各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編啦。
話說回來,大家最近滑 Steam 的時候,是不是有一種「爺爺您關注的遊戲終於活過來了」的既視感?沒錯,就是那個曾經讓無數網咖連線熬夜、天天在深淵打得你死我活的《AION》(永恆紀元)。想當年這部作品可是韓國 NCSoft 的金雞母,翅膀一開、飛行二段跳,不知道勾走多少台灣玩家的青春與肝。時光飛梭,來到 2026 年的今天,正統續作《AION2》國際服在 10 月 5 日正式上線,直接殺上 Steam 全球熱門榜第一名,雙平台(Steam 加自家 PURPLE 平台)合計的同步上線人數更是直接衝破 40 萬大關。
說真的,當小編看到這個數據的時候,第一個反應不是「哇,NCSoft 寶刀未老」,而是忍不住挑了挑眉:「好喔,看來大家嘴巴說不要,身體倒是誠實得很嘛?」
回想這幾年的遊戲市場,MMORPG 這個曾經稱霸網咖的黃金巨獸,差不多快被手遊免洗自動尋路給搞到瀕臨絕種了。每當有新的大型 MMORPG 宣布要登陸全球、搞跨平台、搞免費暢玩時,老玩家們心裡通常只有一個字:怕。怕什麼?怕又是個披著華麗外皮的自動掛機農場,怕又是個點兩下就戰力暴增、不課金連路邊小怪都打不贏的電子流動當舖。
但這次《AION2》國際服開服的這波操作,好像有點不一樣。
首先,最讓全球老司機們精神為之一振、甚至直接在社群瘋傳的,不是什麼史詩級的副本機制,也不是當年轟動一時的天魔大戰,而是——那個毫無人權、細緻到讓人懷疑開發團隊是不是把主要預算都砸在上面的「捏角系統」。
特別是那個讓全網紳士們雙眼發光的「超細緻胸部滑桿」。
說真的,小編看到實機畫面跟玩家截圖的時候,忍不住笑出來。NCSoft 這次真的是把玩家的心思摸得透徹。在這個動不動就被各種政治正確、審查機制綁手綁腳的遊戲圈裡,《AION2》直接端出誠意滿滿(物理意義上)的捏角自由度。玩家們在社群上瘋狂曬出自己的捏臉成果,直呼「官方太懂了」、「這錢(雖然是免費)花得真值得(指時間)」。一款主打大規模空戰的硬派 MMORPG,結果開服第一天社群熱點居然是身材比例調整,這畫面感實在是有點魔幻,但又莫名地讓人覺得……嗯,這很 NCSoft,這才是我認識的那個南韓大廠。
當然啦,光靠滑桿是不可能讓 Steam 同上直接衝破 40 萬的。
從產業的視角來看,《AION2》這次選擇以國際服姿態、透過 Steam 與 PURPLE 雙平台全面免費(Free-to-Play)開局,其實是一場非常精準且帶有賭博性質的豪賭。MMORPG 最怕的是什麼?是鬼城。一款沒有人的線上遊戲,就只是一個比較大的單機聊天室。NCSoft 顯然深諳此道,直接用「免費」跟「跨平台」當作敲門磚,把全球的流量一口氣吸進來。Steam 這個全球最大的 PC 玩家集散地,就是他們最好的宣傳大喇叭。只要基數夠大,哪怕後面課金機制開始露出獠牙,至少第一波的熱鬧人氣是穩穩抓在手上了。
不過,作為一個看過無數大作風光上線、一個月後變鬼城的資深玩家,小編在這裡必須要潑一點冷水,講點真心話。
老實說,40 萬同上只是一個開場白,真正的考驗才正要開始。當年一代的精髓在於「深淵(Abyss)」的空戰對決、天魔陣營的血腥衝突,以及那種痛並快樂著的裝備農法。如果《AION2》在度過前兩週的新鮮期、當玩家們把胸部滑桿玩膩、捏出各種奇形怪狀的角色之後,核心玩法卻依然落入現代免洗手遊的窠臼——也就是每天解無聊的日常、自動尋路掛網、戰力碾壓,那這 40 萬人潮退潮的速度,絕對會比當年的飛行移動速度還要快。
以我個人的觀點來看,NCSoft 這次是用「情懷+紳士服務」成功吸引了第一波目光,但能不能把這些老玩家跟新面孔留住,就得看他們後續的經濟系統、伺服器穩定度(畢竟開服難免的排隊跟伺服器卡頓是基本禮貌),以及最關鍵的:PVP 戰鬥的爽快感有沒有到位。如果沒有了當年那種在空中跟敵對陣營狹路相逢的緊張刺激感,光靠捏角,可是撐不起一個龐大 MMORPG 的未來的。
話講到這裡,小編自己也是一邊寫稿一邊把下載進度條開起來了,畢竟,當年的天魔之戰沒打完,總是要上去看看現在的滑桿到底能拉到什麼極限嘛。
各位讀者老爺們,你們這次也跟風去排隊登入《AION2》了嗎?對於這次的國際服開局,你們覺得它是能重返榮耀的神作,還是又一波免洗手遊的變相還魂?趕快在底下留言告訴小編,順便曬一下你們捏的角色有多誇張吧!🔥👀