各位玩報的讀者朋友大家好,我是小編。
打給厚啦!這幾年遊戲圈的魔幻現實主義劇情,真的是一部接一部,編劇都不敢這樣寫。還記得我們當年玩《死亡循環》(Deathloop)玩到通宵拍桌叫好,或者在《獵魂特攻隊》(Redfall)上市時笑得跟智障一樣的日子嗎?(咳,後面這個還是不要拿出來鞭太慘)。Arkane Studios 這個曾經在玩家心裡等於「沉浸式模擬神作」代名詞的金字招牌,這幾年到底是造了什麼孽,被微軟(Microsoft)這樣當成免洗筷用完就丟?
最近,法國遊戲工會(STJV)直接跳出來掀桌子了。他們指控微軟這尊龐然大物,在開發《刀鋒戰士》(Blade)這款遊戲的過程中,簡直是在用各種行政手段和資源調配來「搞破壞」(sabotage)!更惡劣的是什麼?他們搞爛了專案之後,竟然還好意思把這個鍋甩出來,拿這個「開發不順、成效不彰」的爛攤子當作藉口,直接把 Arkane 給收掉、把工作室給裁了。
等等,這劇本怎麼聽起來那麼熟悉?這不就跟渣男分手前先嫌你身材走樣、個性不合,最後把你甩了還好意思說「都是為了你好」一樣令人作嘔嗎?
說真的,當我們看到這個新聞時,小編手上的珍奶差點沒噴出來。但仔細想想,又覺得完全不意外。這幾年微軟在遊戲界的的操作,簡直就像是一個手握無限資源、卻不知道怎麼用的小屁孩。從花了大把銀子把 Zenimax/Bethesda 整個買下來開始,玩家本來還在做夢,覺得以後微軟的大筆資金能讓這些優秀的單機工作室做出更多神作。結果呢?資金是有了,但微軟大老闆們腦子裡的KPI考核、各種官僚主義的專案審查,也像病毒一樣全面入侵。
法國工會這次的指控可不是空穴來風。他們指出,微軟在《刀鋒戰士》這個專案上,從一開始的資源分配、引擎技術的支援,到內部的行政干預,簡直處處設限。你一邊叫人家做出一款令人驚豔的漫威超級英雄大作,一邊又在背後抽銀根、塞一堆莫名其妙的管理層指標,甚至在開發期程上各種扯後腿。等到遊戲進度不如預期了(廢話,被你們搞能如預期才見鬼),微軟高層就開始開會嘆氣了:「唉呀,你看,我們試過了,但 Arkane 的產能就是不行啊,市場反應也令人擔憂,為了公司整體效益,我們只能忍痛關閉工作室囉。」
幹,這招真夠高明的。既達到了裁員縮編、優化財報的資本主義終極目標,還順便把責任甩得乾乾淨淨,彷彿自己也是受害者一樣。微軟這哪裡是在經營遊戲品牌?這根本是在玩《模擬市民》,而且還是那種玩膩了就把全家人關在游泳池裡然後把梯子拿掉的惡劣玩家!
從產業脈絡來看,這件事對我們這些老玩家來說,絕對是個巨大的警訊。Arkane 代表的是什麼?是遊戲產業裡少數願意不計成本去打磨「環境互動」、「非線性潛行」、「玩家自主選擇權」的異類。在這個手遊抽卡賺大錢、3A罐頭大作閉著眼睛鋪量就能回本的年代,Arkane 這種工作室簡直是保育類動物。微軟把他們買下來的時候,說是要守護創意;結果呢?幾年下來,不只把《獵魂特攻隊》這種半成品端出來砸招牌,現在連真正有潛力的項目都被搞到夭折,連帶整個工作室直接蒸發。
這幾年我們看過太多次了。大企業收購獨立或老牌工作室,承諾會給予「完全的創作自由」,結果不到三年,財報壓力一來,什麼自由都是屁,KPI才是唯一的真理。微軟用實際行動告訴全世界:管你過去做出多麼偉大的神作,在股東大會跟微軟財報面前,你們都只是 Excel 表格上可以隨便刪除的一行數據。
小編在這裡要大膽預測一件事:微軟這種「大撒幣買工作室,然後用官僚體系慢慢凌遲他們,最後再以經營不善為由關閉」的惡性循環,絕對不會是最後一次。只要遊戲業界還是由這群不懂遊戲、只懂資本運作的高層把持,我們以後只會看到更多像 Arkane 這樣的悲劇不斷重演。那些真正有靈魂、有堅持的開發者,最後要嘛被體制磨光熱情,要嘛只能黯然退場。這難道真的是我們想看到的遊戲未來嗎?
講到這裡,小編氣到肝都痛了。不知各位讀者大大怎麼看這場資本家與老牌工作室的愛恨情仇?你覺得微軟真的是在「搞破壞」後甩鍋,還是這一切真的只是商業市場的優勝劣汰?快來留言區跟小編戰一波吧!👇✨