各位老玩家,請先捫心自問一個問題:你上次打贏終界龍、站在漆黑的終界石上發呆,是什麼時候的事了?
十五年。整整十五年啊各位!
從 2011 年《Minecraft》(當年的《當個創世神》)正式推出「終界」(The End)以來,我們在幽暗的地底挖過無數次礦、在下界(Nether)被地獄幽靈衝擊波炸進熔岩裡無數次,甚至看著這款遊戲從一套獨立獨立小品變身成全球擠爆的微軟金雞母。然而,那個代表著全新冒險、全新規則的「第四個世界」,竟然讓我們整整等了超過半個世紀的四分之一!
就在剛剛結束的 Minecraft Live 上,Mojang 終於不裝了,大聲向全世界宣布:第一款全新維度——「The Sift」(暫譯:篩光界/微塵界),正式確定要登陸遊戲主程式!
聽到這個消息的當下,小編差點沒把口中的珍珠奶茶噴在螢幕上。但等等,先別高興得太早,身為一個看透遊戲廠商套路、陪著大家踩過無數個雷坑的資深小編,冷靜下來仔細看完全部新聞之後,我發現事情好像有那麼一點點微妙……
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我們先來看看這個被 Mojang 吹得天花花地花花的全新維度「The Sift」。
官方給出的形容非常玄乎,說這是一個視覺上帶著「飄渺、空靈感(Ethereal-looking)」的第四維度。從目前釋出的概念與畫面來看,那種充滿光影交錯、微塵飄散的夢幻質感,確實跟我們習慣的方塊世界不太一樣,大機率會有全新的材質、獨特的重力或光影機制,甚至可能伴隨著全新的怪物與資源。
但重點來了,素材裡講得非常清楚——這個「The Sift」最早根本不是為了《Minecraft》本體設計的,而是為了衍生作《Minecraft Dungeons 2》(地下城 2)宣傳與製作的產物!
搞半天,原來是衍生作那邊做好了世界觀跟美術資源,Mojang 覺得「欸?這東西拿來本體好像蠻香的喔」,才順水推舟搬進主程式裡?
這就讓小編不得不吐槽兩句了。過去這十五年來,社群裡的模組(Mod)大神們做了什麼?從經典的「天境」(The Aether)、「暮光森林」(Twilight Forest)到各種奇形怪狀的魔法次元,玩家社群早就用愛發電把第四、第五、第六維度都給蓋出來了。結果 Mojang 堂堂一個被微軟收購的巨無霸工作室,憋了十五年,最後拿出來的全新維度居然是從衍生作「移植」過來的?
該說你們是懂資源循環利用呢?還是真的擠不出新創意了啊?
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好,退一步講,有新東西總比沒有好。就算拿衍生作的資源來用,只要做得好吃、玩起來夠爽,玩家絕對還是會乖乖買單,畢aning這可是睽違 15 年的全新次元啊!
但是,Mojang 的「產線速度」永遠不會讓人失望。
各位老鐵,今年已經是 2026 年了對吧?我們在這個時間點看到 Mojang 興高采烈地宣布這個大消息,結果新聞最後一行輕描淡寫地寫著:預計將於 2027 年登陸本體遊戲。
真的笑死!現在是 2026 年捏!你現在宣布一個本來就已經在《Minecraft Dungeons 2》裡面做出來的世界,然後跟我說本體玩家還要再等一年以上?
這就是典型的「Mojang 步調」。在遊戲產業大家都恨不得一個月吐出一個 DLC 的時代,Mojang 依然保持著那種「地質年代」等級的開發速度。小編合理推測,這中間大概又要經歷無數次的「快照測試(Snapshot)」、社群投票選小怪,然後等到 2027 年底,我們才能真正親手蓋出一座進入「The Sift」的新傳送門。
這等待時間久到,我都不知道到時候我的生存伺服器好友還在不在線上了啊,哭啊!
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撇開產能跟資源回收的吐槽不談,如果我們從遊戲機制的深度來分析,「The Sift」的加入對《Minecraft》到底意味著什麼?
這就必須提到《Minecraft》長久以來被玩家詬病的最大問題——「後期內容(End-game content)乏味」。
在現有的遊戲框架下:
1. 主世界:蓋房子、搞紅石、搞自動化農場。
2. 下界:找地獄堡壘、採集下界合金(Netherite)、拿來當高速移動的通道。
3. 終界:打爆龍、拿鞘翅(Elytra)跟潛影盒,然後……就沒有然後了。
自從 2011 年終界出現後,遊戲的終極目標就基本上固定了。哪怕後來 Mojang 重做了地底洞穴、重做了下界生態系,增加了深暗之域(Deep Dark)跟創守者(Warden),但那些都只是在「舊有維度」裡塞新東西,並沒有從根本上改變玩家的探險體驗。
一個全新的維度,代表的是全新的遊戲規則。
「The Sift」如果只是一個換了皮膚的下界,那絕對會是一場災難。但如果 Mojang 能發揮他們在《Minecraft Dungeons 2》累積的關卡設計經驗,把更具深度、更強大 Boss 戰、或是全新的物理機制(例如浮空、光芒化、甚至是時間/空間扭曲)帶進「The Sift」,那這個新次元就有可能打破長達十五年的「打完終界龍就封片」的魔咒。
在小編看來,這也是 Mojang 的一場賭局。他們知道單靠畫風更新和加幾隻可愛水生生物已經無法滿足老玩家了,必須拿出一個夠份量的「大傢伙」來重振社群熱度。
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總結來說,這次在 Minecraft Live 上公布的「The Sift」,絕對是《Minecraft》發展史上的重要里程碑。不管它的前身是不是衍生作的產物,能打破 15 年來只有三個維度的僵局,這本身就值得給予肯定。
但身為玩家,我們的脾氣也是被磨出來的。
我們看過太多次 Mojang 在發布會上把未來描繪得無比美好,最後出來的成果卻被閹割、延期,或是落差極大。這次「The Sift」既然宣稱是空靈、飄渺的全新次元,我們希望看到的是真正的機制創新,而不是又一種只是顏色不一樣的新木頭和新石頭而已。
距離 2027 年還有整整一年的時間,這段時間足夠讓社群發酵,但也足以讓玩家的期待值降到冰點。希望 Mojang 這次是真的準備好了大招,而不是拿一張漂亮的概念圖來敷衍大家。
畢竟,我們已經等了 15 年,真的不想在 2027 年開門進去之後,發現裡面只是一片漂亮的廢墟啊!
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各位 Minecraft 老玩家們,你們對這個睽違 15 年的全新維度「The Sift」有什麼看法?你覺得它會帶來什麼樣的全新玩法,還是覺得 Mojang 又在拖時間了?快在下面留言跟小編分享你的想法吧!🌌⛏️