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瘋子終於贖身!須田剛一驚人宣布 Grasshopper 脫離網易恢復獨立!

玩報編輯部
2026年10月1日 上午08:31 👁 2 次瀏覽
瘋子終於贖身!須田剛一驚人宣布 Grasshopper 脫離網易恢復獨立!

各位玩粉大家好,我是小編。

話說回來,這幾年的遊戲業界簡直比八點檔還精彩。今天打開新聞,本來想看看又有哪家大廠在搞什麼飛機,結果不看還好,一看直接讓我嘴裡的咖啡差點噴出來——等等,我沒看錯吧?那個瘋狂、搞怪、腦洞永遠開到外太空的狂人須田剛一,帶著他的 Grasshopper Manufacture,竟然宣佈要從網易遊戲底下「贖身」了?!

是的,你沒有聽錯。根據剛剛釋出的震撼彈,這家以《英雄不再》(No More Heroes)、《特務代號:血薔薇》(Killer is Dead)聞名於世的異色工作室,將在 2026 年 10 月 1 日正式脫離網易,恢復獨立經營。

回想一下,當年(2021 年底)網易大手筆把 Grasshopper 納入麾下時,業界可是議論紛紛。當時大家都在猜,這位「龐克遊戲教父」被中國大廠收編後,是不是要開始乖乖搞手遊、搞大數據、搞政治正確審查了?老實說,身為一個從小看著他用《英雄不再》的 Beam Katana(光束刀)砍出一片天的老玩家,當時心裡其實涼了一半。心想:「完了,須田老哥也要被資本招安了,以後大概只能玩到充滿課金介面的手遊了……」

結果呢?事實證明,瘋子終究是瘋子,資本想拴住一匹脫韴野馬,哪裡是那麼容易的事。

雖然在網易旗下的這幾年,Grasshopper 倒也沒有搞出什麼災難性的翻車大作,但說真的,以須田剛一那種「老子想做什麼就做什麼」的強烈作者風格,寄人籬下總歸是綁手綁腳的。大公司的財報壓力、KPI、市場風險評估,每一個都是閹割創意的好幫手。現在倒好,時間直接來到 2026 年,雙方居然和平宣佈「我們還是當朋友吧」,這劇情發展簡直比他的遊戲還魔幻寫實。

站在我們玩家的視角來看,這絕對是個天大的好消息!

為什麼這麼說?各位摸著良心想一想,遊戲業界現在最缺的是什麼?不是畫質 8K、幀數 240 fps 的罐頭大作,而是「靈魂」。這幾年的 3A 大作越做越大,審查越來越嚴,政治正確的框框條條多到讓人窒息,每一款遊戲看起來都像是同一個模子印出來的。而須田剛一最珍貴的地方就在於哪裡?就在於他那股獨一無二的「B級片美學」和惡趣味。那是用錢砸不出來的,那是必須靠作者本人喝了酒、腦子燒壞了才能想出來的瘋狂點子。

如果繼續待在追求高效益的網易體系內,這種充滿刺的個人風格遲早會被磨平。獨立,才是這群瘋子唯一的歸宿。

當然啦,從產業的角度來冷靜思考,小編在這裡大膽做個個人觀點的預測:恢復獨立後的 Grasshopper,日子絕對不會好過。現今的獨立遊戲市場競爭有多慘烈,大家隨便打開 Steam 每週的新品節就知道了。沒有了大廠的金流奧援,他們接下來開發新遊戲的資金從哪裡來?會不會又要走回以前到處找發行商、甚至靠群眾募資的老路?這都是非常現實的生存考驗。

但,那又怎樣?

比起看到一個充滿個性的工作室變成大企業的生產工具,我寧可看到他們獨立出來,哪怕窮得叮噹響,哪怕做出來的遊戲依舊是那麼神經質、那麼小眾、那麼不符合主流市場,但至少——那是純粹的須田剛一。玩家買單的,不就是那股「這世界上只有這傢伙敢做這種遊戲」的感動嗎?

2026 年 10 月還沒到,但光是想到這群老屁孩即將重獲自由,拿回自己作品的百分之百掌控權,小編這心裡莫名其妙就燃起了一把中二的魂。看來,我的 Beam Katana 是時候拿出來擦一擦了。

各位玩粉怎麼看這次 Grasshopper 的「贖身」行動?你們覺得他們恢復獨立後,能找回當年《英雄不再》那種讓人拍案叫絕的狂氣嗎?還是會面臨嚴峻的資金斷鏈危機?趕快在底下留言跟我一起戰一波! 🎮🔥

#須田剛一#Grasshopper Manufacture#網易遊戲#遊戲產業

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