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死神EA揮下鐮刀!傳奇神廠BioWare遭關閉?

玩報編輯部
2026年10月22日 上午06:04 👁 1 次瀏覽
死神EA揮下鐮刀!傳奇神廠BioWare遭關閉?

那張在網路上流傳了十幾年的經典迷因——死神 EA 拿著滴血的鐮刀,一扇一扇敲開工作室的大門,門上分別寫著 Westwood、Maxis、Bullfrog、Visceral……今天,各位老玩家們,這張圖終於可以畫上最後、也是最令人心碎的一格了。

沒錯,該來的終究還是躲不掉。EA 官方正式確認,關閉旗下傳奇 RPG 開發團隊 BioWare。

聽到這個消息的當下,小編我盯著螢幕整整發呆了三分鐘。說真的,心裡第一時間浮現的不是錯愕,而是一種「這隻靴子終於落地了」的麻木與劇痛。如果你跟小編一樣,是個遊戲年齡超過十五年、甚至二十年的骨灰級玩家,你一定懂這種感覺。這不是一場突如其來的猝死,這是一場我們所有人坐在觀眾席上、眼睜睜看著它發生、長達十幾年的「慢性謀殺」。

今天,我們就來好好聊聊,這家曾經定義了什麼叫「現代美式 RPG 巔峰」的神級團隊,到底是怎麼一步步被資本巨獸生吞活剝,最後落得拔管下葬的下場。

讓時光稍微倒流一下。年輕一輩的玩家可能很難想像,在那個 3D 繪圖技術剛起步、遊戲劇情多半還停留在「勇者去救公主」的年代,BioWare 這家由幾位加拿大醫生創立的工作室,到底給全球遊戲界帶來了多巨大的震撼。

從 1998 年的《柏德之門》橫空出世,他們用扎實的規則與深邃的世界觀,把奄奄一息的 PC 角色扮演遊戲硬生生從棺材裡拉了出來;隨後的《星際大戰:舊共和國武士》,直接教了盧卡斯影業什麼才叫真正的絕地傳奇;再到後來,讓無數玩家廢寢忘食的《闇龍紀元:序章》,以及將太空歌劇推向神壇的《Mass Effect》三部曲。

那個時期的 BioWare,就是品質的絕對代名詞。

他們最厲害的從來不是畫面有多頂級,而是那種「你的選擇真的有意義」的沉浸感。你拯救了一個星球,還是為了大局犧牲了整個外星種族?你身邊那個嘴碎的隊友,是在最後一刻替你擋了子彈,還是因為理念不合對你拔刀相向?那是真正有血有肉的故事。小編至今都還記得當年打完《Mass Effect 2》自殺任務時,看著全員生還名單那種手心冒汗、熱血沸騰的感動。那時候的我們,真的以為自己就是拯救銀河系的薛普司令。

但這一切美好,在資本的大舉入侵後,悄悄變了調。

很多玩家喜歡把責任全部推給 EA。EA 該不該罵?當然該罵,而且該被吊起來罵。但平心而論,BioWare 自身的內部腐化與傲慢,同樣是壓垮駱駝的致命稻草。

自從 2007 年被 EA 收購之後,高層的魔爪就開始無孔不入地伸進開發流程。最經典的災難,莫過於 EA 強推那顆原本只為了第一人稱射擊遊戲設計的「寒霜引擎」(Frostbite)。一個連存檔系統、裝備背包和對話樹都沒有的引擎,EA 硬逼著這群寫劇本、做 RPG 的文科生拿去刻大作。開發者光是為了讓攝影機在對話時不要穿模、讓角色走路不要陷進地板,就耗費了幾年的生命。

但更致命的是工作室內部盲目的自信。他們內部曾有一個著名的毒瘤詞彙——「BioWare 魔法」(BioWare Magic)。意思是:不管前期專案多混亂、方向多迷茫,只要到了最後幾個月瘋狂加班、壓榨員工,奇蹟就會自動出現,把垃圾變成神作。

結果大家都知道了。《Mass Effect:仙女座》那崩壞的臉部表情和殘破的開放世界,成了全球玩家的笑柄;而 2019 年那款為了迎合 EA「即時服務型遊戲(Live-Service)」狂潮而硬生生做出來的《冒險聖歌》(Anthem),更是狠狠賞了 BioWare 一記響亮的耳光。一間以講故事為核心靈魂的工作室,被逼著去做刷寶射擊遊戲,最後落得兩頭空,連飛行手感都救不回那宛如空殼的遊戲骨架。

走到這一步,創始人跑了、元老編劇跑了、王牌製作人一個接一個心灰意冷地遞出辭呈。留在那個辦公室裡的,早就只剩下一具頂著傳奇名號的空殼。即便後來團隊試圖力挽狂瀾,但在無休止的裁員、專案重啟與高層方向搖擺不定之下,這支團隊的元氣早就已經被徹底耗盡。

身為一個在產業裡打滾這麼多年的資深小編,站在我的個人觀點來看,BioWare 的死,標誌著歐美 3A 遊戲產業某種極度扭曲的病態循環正式走到了死胡同。

華爾街的投資人和 EA 的股東們,要的永遠不是「能留在玩家心中的經典」,他們要的是「可以不斷從玩家口袋掏錢的年貨」或是「能創造源源不絕現金流的服務型巨獸」。當一款動輒耗資兩、三億美元、開發期長達六到八年的重度劇情單機 RPG,在財報上的收益比不上《EA Sports FC》裡面隨便抽幾張虛擬球員卡時,BioWare 在這間商業帝國裡的死刑判決書,其實早就已經悄悄簽下了。

但千萬不要跟我說什麼「純單機劇情的 RPG 已經沒有市場了」。這種屁話去跟拉瑞安工作室(Larian Studios)講,看看人家會不會笑掉大牙。《柏德之門 3》在商業與口碑上的空前巨大成功,狠狠打爛了所有好萊塢式 3A 大廠的臉。它向全世界證明了一件事:玩家從來沒有背棄過深度的角色扮演遊戲,玩家只是不願意再花兩千多塊台幣,去買那些塞滿政治正確要素、毫無靈魂、充滿半成品 BUG、逼你上線打卡的工業垃圾罷了!

BioWare 不是死於 RPG 類型的沒落,它是死於對自我的背叛,以及母公司竭澤而漁的貪婪。

說句不怕得罪人的大實話,看到今天 EA 正式宣布關閉工作室,小編在難過之餘,心底竟然浮現出一絲淡淡的解脫感。

因為這幾年看著 BioWare 苟延殘喘,看著他們每次釋出宣傳片時那種力不從心的尷尬,真的就像看著一位你童年時無比崇拜的大英雄,老了以後被馬戲團綁在輪椅上、推到舞台中央供人訕笑一樣殘忍。如今,大幕終於落下,至少他們不用再被逼著去做什麼免洗手遊,或者被掛上名號去扛那些根本不屬於他們的商業黑鍋。

那些留在諾曼第號上的誓言、在色達斯大陸篝火旁的長談、在舊共和國星空下的原力對決……這些美好的記憶,早就已經隨著當年的老班底,深深烙印在我們這代老玩家的青春裡了。真正的 BioWare,其實早在十年前就已經離開了我們;今天被 EA 關閉的,只不過是一家恰好同名的資產清算單位而已。

安息吧,BioWare。謝謝你曾經給過我們那個最浩瀚、最迷人、也最浪漫的宇宙。

說了這麼多,小編也想聽聽大家的聲音。當年最讓你動容、甚至哭著打完的 BioWare 遊戲是哪一部?對於 EA 這次的「關燈」操作,你感到意外嗎?在留言區留下你的回憶,讓我們一起為這位曾經的 RPG 巨人上最後一炷香吧 🕯️🥀

#BioWare#EA#產業動態

💬 留言討論 (1)

福福仔
2026/10/21 下午9:05:55 #1
這遊戲還不錯啊,怎麼說關就關了,Bioware真的太可惜了,EA真的超會搞死工作室。