說到 SHIFT UP 這家韓國遊戲開發商,各位老司機腦海裡第一個浮現的畫面是什麼?是《勝利女神:妮姬》裡那晃得人心神不寧的經典後座力?還是《劍星》(Stellar Blade)裡女主角伊芙那套讓全球紳士集體起立致敬的緊身防護服?
好啦,先擦一下口水。今天小編不是要跟你們聊「瑟瑟」的福利,我們要聊一件攸關這家「紳士救星」未來命運的商戰大事。
最近遊戲界傳出一個大消息,前 Sony Interactive Entertainment(也就是我們熟知的 SIE / PlayStation)資深公關經理 Jerome Benzadon,在個人的 LinkedIn 上高調宣布,自己已經正式跳槽到 SHIFT UP,擔任「全球傳播主管」(Head of Global Communications)一職。而且這位老兄還很懂撩,一上任就自稱從《命運之子》(Destiny Child)時期就是 SHIFT UP 的忠實粉絲。
哇喔,這波操作,簡直就像是徒弟學成下山,順手還把師父家的大總管給拐跑了,刺激啊!
現在已經是 2026 年了,回頭看看兩年前《劍星》橫空出世時的盛況,再看看如今 SHIFT UP 的野心,這樁人事案背後藏著的「產業大棋」,可比伊芙的緊身衣還要耐人尋味。今天小編就來跟大家好好拆解,這場「前索尼公關大老」與「韓國頂級紳士廠」的聯姻,到底會給我們玩家帶來什麼影響?
我們先來聊聊這個 Jerome Benzadon 是何許人也。他在 PlayStation 體系待了相當長的一段時間,經手過無數 3A 級大作的全球公關與媒體關係。簡單來說,他就是那種「知道怎麼把一款遊戲包裝成主流神作,並讓全球主流媒體集體高潮」的頂級幕後推手。
而他口中那句「從《命運之子》就是粉絲」,小編聽了忍不住會心一笑。
兄弟,我們都是男人,你懂我懂。二次元手遊《命運之子》當年是以什麼聞名?不就是金亨泰那極具個人特色、肉感十足、遊走在尺度邊緣的美術風格嗎?身為一個前 PlayStation 的高階公關,每天在辦公室看著那些自我審查、政治正確的報告,私底下卻是個會為了「抖動」而興奮的純情紳士——這畫面光是想像就覺得十分親切。
不過,玩笑歸玩笑,這樁跳槽案在商業上可是個極其精準的重磅聯姻。
大家應該還記得,當年《劍星》能順利誕生並在全球爆紅,PlayStation 在背後當「乾爹」給予的資金支援和全球行銷資源居功厥偉。那時候的 SHIFT UP 雖然有《妮姬》在手遊市場賺得盆滿缽滿,但在單機主機遊戲領域,他們還只是個初出茅廬的「新同學」。
而現在呢?SHIFT UP 不僅憑藉《劍星》證明了自己有做 3A 級動作遊戲的硬實力,甚至還成功上市(IPO),手上的現金多到可以拿來砸死人。他們已經不是當年那個需要求著乾爹給資源的小媳婦了。
這時候把 Jerome Benzadon 這位「前索尼大總管」挖角過來,意圖再明顯不過:SHIFT UP 要建立屬於自己的全球行銷與傳播帝國。他們不想再把命運完全寄託在發行商(比如 Sony)的手裡,他們要自己掌握全球話語權。
不過,看到這裡,相信很多跟小編一樣「思想純正」的玩家,心裡難免會咯噔一下,浮現一個巨大的問號:
「等等,一個在西方主流主機大廠待了那麼久的資深公關,跑來管 SHIFT UP 的全球傳播,這會不會意味著……我們未來的福利要被『和諧』了?」
這絕對不是玩家們杞人憂天。這幾年西方遊戲圈被「政治正確」和「DEI 指導原則」搞得烏煙瘴氣,大家早就看傻了眼。許多原本香到不行的角色,一經過西方行銷與公關團隊的「修飾」,最後出來的成品都慘遭「降溫」。當年《劍星》發售前,也曾因為服裝尺度問題,在歐美媒體間引發了一場關於「男性凝視」的世紀大論戰。
Jerome Benzadon 過去服務的 PlayStation,近年來在內容審查上的嚴格程度也是出了名的。那麼,他來到 SHIFT UP 之後,會不會把那套「西方主流審查美學」帶進這家以「懂人心」著稱的韓國公司?
小編個人持比較樂觀的看法。
為什麼?因為 SHIFT UP 的靈魂人物金亨泰,骨子裡就是個不折不扣的「視覺實踐家」。他很清楚 SHIFT UP 的核心競爭力在哪裡——如果 SHIFT UP 的遊戲不再「香」,不再有那些精緻、大膽的角色設計,那他們跟市場上其他千篇一律的 3A 動作遊戲有什麼區別?
Jerome 的加入,更有可能是充當「防火牆」和「翻譯官」的角色。
他太懂西方媒體和審查機構的痛點在哪裡了。他知道什麼時候該強硬、什麼時候該用什麼樣的公關修辭去化解爭議,同時還能保護開發團隊的創作自由。一個懂西方主流遊戲圈規則、同時私底下又熱愛《命運之子》這種「純粹美學」的公關頭子,簡直是 SHIFT UP 進軍全球最完美的盾牌。
他不是來閹割遊戲的,他是來幫金亨泰在西方世界「擋子彈」的。
結合最近 SHIFT UP 頻頻招兵買馬,大張旗鼓為《劍星》續作(目前暫稱《劍星:血雨》)徵求全球化行銷人才的動作來看,這張拼圖顯然已經拼上了最關鍵的一塊。
《劍星》第一代雖然在 PS5 上取得了巨大的成功,但我們也知道,它在某種程度上受到了獨佔合約的限制。而現在,隨著 SHIFT UP 招募自己的全球傳播主管和行銷團隊,這強烈暗示了一件事:
未來的《劍星:血雨》或其他全新 IP,SHIFT UP 很有可能會採取「自主發行」或是「多平台同步發行」的策略。
他們不再滿足於只當 PlayStation 的獨佔護城河。他們要把觸角伸向 PC、甚至其他主機平台,並且由自己主導全球的宣傳節奏。這需要極其強大的國際公關能力,而 Jerome Benzadon 的 LinkedIn 通訊錄裡,正好躺著全世界所有一線遊戲媒體主編和 KOL 的聯絡方式。
這代表著,未來的續作我們可能不用再苦苦等待 PC 版的「遲到」,甚至在行銷宣傳上,我們能看到更多突破傳統框架、更接地氣的玩法。
這是一次標準的「實力躍升」。從一個依附於大廠的開發工作室,正式蛻變為具有全球影響力的獨立遊戲發行商。SHIFT UP 這幾年走的每一步,都精準得讓人害怕,卻又讓玩家看得無比過癮。
看透了這麼多遊戲廠商的起起落落、被無數宣傳片騙過、也踩過無數雷作的小編,這次對 SHIFT UP 的這波人事異動,真心想給個大大的讚。
在這個許多大廠都在「教育玩家」、把遊戲當成宣傳某種意識形態工具的 2026 年,SHIFT UP 簡直像是一股清流。他們賺了錢,沒有跑去搞什麼虛無飄渺的元宇宙或割韭菜的鏈遊,而是老老實實地把賺來的錢拿來招攬頂級人才,繼續擴大他們的單機遊戲帝國。
小編在這裡大膽預測:
第一,《劍星:血雨》的宣傳規格將會是史無前例的「國際級巨作」水準。有了前索尼公關大老的加持,這款遊戲在西方主流媒體曝光的力道,絕對會比一代更加兇猛,而且會非常精準地切入核心玩家的痛點。
第二,大家最擔心的「和諧」問題,大概率不會發生。相反地,我們可能會看到一種「極具公關藝術」的包裝方式。角色依然會香到爆,福利依然會給滿,但宣傳口徑會變得無懈可擊,讓那些想找碴的西方極端媒體找不到著力點。這就是頂級公關的價值所在。
SHIFT UP 用行動證明了,只要你認真做遊戲、認真對待玩家的生理與心理需求(笑),玩家就會用錢包把你推上神壇。而當你有了足夠的底氣,連原本的「乾爹」索尼,也得眼睜睜看著你把他們的人才挖走,甚至還要笑著祝賀你。
這齣「紳士逆襲記」,真的比任何遊戲劇本都要精彩。
那麼,各位玩家、各位老司機,你們怎麼看這次前索尼公關大老跳槽 SHIFT UP 的消息?你們覺得這會讓未來的《劍星:血雨》變得更國際化、更好玩,還是你們依然擔心遊戲內容會因為迎合西方市場而縮水呢?
歡迎在下方留言,跟小編一起聊聊你的看法! 🎮🍑