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用AI取代編劇還嗆「她是誰」?Saber執行長傲慢發言引爆全球怒火!

玩報編輯部
2026年8月14日 上午11:31 👁 194 次瀏覽
用AI取代編劇還嗆「她是誰」?Saber執行長傲慢發言引爆全球怒火!

原本以為 2026 年的遊戲界會是那種「腦機介面」或者是「沉浸式 VR」大爆發的科幻元年,結果沒想到,我們還在跟這群遊戲大廠吵「這段對話到底是人寫的,還是機器吐出來的」。

說真的,身為一個在遊戲圈打滾這麼久、看過無數大餅縮水成銅鑼燒的資深小編,我已經很久沒有被新聞氣到了。但最近這則關於《戰鎚 40K:星際戰士 2》發行商 Saber Interactive 的新聞,真的讓我差點噴出早上的拿鐵。

事情是這樣的,Saber Interactive 最近推出了一款叫作《Rideshare 「摸擬器」》的新作。聽名字你可能覺得又是那種在 Steam 上賣幾百塊、讓你在虛擬世界當外送員或司機的罐頭遊戲。但爭議點不在遊戲好不好玩,而在於這款遊戲的「靈魂」——也就是劇本,到底是誰寫的?

前編劇 Stella Sacco 在社群平台上公開開砲,指控公司為了省錢,直接把她踢走,改用 ChatGPT 來寫劇本。這在 2026 年的今天聽起來並不意外,畢竟 AI 早就滲透進各行各業了。但最扯的是 Saber 執行長的反應。當媒體去問他這件事時,這位老兄竟然回了一句極具毀滅性的嘲諷:「她誰?我得問問 Claude(另一款 AI)才知道她是誰。」

哇賽,這發言簡直是公關界的教科書級災難,還是「如何一秒激怒全球創作者」的那種。

先說說這款《Rideshare 「摸擬器」》。在 2026 年,我們對遊戲的需求早就不只是單純的聲光效果,更多的是那種「人的溫度」。這款遊戲主打的是你在開車載客的過程中,與乘客之間的各種對話、衝突、甚至是心靈啟發。這種類型的遊戲,劇本就是它的生命線。如果這些對話是 ChatGPT 產出的,那跟我在路邊聽導航語音有什麼兩樣?

Stella Sacco 的指控非常具體。她表示,她在參與專案初期投入了大量的角色設定與世界觀構築,結果就在遊戲快進入開發深水區時,公司發現 AI 寫出來的對話雖然乾癟,但「不用錢」。於是,人類編劇變成了多餘的成本。

這就是我們現在面對的遊戲產業現狀:高層們坐在冷氣房裡看著 Excel 表格,覺得把編劇換成 AI 就能省下幾百萬美金的開發費,然後還能跟投資人吹噓說我們擁抱了「先進技術」。

但我得說,Saber 的執行長這次真的踢到鐵板了。他那句「她誰?我得問 Claude」看似幽默,實則傲慢到了極點。這句話背後傳達了一個非常恐怖的訊息:在這些大老闆眼裡,幫他們打下江山的創作者,只是資料庫裡一個隨時可以被檢索、也隨時可以被刪除的標籤。

你想想,Saber Interactive 是靠什麼翻身的?《戰鎚 40K:星際戰士 2》之所以能成功,是因為那種對原著的瘋狂致敬、那種充滿血性的敘事,以及每一個關卡設計背後的人性考量。如果當初《星際戰士 2》是用 AI 寫的,你覺得泰圖斯修士講出來的話還會讓你熱血沸騰嗎?大概只會像是在聽某種說明書吧。

從一個玩家的角度來看,我們現在正處於一個非常尷尬的時代。2026 年了,AI 技術確實進步神速,它可以幫忙修圖、幫忙寫程式碼的 Bug,甚至可以幫忙生成無意義的背景路人對話。但當 AI 開始試圖主導「敘事」時,遊戲就失去了一種叫作「共鳴」的東西。

我最近試玩了一下這款《Rideshare 「摸擬器」》,說實話,那種感覺真的很毛骨悚然。乘客跟你聊天的邏輯非常清晰,但也非常「罐頭」。你感覺不到對方的喜怒哀樂,只感覺到背後有一個龐大的語言模型在拼湊機率最高的下一個詞。這種遊戲玩久了,不會讓你覺得放鬆,只會讓你覺得孤單。

而 Saber 執行長的態度,更是代表了目前遊戲產業的一種墮落。曾幾何時,遊戲開發是一群瘋子為了實現夢想而奮鬥的過程;現在,它更像是一場「如何用最廉價的成本騙到最多玩家時間」的數字遊戲。他嘲諷 Stella Sacco 的行為,不只是對個人的不尊重,更是對「編劇」這個專業的集體羞辱。

「我得問問 Claude 才知道她是誰」,這句話暗示了在他心中,AI 的權威性已經高過了真實的人類貢獻。如果一個執行長連自己專案的核心編劇是誰都記不住(或是裝作記不住),那他對這款遊戲的品質要求,大概也就是「能動就好」的程度。

我們來合理推測一下這件事對產業的影響。如果這次 Saber 成功闖關,沒被輿論噴到倒閉,那麼接下來我們將會迎來一個「AI 罐頭遊戲」的大爆發時代。以後你打開遊戲,看到的可能都是漂亮但空洞的畫面,聽到的都是正確但無感的對話。遊戲公司會告訴你:「嘿,我們有無限生成的劇情喔!」但實際上,那只是無限生成的廢話。

小編我個人認為,這是一場關於「品味」的保衛戰。身為玩家,我們有權利要求更高質量的內容,而不是接受這些被 AI 稀釋過的工業廢料。Saber Interactive 這次的爭議,其實是一個警鐘。它告訴我們,如果我們再不對這種「AI 替代人類創作」的傾向表示抗議,未來的遊戲界將不再有傳奇,只有演算法。

更諷刺的是,Saber 這位執行長可能忘了,Claude 或 ChatGPT 這些 AI 到底是怎麼學會說話的?它們是吞噬了無數像 Stella Sacco 這樣的人類作家的作品,才能吐出那些看似通順的句子。這根本是「吃人肉、不吐骨頭」,吃完了還要笑你沒用。

說真的,我寧願玩一個畫面只有像素、但劇本寫得入木三分的小品獨立遊戲,也不想碰一個由 AI 堆砌出來、執行長還沾沾自喜的所謂「3A 大作」。

這件事在 Reddit 和各大社群上已經炸開了鍋。很多網友都在抵制《Rideshare 「摸擬器」》,甚至有人發起「向 Claude 詢問 Saber 執行長什麼時候下台」的活動。雖然這只是網民的惡搞,但也反映了大家對這種傲慢態度的極度反感。

最後,我想對那些還在遊戲產業努力的人類創作者說:辛苦了。在 2026 年,保住自己的靈魂比保住工作更難。而對那些像 Saber 執行長一樣,覺得 AI 可以取代一切的老闆們,我只想送你們一句話:當你們的遊戲失去了「人味」,玩家的錢包也會跟著失去「動力」。

各位玩家,你們怎麼看?你覺得 AI 寫的劇本真的能騙過你的感情嗎?還是你跟我一樣,覺得這種「問 Claude 她是誰」的發言簡直是業界之恥?如果未來連《最後生還者》或《巫師》這種等級的劇本都改用 AI 寫,你還會買單嗎?

留言告訴我你的看法,或者是你最近有沒有玩到哪款讓你覺得「這絕對是機器寫的」雷作,讓我們一起吐槽一下吧! 🎮💩

#Saber Interactive#Rideshare Simulator#AI爭議

💬 留言討論 (1)

h5529183
2026/8/14 上午3:13:29 #1
原來如此,難怪現在一堆遊戲劇情都像罐頭,用AI取代編劇真的太扯。