十三年。各位觀眾,整整十三年啊!
十三年前的你在幹嘛?那時候你可能還在念高中,為了一張顯卡省吃儉用;或者是剛出社會的新鮮人,下班後縮在小套房裡,跟朋友在洛聖都的街頭搶劫超商、開著直升機撞大樓。現在呢?當年的屁孩變成了天天加班的社畜,甚至有人的小孩都已經念小學了。我們從 PS3 一路玩到了 PS4,再熬到現在 PS5 都快走到世代中後期了,那款傳說中的續作才終於確定要在今年 11 月 19 日正式降臨 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。
結果,就在全球玩家準備掏出魔法小卡、甚至把年假都排好的時候,Rockstar Games(R星)居然冷不防走出來,輕描淡寫地丟下一句:「其實……我們原本有機會更早推出的喔。」
聽到這句話,小編我手上的搖桿差點沒直接往螢幕砸過去。
天公伯啊,這大概就像你等了一桌滿漢全席等了三個小時,肚子餓到前胸貼後背,主廚終於把菜端上來,還笑著跟你說:「哎呀,其實半小時前就能出菜了,但我剛才在雕那朵胡蘿蔔花啦。」你說,這口氣換作是你,吞得下去嗎?
但是,冷靜下來把白眼翻回正面後,身為一個看透這家「業界流氓兼神壇霸主」套路的老玩家,我們還是得抽絲剝繭地來聊聊:R 星口中所謂的「原本有機會」,背後到底藏了多少算計、無奈,以及遊戲產業這十幾年來最血淋淋的現實。
說真的,大家心知肚明,如果不是因為《GTA Online》(俠盜獵車手線上模式)在這十三年間活成了一台永動機般的印鈔機,我們哪需要等到 2026 年?
回頭看看那段荒謬的歷史。自從 2013 年遊戲上市以來,R 星靠著不斷更新的搶劫任務、名車豪宅,以及那張讓無數玩家荷包失血的「鯊魚卡」,躺著就能數錢數到手抽筋。每一次財報會議,母公司 Take-Two 只要把線上模式的營收報表攤開來,投資人的笑容比洛聖都海灘的正妹還要燦爛。既然現有的金雞母天天在下純金蛋,高層有什麼致命的急迫感,非得頂著幾億美元的預算風險,火急火燎地把下一代推上市?
在商言商,拖延從來不是技術不夠,往往只是因為商業利益還沒壓榨到最後一滴油水。那幾年裡,玩家一邊在論壇上痛罵「到底要重製幾次?PS6 出了是不是還要再買一次?」,一邊卻又口嫌體正直地上線跟朋友組隊。老實說,如果我是 R 星的管理層,看著每個月源源不絕的被動收入,我也會把下一代的開發排程往後挪一挪,先全力打磨手上的另一座神山——《碧血狂殺 2》。
不過,如果我們把時間軸往前推,R 星說的「原本有機會更早推出」,在技術和製作層面上到底成不成立?
答案是:絕對成立,但代價很可能是我們承擔不起的。
老玩家應該都還記得,在《碧血狂殺 2》發售前後,R 星內部被踢爆了極其嚴重的加班文化。員工每週工時破百、燃燒生命換取遊戲裡連馬睪丸都會隨天氣熱脹冷縮的極致細節。那次醜聞爆發後,R 星管理層面臨了空前的公關危機與內部反彈,不得不大刀闊斧改革企業體質,承諾減少非人道的加班,逐步轉型為更健康的開發流程。
緊接著,全球疫情爆發,遠端工作的混亂、溝通成本的暴增,重創了整個 3A 遊戲產業的產能。然後,就是那場轟動全球的未成年駭客洩密事件——數十段早期開發畫面在網路上瘋傳,赤裸裸的程式碼和半成品建模被攤在陽光下任人嘲笑。那次事件對團隊士氣的打擊,絕對不是幾篇官方公關稿就能輕描淡寫帶過的。
換句話說,如果 R 星真的硬要在 2022 或 2023 年把遊戲「提早」趕鴨子上架,我們今天會拿到什麼?
我們很可能會拿到另一個《電馭叛客 2077》發售初期的慘劇。
一個地圖空洞、物理引擎崩潰、NPC 在空中擺「T-Pose」、甚至讓家機直接當機閃退的半成品。在現今這個社群傳播速度比光速還快的時代,哪怕是 R 星這種等級的神壇巨頭,只要在發售第一天滑鐵盧,那個招牌砸在地上也是會粉碎的。R 星非常清楚自己背負著什麼樣的期待——全世界都在等著看他們定義「次世代開放世界」的天花板。只要有一點點瑕疵,迎面而來的就不只是差評,而是整個神話的終結。
所以,這句「原本可以更早推出」,翻譯成大白話其實是:如果我們要像其他流水線遊戲大廠一樣,砍掉細節、犧牲員工健康、把半成品丟出來給玩家付費公測,那我們幾年前就能交差了。但我們是 R 星,我們寧可讓你們罵到祖宗十八代,也絕對不拿自己的招牌開玩笑。
這話聽起來很傲慢對吧?但小編不得不承認,在被無數款雷聲大雨點小的「3A 大作」傷透心之後,這種偏執的傲慢,反而成了當代遊戲界最稀缺的資產。
雖然發售日敲定在 11 月 19 日,但這並不代表我們可以高枕無憂地坐等封神。身為一個資深酸民……啊不是,資深編輯,小編還是要潑幾桶冷水,提醒大家注意接下來的幾個現實痛點。
首先,硬體表現絕對會是這場大秀最凶險的鋼索表演。
R 星這次宣布首發僅登陸 PS5 和 Xbox Series X|S。老實說,以預告片裡展示的那種令人屏息的車流密度、海灘上成百上千各具行為邏輯的 NPC、還有逼真到不可思議的光影與水體物理,現役的家用主機真的撐得住嗎?
特別是微軟那台效能打折的 Xbox Series S,從本世代初期就被各大開發商私下抱怨是「拖油瓶」,如今要面對這頭開放世界猛獸,到底能不能維持住基本流暢度?還是說,我們最終只能在 PS5 和 XSX 上勉強以「動態 1440p、鎖 30 幀」的妥協代價,來換取邁阿密霓虹夜景的絕美視覺?如果想要真正看清楚這款遊戲完全體的實力,是不是又得掏出荷包,去追逐年底可能傳出的加強版主機?
再來,就是 PC 玩家們熟悉且令人心碎的待遇了。
沒有意外,第一波名單裡依然看不到 PC 的影子。依照 R 星過往「先賺家機版、再賺加強版、最後把 PC 玩家當作壓軸韭菜」的經典商業迴圈,PC 黨大概率又要再等上一年半載。小編只能給 PC 玩家一個中肯的建議:如果你不想在發售那一整年裡被社群網路上的各種劇情劇透、迷因短影音給洗到毫無驚喜,那現在就開始物色一台二手 PS5,可能才是最保護心靈健康的做法。
說到底,十三年的等待,把我們從青澀熱血磨成了油膩疲憊,但也把這款遊戲的期望值推高到了人類娛樂史上前所未有的維度。
現在的 3A 遊戲市場充斥著公式化的開放世界、為了服務政治正確而突兀硬塞的人設、以及把單機遊戲當作長線服務型軟體來賣的貪婪嘴臉。玩家對大型遊戲的熱情,已經被無數次「預購送垃圾、首日要更新 100G、玩了三天發現全是作業感」的循環消磨得差不多了。
大家之所以對《GTA 6》如此神經緊繃,甚至連一句「原本可以更早出」都能引爆熱烈討論,是因為我們都在潛意識裡期盼著一件事情——期盼能有一家公司、有一款遊戲,能一巴掌打醒這個死氣沉沉的遊戲產業,告訴整個世界:真正的第九藝術、極致的開放世界冒險,到底長什麼樣子。
R 星把這張考卷壓了十三年,改了又改、修了又修。11 月 19 日,鐘聲就要敲響了。
十三年前陪你搶劫洛聖都的那群朋友,現在還在你的好友名單上嗎?今年冬天,你準備好重新上線了嗎?歡迎在底下留言跟小編分享你的老人回憶,我們留言區見!🔥