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玩家氣炸!頑皮狗「失落六年」真相竟是這款開發黑洞?

玩報編輯部
2026年8月20日 上午06:32 👁 519 次瀏覽
玩家氣炸!頑皮狗「失落六年」真相竟是這款開發黑洞?

大家老實說,你上一次玩到頑皮狗(Naughty Dog)的「全新」遊戲,到底是西元幾年的事了?

沒錯,就是 2020 年的那款《最後生還者 二部曲》(The Last of Us Part II)。轉眼間,我們居然已經站在 2026 年的尾聲了。整整六年!在遊戲界,六年已經夠讓任天堂出一款《薩爾達傳說》加兩款《瑪利歐》,也夠讓各大廠商把主機世代從 PS5 捲到傳聞中的下一代了。但這六年來,我們從頑皮狗那裡拿到了什麼?

一部重製版(Remake)、一部重整版(Remaster)、一個 PC 移植版,還有無盡的等待。

相信很多玩家跟小編一樣,心裡早就積了一肚子火:「這間曾經號稱索尼(Sony)旗下最強『神作製造機』的頂級工作室,這幾年到底在衝三小?」

今天,真相終於大白了。根據最新曝光的產業內幕,那款在 2023 年底被正式宣告「胎死腹中」的《最後生還者 線上版》(The Last of Us Online),根本不是什麼「順便做做」的副產物。它是個不折不扣的「開發黑洞」,不僅吞噬了頑皮狗這幾年最精華的青春,甚至直接影響了他們代號為「Intergalactic」(暫譯:星際)的全新原創大作。

今天小編就來跟大家揭開這個讓無數玩家吐血的「頑皮狗失落六年」真相。

我們要先幫大家回憶一下。當初《最後生還者 線上版》被腰斬的時候,官方發了一篇不痛不癢的聲明,大概意思就是:「哎呀,為了維持這個線上遊戲的營運,我們得把整個工作室的人力都投進去,這樣我們就沒辦法做單人劇情遊戲了,所以我們痛定思痛,決定放生它。」

當時大家聽了,可能覺得:「好吧,壯士斷腕,專心做單人遊戲也算明智。」

但現在看來,事情根本沒那麼簡單!這次曝光的資料直接打臉了那種「只是順手寫寫程式」的溫馨想像。這款線上版根本不是什麼「Side Project」(邊角料專案),它是頑皮狗內部極具野心、規格拉到最滿的旗艦級巨作。

這就解釋了為什麼從 2020 年到 2024 年,頑皮狗除了炒冷飯之外,連一個全新 IP 的預告片都生不出來。因為他們幾乎把所有的頂尖戰力、美術資源、企劃腦袋,通通丟進了這個線上版的無底深淵裡。

小編站在玩家的角度來看,這真的讓人拳頭都硬了。我們本來可以在這六年裡,玩到《秘境探險》的新生代冒險,或是全新的科幻史詩,結果呢?我們得到了一個連上市都沒機會、直接被埋進垃圾場的線上服務型遊戲。這不是暴殄天物,什麼才是暴殄天物?

這份內幕最勁爆的點在於:在《最後生還者 線上版》被無情砍掉之後,頑皮狗那款備受期待的全新科幻 IP 專案——代號「Intergalactic」——才終於迎來了它真正的「主力部隊」。

沒錯,報導指出,目前正在全力開發「Intergalactic」的團隊成員中,有「絕大多數」都是在線上版被取消之後,才急忙被調過去的。

這代表什麼?以下是小編個人的合理推測,大家不妨一起想想看:這意味著在線上版被砍掉之前,「Intergalactic」這個專案在頑皮狗內部,很可能只是個「骨幹小組」在慘淡經營。說難聽點,就是幾個人在辦公室裡畫分鏡圖、寫寫設定集,根本沒有進入真正的大規模量產階段!

難怪我們等了這麼久,連個影都沒看到。因為人家根本就沒有足夠的人手去蓋出那個「星際世界」。

雖然說,線上版夭折後,這群經驗豐富的開發者終於回歸到了單人遊戲的懷抱,對「Intergalactic」的開發進度絕對是打了一劑強心針。但小編不得不說,這群人可是花了數年時間在研究「如何做一款持續營運、有戰鬥通行證、有微交易」的線上遊戲啊!現在突然被叫去轉型做傳統的單人科幻冒險,這中間的陣痛期和開發思維的轉換,真的能一帆風順嗎?

這就像是你把一個被派去研究「頂級連鎖火鍋店」好幾年的主廚,突然叫回總店說:「欸,我們不開火鍋店了,你現在給我去研發一道精緻的法式無菜單料理。」主廚聽了能不傻眼嗎?

講到這裡,我們不能只怪頑皮狗。我們必須把眼光放大,看看這一切背後的「幕後黑手」——索尼互動娛樂(SIE)。

大家如果記性夠好,應該記得前幾年索尼瘋狂迷戀「Live Service」(服務型遊戲 / 營運型遊戲)這三個字。當時的索尼高層就像中了邪一樣,看到《要塞英雄》和《Apex 英雄》賺得盆滿缽滿,就覺得自家的單人劇情遊戲雖然名聲好,但「一次性買斷」賺得不夠快。於是,他們下令旗下所有的第一方黃金工作室,通通給我去生一款線上遊戲出來。

頑皮狗身為索尼的「掌上明珠」,自然被頂在了最前線。

結果呢?我們在 2026 年的今天回頭看,索尼的這個「服務型遊戲大夢」簡直是一場災難。除了少數像《絕地戰兵 2》這種意外爆紅的奇蹟之外,絕大多數的專案不是像《最後生還者 線上版》這樣在開發階段就把工作室折磨到半死、最後無奈放生;就是像某些硬要上架的營運型遊戲,最後落得慘澹收場的命運。

小編真的覺得很悲哀。頑皮狗最擅長的是什麼?是細膩的角色刻畫、是讓人呼吸一窒的劇情張力、是電影級別的單人沉浸體驗。索尼卻偏偏要他們去跟市場上那些專門做多人射擊的妖魔鬼怪競爭。這不是拿自己的短處去碰別人的長處嗎?

這幾年的折騰,不僅讓玩家對頑皮狗的信任度打折,更浪費了這群天才開發者最黃金的創作時期。這筆帳,真的該算在索尼當時那盲目跟風的決策腦袋上。

雖然說,線上版的夭折成了「Intergalactic」的養分,這群開發人員也終於回到了他們最擅長的「單人敘事」賽道。但對於我們這些在螢幕前敲碗敲到碗都破了的台灣玩家來說,心中不免還是會有疑慮。

這款代號「Intergalactic」的全新科幻遊戲,在經歷了這麼多風風雨雨、人員大洗牌之後,真的還能保持頑皮狗一貫的超高水準嗎?

小編認為,大家可以保持「謹慎樂觀」,但千萬不要盲目崇拜。

樂觀的部分在於,頑皮狗的技術實力依然是業界天花板。既然現在「主力全歸位」,專心致志地雕琢這款科幻新作,那它的視覺效果、物理引擎和敘事深度,絕對還是值得期待的。

但令人擔心的是,這六年來的動盪,有沒有造成內部人才的流失?那些習慣了編寫單人神作劇本的靈魂人物,在被線上遊戲折磨了幾年後,靈感是否依舊犀利?更別提,這款遊戲現在連個正式發表的影子都沒有,按照頑皮狗精雕細琢的個性,我們要在 2027 年、甚至 2028 年才玩到它,都完全不意外。

這場因為「服務型遊戲迷思」而繞的遠路,代價真的太大了。

最後,小編想問問大家:

如果是你,你會寧願多等這六年,只為了換來一款純粹、震撼的全新科幻單人神作?還是你其實直到今天,都還在遺憾沒辦法跟朋友在《最後生還者》的世界裡一起連線、組隊求生呢?

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#頑皮狗#最後生還者#遊戲開發

💬 留言討論 (1)

試玩囤積症
2026/8/19 下午10:01:42 #1
六年真的太久,這段時間獨立遊戲界都不知道翻幾輪了。頑皮狗那種頂級的動作手感跟關卡設計,拿來磨一個最後沒產出的線上版,真的是開發黑洞。雖然重製版的畫面真的很猛,但玩家要的是新內容啊!這幾年看他們一直炒冷飯,身為老玩家真的覺得心累,真心希望下一款原創作品能快點端出來,別再讓大家乾等。