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滿街AI罐頭遊戲?櫻井政博痛批:缺乏原創性!藝術靈魂無可取代

玩報編輯部
2026年10月25日 上午01:11 👁 2 次瀏覽
滿街AI罐頭遊戲?櫻井政博痛批:缺乏原創性!藝術靈魂無可取代

打開這幾年的遊戲商城,你是不是也有一種越來越強烈的「既視感」?

滑著滑著,畫風看起來都很精美,角色立繪一個比一個香,但點進去一看,系統玩法卻似曾相識;對白講得頭頭是道,讀起來卻總有一種說不出的空洞與尷尬。走到了 2026 年的今天,生成式 AI 技術已經全面滲透遊戲產業,當廠商們興高采烈地宣稱「開發成本大降、產出速度翻倍」時,身為玩家的我們,接收到的卻是排山倒海而來的「罐頭味」。

如果你也有這種「遊戲越來越多,但好玩的越來越少」的沉悶感,別擔心,你絕對不是一個人。因為就連遊戲界的大神——《任天堂明星大亂鬥》系列的締造者櫻井政博,最近也忍不住站出來對著產業開了一槍!

櫻井政博最近在談到生成式 AI 於遊戲開發的應用時,講得非常直接且犀利。他明確指出,隨著生成式 AI 工具的普及,未來的遊戲市場將會迎來一波「缺乏原創性遊戲」的暴增浪潮。

但他同時也給了所有熱愛遊戲的玩家一顆定心丸。櫻井大神認為,雖然 AI 可以快速堆疊出看似有模有樣的素材與程式碼,但人類極致的「創造力」——例如《ICO》(古堡迷蹤)與《汪達與巨像》的名導上田文人那種獨一無二的藝術靈魂,是生成式 AI 無論如何都無法複製的。

這句話簡直是說到了小編的心坎裡啊!

你想想看,櫻井政博是誰?他是一個為了遊戲品質可以把自己操到吊點滴、連打遊戲都要雙持控制器測試的「極致職人」。他太清楚一款傑出的遊戲是怎麼被捏造出來的。當那些滿腦子只有財務報表的大老闆們,以為靠著指令句(Prompt)輸入幾行字就能省下幾十個設計師的薪水時,櫻井看到的卻是遊戲產業最核心的危機:我們正在用無窮無盡的「垃圾資訊」,淹沒真正有靈魂的創作。

我們合理的推測一下,遊戲廠商現在到底在想什麼?

對商業公司來說,生成式 AI 簡直是降世神通。以前要畫一張精細的場景原畫,美術團隊可能要熬夜加班三天;現在輸入 Prompt,三秒鐘給你一百張任君選擇。以前要寫幾百萬字的 NPC 對話,劇本家寫到肝硬化;現在給 AI 一個設定,幾分鐘內就能灌爆整個世界觀。

成本低了、產出快了,財報好看得不得了。但問題來了——AI 的底層邏輯,永遠是「基於既有資料的統計與模仿」。

換句話說,AI 根本不會「創造」,它只會「歸納與重組」。它給你的,永遠是市場上已經存在過的東西的平均值。當所有的遊戲廠商都開始依賴 AI 生成文案、地圖、怪獸造型甚至關卡設計時,結果就是市場上充斥著大量「高畫質的平庸之作」。

這就像是去吃吃到飽自助餐,菜色看起來有一百道,但每道菜吃起來都是同一種味精調味料。剛開始吃覺得好飽好划算,吃久了你只會想吐。玩家不是傻子,這種缺乏人類情感與精心調教的「作業感」,玩個三十分鐘就能感覺得到。

櫻井政博特別點名了上田文人(Fumito Ueda),這絕對是非常精準的類比。

玩過《ICO》或《汪達與巨像》的玩家都知道,上田文人的作品在遊戲史上是獨一無二的存在。他著名的「減法設計」——故意抽離繁複的介面、極少化的對白、留白的音樂,卻能透過牽手時手把的震動、巨像倒下時的悲壯氛圍,給予玩家極其震撼的情感衝擊。

請問,AI 要怎麼學會這種「留白」?

AI 的運算邏輯是「填滿」,它是數據的加法;但真正偉大的遊戲設計,往往來自於人類設計師對於情緒控制的「減法」,甚至是帶有些許偏執與缺陷的個人審美。

AI 可以分析一萬部史詩奇幻小說,然後寫出一套看似嚴謹的魔法世界觀;但 AI 絕對無法設計出《尼爾:自動人形》橫尾太郎那種殘酷又浪漫的惡趣味,也演算不出宮崎英高在《法環》裡把毒沼澤放在那裡時,嘴角微微揚起的陰險微笑。

因為 AI 沒有生命,它沒有體會過孤獨、沒有經歷過挫折,更不會懂得什麼叫做「令人心碎的感動」。

站在 2026 年的這個時間點往前看,小編個人預測,遊戲產業將在接下來幾年經歷一場嚴重的「大洗牌」。

生成式 AI 不會消失,它會成為像 3D 繪圖引擎一樣的基礎工具。但市場將會快速分裂成兩個極端:

第一種,是「AI 垃圾吃到飽市場」。大量缺乏資源或只想撈一筆的廉價廠商,會用 AI 工具在幾天內批量製造出各種套皮遊戲。這些遊戲會充斥在手機商店與獨立遊戲平台的底層,用好看的 AI 封面吸引你下載,然後裡面全是空洞的玩法與滿滿的氪金入口。

第二種,則是「極致手作的職人市場」。當市場被平庸的 AI 罐頭淹沒時,「純手工」、「人類設計師的獨特視角」反而會變成最奢侈、最昂貴的賣點。就像在工業化生產的年代,手工打造的機械錶與皮革製品反而價值連城一樣。

玩家們會變得越來越挑剔。大家不會再輕易為了「畫面很精美」這種理由掏錢,因為現在連大門口的印表機都能生成精美的圖片。大家願意買單的,將會是「強烈的個人風格」與「無可比對的情感體驗」。

櫻井政博這次的發言,無疑是給那些盲目擁抱 AI、以為可以藉此取代創作者的遊戲大廠們敲響了一記警鐘。科技可以是很好的輔助軟體,但它永遠無法成為遊戲的「心臟」。

一款遊戲能不能成為名留青史的神作,不在於它用了多少最新科技,而是在於背後那個設計它的人,到底想透過這個虛擬世界,對玩家傳達什麼樣的情感。

你最近也有玩到那種「一看就知道很空洞、很像 AI 做出來」的雷作嗎?還是你依然堅信,只有人類設計師才能帶來真正的感動?快在底下留言跟小編分享你的看法吧! 🎮✨

#櫻井政博#生成式AI#遊戲開發

💬 留言討論 (1)

xLuckyyyyx
2026/10/24 下午4:03:19 #1
真假啦!!櫻井大神真的說得太中肯了吧!!現在一堆手遊跟免洗遊戲真的都長得超像,美術再香沒靈魂也是白搭!還是需要有溫度跟創意的好遊戲啦!!