Laufey 耶!這個在北歐神話故事裡充滿神秘色彩、實力深不可測的巨人女性,玩家們對她的背景可是充滿了好奇與期待。如果索尼把這部作品搞砸了,我們這群粉絲絕對會去聖塔莫尼卡工作室門口砸雞蛋。所以,他們選擇謹慎,小編覺得非常合理,甚至該給予掌聲。
話雖如此,這也突顯了當前 PS5 玩家的一點無奈。2026 年都已經過了一大半了,回頭看看這幾年的獨佔陣容,大作斷層的情況其實時有所聞。我們買了高效能的主機,結果常常在玩重製版、跨平台遊戲,真正能展現次世代機能的本家第一方大作,數量一隻手指頭都數得出來。《God of War Laufey》本來被視為 2027 年初拯救主機熱度的救世主,現在這一延期,等於是把玩家的期待值又往後拉長了一大截。
這就是遊戲廠商跟玩家永遠的相愛相殺。我們一邊痛恨延期打亂了我們的遊玩計畫,一邊又暗自祈禱:「拜託,千萬不要做出一坨大便給我吃,寧可你慢慢做。」
總而言之,5 月 20 日(諧音還蠻浪漫的,是要我們跟菲談戀愛膩?),我們就再給聖塔莫尼卡一次機會。希望到時候打開遊戲,奎爺老婆的的故事不會讓我們失望,否則小編我的鍵盤可是已經擦得發亮,準備好要大肆吐槽了。
各位讀者老爺們,你們對於《God of War Laufey》這次直接跳票到 2027 年 5 月有什麼看法?你們是那種「寧可延期也不要爛作」的理智派,還是氣到想把主機拿去拍賣的激進派?留言區留給你們,我們一起來聊聊!🎮🔥



