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試用期滿就閃退?Xbox首任營運長上位三個月驚傳走人!

玩報編輯部
2026年10月25日 上午05:03 👁 3 次瀏覽
試用期滿就閃退?Xbox首任營運長上位三個月驚傳走人!

各位綠營戰友、或者純粹搬板凳看熱鬧的吃瓜群眾們,小編今天真的忍不住要先嘆一口氣。

你各位想想看,三個月的時間,在遊戲世界裡夠你做什麼?

如果節奏慢一點,大概夠你把一款百小時的開放世界神作細細品味、清完地圖上的問號;如果節奏快一點,大概就是一款多人連線遊戲從第一賽季更新到第二賽季的時間。但微軟 Xbox 告訴我們:三個月,已經足夠讓他們歷史上「第一位」營運長(COO),從意氣風發地上任,到直接打包走人。

沒錯,椅子都還沒坐熱,茶水間的咖啡機操作說明可能都還沒看懂,微軟 Xbox 史上首任 COO Helen Chiang,就這樣在內部備忘錄中被證實「卸下職位」了。

根據現任高層 Asha Sharma 向內部員工發送的備忘錄,這個在短短三個月前才剛為了整頓內部營運、強化執行力而「量身打造」的新官職,如今直接迎來了最尷尬的真空期。小編看到這則消息的第一反應,不是震驚,而是一種「微軟,你到底又在搞哪齣?」的深深無奈。

我們來把時鐘稍微往前撥一點。當初 Xbox 宣布設立營運長這個職位時,外界的解讀普遍是正面的。畢竟大家都知道,微軟這幾年瘋狂收購,家底厚到不行,左手動視暴雪、右手貝塞斯達,旗下工作室多到開會可能要租小巨蛋。規模一旦失控,最缺的就是一個能夠居中協調、把龐大怪獸整理得井井有條的「大管家」。

而 Helen Chiang 是誰?她可不是什麼空降來亂搞的免洗政客型高層。她在微軟待了超過十年,最輝煌的戰績就是長期執掌 Mojang Studios,把《Minecraft》(我的世界)這隻超級金雞母經營得風生水起,跨平台、周邊、IP 授權無所不包。論資歷、論實績,派她來當 Xbox 的第一任 COO,在當時看來完全是張合情合理的王牌。

結果呢?九十天。整整三個月。

在台灣,勞基法的試用期差不多也就是三個月。一個掌管千億遊戲帝國營運大權的最高主管,壽命居然跟一般上班族的試用期一樣長。這代表了什麼?這代表這絕對不是什麼「和平分開、另有生涯規劃」的官腔廢話能交代的。

依照小編混跡遊戲圈這麼多年的直覺,這只有兩種可能:第一,高層權力鬥爭激烈,內部路線分歧已經炸裂到連表面功夫都懶得做;第二,這個「COO」職位背後要背的鍋、要面對的爛攤子,巨大到連掌管過《Minecraft》的鐵娘子都覺得「這題我不會,告辭」。

說真的,站在我們玩家的角度,高層誰升官、誰下台,本來干我們屁事?我們在乎的只有 XGP(Game Pass)會不會漲價、第一方獨占大作什麼時候端得出來、主機硬體到底還有沒有搞頭。

但問題就在於:高層的混亂,百分之百會直接報應在玩家體驗上。

這兩年微軟 Xbox 的策略,基本上可以用「每天都在拋硬幣」來形容。今天跟你說「硬體至上,我們依然致力於打造最強主機」,明天又笑嘻嘻地把自家招牌大作搬上競爭對手的平台;前腳剛跟玩家保證訂閱制是遊戲界的未來,後腳就開始調整訂閱層級、變相漲價。更別提之前那些讓人心碎的工作室關閉潮,有些工作室明明剛做出了口碑爆棚的佳作,轉頭就因為「資源重新配置」被無情滅團。

在這種「早上訂目標,中午推翻,晚上檢討為什麼沒達標」的混亂體制下,新上任的 COO 能幹嘛?COO 的職責是「營運」與「執行」,但如果最頂層的最高領導階層自己都搞不清楚航向,掌舵的人就算把引擎催到底,也只是全速撞向冰山而已。

在 Asha Sharma 的內部備忘錄流出後,整個產業都在猜,微軟內部對於「遊戲部門」的耐心是不是真的快被磨光了。母公司微軟是一家看財報、看毛利、看雲端運算與 AI 成長率的萬億科技巨獸。當初花了天價把動視暴雪吞下去,微軟董事會要看的是立竿見影的現金流回報,而不是聽你在那邊講什麼「遊戲玩家的情懷」和「十年生態圈佈局」。

當龐大的商業變現壓力,撞上遊戲開發漫長又充滿不確定性的週期,夾在中間的管理層自然就成了替死鬼。三個月就走人,與其說是 Helen Chiang 的失敗,不如說是 Xbox 當前管理架構嚴重失調的最新病徵。

小編身邊有不少死忠的微軟粉絲,一路從初代 Xbox、Xbox 360 挺到現在。每次發表會,大家都是熬夜爆肝在看,每次看到滿滿的宣傳片、聽到高管在台上激昂地講著「我們熱愛遊戲」,大家眼眶泛淚,信仰值直接儲好儲滿。

但現實是什麼?是發表會上的餅畫得比天大,實際端出來的菜卻常常讓人懷疑人生。玩家等了一年又一年,等到的不是延期,就是暴雷,要不然就是遊戲剛上市像個半成品,修了一年才勉強能玩。現在甚至連負責把關營運的大將都以光速登出,你叫這些掏真金白銀買主機、續約訂閱制的玩家情何以堪?

小編認為,這次事件釋放出一個極其危險的訊號:Xbox 內部對於「到底要把遊戲部門帶向何方」依然沒有達成共識。

是要徹底放棄硬體競爭,乾脆轉型成類似 SEGA 那樣的純第三方跨平台發行巨頭?還是要繼續咬牙跟對手死磕硬體市佔?是要把 XGP 變成遊戲界的串流巨霸,還是縮減投資回歸傳統單買賣斷制?

當一間公司的二把手在九十天內迅速離場,這意味著根本沒人有辦法落實長遠的營運計劃。所有的專案、所有的改革,很可能剛開了個頭,就要因為人事變動而面臨推倒重來的命運。而這一切混亂的苦果,最後還是得由那些苦等好遊戲的玩家,以及在第一線被微軟官僚文化折磨的基層開發者來吞。

老實說,小編真的不怕微軟犯錯,在遊戲產業裡,嘗試新商業模式本來就有風險。但微軟現在給人的感覺,已經不是在「大膽冒險」,而是在「無頭蒼蠅般地瞎忙」。一個連內部權責架構都能在三個月內自我否定的團隊,到底要怎麼說服玩家,你們對主機的未來有長遠的承諾?

高層人事的大風吹,通常只是一場更大風暴的前奏。Helen Chiang 的閃電離職,絕對不只是一張人事異動公告那麼簡單,它是一記警鐘,敲碎了微軟試圖營造的穩定假象。

各位玩家朋友,看著 Xbox 搞出這齣「三個月光速登出」的人事奇觀,你覺得微軟的遊戲業務到底出了什麼問題?你對他們未來的硬體與第一方大作,還剩下多少耐心與信心?快來底下留言跟小編開噴聊聊吧!🎮🤔

#Xbox#微軟#高層人事

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