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《漫威金鋼狼》支援自由慢動作!打怪秒變好萊塢大片!

玩報編輯部
2026年9月16日 上午09:02 👁 1 次瀏覽
《漫威金鋼狼》支援自由慢動作!打怪秒變好萊塢大片!

打遊戲這麼多年,大家心裡肯定都有個小聲音:我們打動作遊戲,到底圖的是什麼?

是為了被 Boss 虐到懷疑人生、敲碎手把?還是為了把連段打得像好萊塢大片一樣帥?廢話,當然是帥啊!如果能帥得驚天動地,誰想當那個在地上滾來滾去、被怪物暴打的配角?

老實說,近幾年的動作遊戲為了追求所謂的「極致打擊感」和「硬核難度」,常常把玩家逼得神經緊張。但最近 Insomniac Games 這家堪稱索尼旗下最血汗……啊不,是最勤奮的「勞模」工作室,又拋出了一個讓小編眼睛一亮的消息。

他們正在開發的超級重磅大作《漫威金鋼狼》(Marvel's Wolverine),確認將會加入一個超狂的功能——玩家可以完全自由控制遊戲中的「慢動作(Slow-Motion)」選項!

欸,先別急著翻白眼說:「慢動作有什麼好稀奇的?《駭客任務》跟《子彈風暴》幾百年前就玩過了啊!」

這次不一樣。根據目前釋出的新聞資訊,這次《漫威金鋼狼》不是只在特定 QTE(快速反應事件)或是打完 Boss 的最後一擊才幫你強制播放慢動作,而是把速度的控制權直接交到玩家手上。你可以自由調整遊戲運行的速度,打造出屬於你自己的「超電影級」高光時刻!

這代表了什麼?今天小編就來跟大家好好聊聊,這個看似簡單的「調速按鈕」,背後到底藏了多少遊戲廠商的野心,又會怎樣改變我們未來打遊戲的體驗。

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說真的,我們來回想一下金鋼狼羅根(Logan)這個角色。

他可不是像蜘蛛人那樣在空中翩翩起舞、吐吐絲打打鬧鬧的鄰家英雄。金鋼狼是什麼人?鋼骨艾德曼金屬、暴躁脾氣、近身肉搏、金屬爪撕裂肉體的血腥美學!他的戰鬥風格就是滿屏的血脈噴張與極致暴力。

但在極高的戰鬥節奏下,很多時候玩家根本來不及細細品味那些精緻的砍殺動作。你可能手忙腳亂按了一通組合鍵,敵人倒下了,但你甚至沒看清剛剛羅根是用哪種姿態把敵人的槍給切成兩半的。

這時候,自由調控慢動作的功能就顯得極度「神聖」了。

想像一下這個畫面:你衝進一整群傭兵裡,鋼爪瞬間彈出,在子彈飛過耳邊的瞬間,你把遊戲速度降到 0.25 倍——你可以看到子彈在空氣中產生的氣流、敵面上充滿恐懼的微表情、還有金屬爪切開裝甲時迸發的火花。然後,你再瞬間恢復正常速度,一秒把敵方小隊清空!

這哪裡是在打遊戲?這根本就是在現場導一部由扎克·施奈德(Zack Snyder)執導的漫威超級英雄大片啊!

小編個人合理推測,Insomniac 這次敢給出這麼大權限的慢動作自訂功能,絕對不只是為了讓遊戲變得更簡單,而是精準抓住了 2026 年玩家們最核心的需求——自我表達與社群傳播。

現在大家打遊戲,誰不喜歡錄個短影片發社群?誰不喜歡在網路上炫耀自己的神操作?如果官方直接在遊戲裡內建了這種「子彈時間」的自由控制軟體功能,那等遊戲正式上市時,各大影音平台上絕對會被各種極致美學的「金鋼狼極限慢動作剪輯」給洗版。這行銷策略,簡直是高明到讓人佩服。

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除了帥之外,小編覺得這個功能最值得稱讚的地方,其實是它背後的「無障礙設計(Accessibility)」理念。

大家應該都記得,Insomniac 在前幾款《漫威蜘蛛人》作品裡,對無障礙選項的支援就已經到了業界頂級的軟實力水準。無論你是反應比較慢的玩家、手部有殘疾的玩家,還是單純下班回家累得半死、不想腦筋繃太緊的大齡玩家,他們總是能提供各種選項讓你順利通關。

這次《漫威金鋼狼》把慢動作控制權釋放給玩家,實質上就是一種變相的「難度與節奏自訂系統」。

覺得這個 Boss 的連招太快、判定太嚴苛?沒關係,開啟慢動作,你就能有充裕的時間看清敌人的前搖動作,優雅地做出閃避與反擊。這不是作弊,這是遊戲廠商給予玩家的尊嚴!它讓不擅長動作遊戲的玩家,也能體會到當一個「狠角色」的快感,而不是被逼著去選那個名字聽起來很羞辱人的「故事模式」。

而對於那些追求極極致操作的神人玩家來說,這個功能也不會妨礙他們——大可以完全不開,或者只在想要拍出絕美截圖和影片時才使用。這種「各取所需」的設計,才是真正站在玩家角度思考的好設計。

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雖然聽起來很爽,但身為一個看透遊戲廠商套路的老玩家,小編在這裡還是要扮演一下烏鴉嘴。

慢動作這東西,就像料理裡面的辣油,加得好是提味,加多了整碗麵就廢了。

第一,打擊感可能會被「稀釋」。

動作遊戲最講究的就是「打擊反饋」與「節奏感」。快準狠的刀刀到肉,如果長時間處於慢動作狀態,那種爽快的打擊音效和震動感如果沒有經過特殊的音效與物理引擎調校,很容易變成像在拖拖拉拉地切牛排,反而失去了金鋼狼該有的野性與爆發力。

第二,戰鬥系統深度是否會因此縮水?

如果一個遊戲的戰鬥系統只需要靠「開慢動作」就能輕鬆解決所有問題,那會不會代表它原本的連段機制、敵人的 AI 設計,甚至是招式防禦的碰撞判定,其實做得很平庸?這是小編比較擔憂的一點。我們想要的是「因為慢動作而變得更帥的戰鬥」,而不是「為了掩蓋戰鬥無聊而強迫我們開慢動作」。

當然啦,以 Insomniac 過去的戰績來看,我相信他們的研發實力不至於犯這種低級錯誤。但作為消費者的我們,在遊戲還沒正式拿到手之前,保持適度的理性與批判眼光,絕對是必要的。

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總結來說,這次《漫威金鋼狼》開放自由慢動作控制的新聞,雖然只是遊戲諸多系統中的一角,卻展現出了 Insomniac 對於「電影級遊戲體驗」的新思考。

我們已經厭倦了那些動不動就剝奪玩家控制權、只會用預錄動畫(CG)來唬人的所謂「大作」。我們要的是把攝影機、把時間軸、把帥氣的選擇權,通通還給玩家!

如果《漫威金鋼狼》能把這個慢動作系統跟金鋼狼那種野性、血腥、張力十足的肉搏戰鬥完美結合,那我敢說,這絕對會是 PS5 世代末期最讓人血脈噴張的動作神作之一。

反正小編我是已經準備好我的手把,等著在遊戲裡把羅根的每一刀、每一次亮爪,都用最帥的慢動作錄下來了。

各位玩家們,你們覺得這種「玩家自由控制慢動作」的功能讚不讚?上市之後你會把它當成戰鬥輔助,還是拿來拍酷炫影片的「導演模式」呢?歡迎在下面留言跟小編一起聊聊!🐺爪

#漫威金鋼狼#PS5#遊戲新情報

💬 留言討論 (1)

y1168025
2026/9/15 下午11:48:45 #1
路過。金鋼狼能自由控制慢動作這點聽起來蠻帥的,希望到時候打起來的畫面真的能像好萊塢大片一樣。