各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編。
不知道大家最近打開PS5或PC,點開那些號稱「耗資數億美元、歷時五年開發、頂級次世代光線追蹤」的3A大作時,心裡是不是跟小編一樣,有一種莫名的……空虛感?
畫面美得像真的一樣,樹葉會隨風飄動,主角臉上的毛孔清晰可見,結果玩了兩個小時,發現自己還在看長達半小時的精美動畫,不然就是在大地圖上撿一堆意義不明的垃圾、清那些千篇一律的敵營據點。說真的,現在有些3A遊戲的作業感重到,小編還以為自己是在打卡上班,薪水沒拿到半毛,倒是先氣到內傷。
而最近,連遊戲圈的大佬都跳出來講實話了。
曾經擔任神作《秘境探險4:盜賊末路》與《最後生還者》系列遊戲總監的業界大老 Bruce Straley,最近在接受訪談時,狠狠地戳破了這個現今遊戲產業誰都不敢明說的巨大泡泡。他直言不諱地批評當代的3A遊戲產業「真的很無聊」。
大哥,這話講得太直白了啦!你這樣讓那些每年靠著「畫質升級、地圖放大、罐頭任務加倍」來賣玩家七十美元的大廠情何以堪?
這場訪談在社群上直接炸開了鍋。Straley 點出了當今3A大作的核心痛點:各大廠商砸了幾億美金下去,搞出好萊塢等級的動態捕捉、震撼的管弦樂配樂、逼真到不行的物理引擎,但在「核心玩法」上卻保守得要命。大家都在走安全牌,深怕一個創新就會惹毛投資人,結果就是做出了一部部精美絕倫,但好不好玩其實很見仁見智的「數位藝術品」。
更有趣的是,這位老兄在訪談中還順口點名了《戰神:勞菲》(編按:此處依素材為《戰神》系列相關話題,雖然後續他立刻發揮求生欲極強的本能,火速出來道歉,深怕得罪索尼的大老們),但這波操作已經足夠好笑了。堂堂一個業界頂級總監,竟然也跟我們這些在論壇上抱怨的普通玩家一樣,忍不住對現在的遊戲生態吐槽,這畫面光用想的就讓人嘴角失守。
身為一個看盡遊戲界起落的資深玩家兼記者,小編對這件事其實一點也不意外。
回想一下這幾年的遊戲市場,我們是不是陷入了一個無限輪迴?每一家大廠都在追求「大而無當」。地圖越做越大,大到玩家不騎馬、不傳送會走到懷疑人生;任務越做越多,多到像是在解無止盡的Excel表格。廠商總覺得給玩家「一百個小時的遊戲時長」就是誠意,但問題是,這裡面有多少個小時是真正讓人心跳加速、拍案叫絕的?還是只是在草叢裡撿第500個收集品?
小編大膽預測,3A遊戲產業已經走到了十字路口。玩家的胃口早就被養刁了,大家不再只是被精美的預告片騙進去,然後摸摸鼻子認賠。這幾年獨立遊戲(Indie Games)之所以能屢屢殺出血路,靠的就是不拘一格的創意、扎實好玩的機制,以及敢於冒險的勇氣。當初《最後生還者》之所以能成為神作,靠的不只是Naughty Dog那讓人跪著看的技術力,而是它在故事敘述與玩法融合上的突破。如果連一手打造這些神作的推手都跳出來說現在很無聊,那真的不是玩家太挑剔,而是這產業病得不輕啊!
資源越砸越多,風險越來越高,導致大廠不敢創新,只能走老路;走老路又導致遊戲變得無聊,玩家買單的意願降低……這簡直就是遊戲界的惡性循環。
話說回來,各位讀者大大們,你們最近一次真心覺得「這遊戲太神啦,熬夜也要破關」是什麼時候?還是你們跟小編一樣,最近打開遊戲庫,滑了半小時最後還是去玩獨立小品或是回去刷老遊戲了?
來,留言區留給各位,跟小編聊聊你們心目中最近最無聊的3A大作是哪一款?(免驚,小編絕對不會截圖給廠商看)🤔🎮