各位玩報的讀者大家好,我是你們的老朋友小編。
話說回來,大家還記得自己第一次聽到「暴雪出品,必屬精品」這句話是什麼時候嗎?老實說,這幾年這句話聽起來,總覺得後面好像自動加了一句:「……但請先買DLC再說。」
最近遊戲圈又有一條新聞讓大家笑了出來,同時眉頭也深鎖了一下。事情是這樣的,根據外媒 IGN 的報導,《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)的遊戲總監 Brent Gibson 最近出來安撫廣大玩家,拍胸脯保證說:「這台火車是不會停的!」就算未來《暗黑破壞神 5》真的推出了,《暗黑破壞神 4》還是會繼續獲得支援與更新。
等等,各位,你們看到這裡有沒有跟小編一樣,腦中立刻浮現一排問號?
《暗黑破壞神 5》?我們《暗黑 4》現在是玩到哪一年了,怎麼連第五代的消息都開始出來讓人焦慮了?雖然說遊戲開發動輒五、六年起跳,暴雪提早開始畫大餅也不是一天兩天的事,但總監這番話聽在玩家耳裡,怎麼聽怎麼覺得微妙。這就像是你剛買了一台最新款的 iPhone,結果店員一邊交機一邊神祕兮祕地對你說:「先生/小姐不用擔心喔!等我們三年後推出 iPhone 77 的時候,這台手機我們還是會繼續幫你更新 iOS 系統的啦!」
哈囉?我現在連當下的版本農裝農到快往生、輪迴賽季打到眼神死,你現在跟我討論《暗黑 5》的壽命問題?這會不會有點想太遠了點!
回頭看看這幾年的《暗黑 4》,老玩家心裡肯定五味雜陳。從上市前的萬眾矚目,到開服後的各種「褒貶不一」,再到資料片推出、系統不斷打掉重練,暴雪這幾年簡直把《暗黑 4》當成線上經濟學的實驗室在搞。玩家們一邊罵、一邊嫌,身體卻很誠實地繼續登入刷地城——畢竟,除了暗黑,我們一時之間還真找不到同等級的刷寶精神寄託。
也就是因為這樣,總監 Brent Gibson 才會急著出來喊話。說真的,他不得不喊。在這個服務型遊戲(Live-service games)當道的年代,玩家最怕的是什麼?最怕的就是官方「放生」。大家花了大把時間、肝了無數個通宵、甚至課金買造型,最怕的就是廠商宣佈「我們要全力開發下一代囉,所以這款遊戲嘛……大家各自保重」。
總監這句「火車不停」,白話文翻譯其實就是:「各位乾爹乾媽別走啊!我們後面還有好幾個賽季、好幾個造型包沒賣完呢!《暗黑 5》是《暗黑 5》,但你們現在的錢包還是要留給聖休亞瑞啊!」
站在小編的個人觀點來看,我覺得總監這番話裡面的水分大概跟我們去手搖飲點「微糖去冰」差不多。
從好的方面來想,這至少證明了暴雪目前的團隊對於《暗黑 4》還有長遠規劃,短期內不會像某些放生系手遊一樣說倒就倒。畢竟現在的《暗黑 4》已經不能單純只是一款「賣斷制遊戲」來看待,它是一個龐大的營收機器。只要拍賣場、造型商城跟資料片還能賺錢,暴雪絕對會把這台老火車的引擎修了又修,繼續在軌道上跑下去,哪怕後面掛的車廂已經破破爛爛。
但從另一個角度的產業脈絡來分析,這其實也暴露了現代3A大作的集體焦慮。當遊戲開發成本越來越高、週期越來越長,廠商為了安撫資本市場與玩家的信心,不得不提早透支未來的願景。一邊要賣當下的產品,一邊還要提前預告未來的產品,深怕玩家覺得這款遊戲「沒救了」、「快要變孤兒遊戲了」而轉頭去玩別人家的新作。這種「我還沒死,我還可以打」的急切感,說真的,看多了其實有點心酸。
所以,對於我們這些每天只想下班回家打個寶、放鬆一下的普通玩家來說,總監的保證到底有沒有意義?
老實說,意義不大。玩家才不管你《暗黑 5》在哪裡、十年後才會不會上;玩家只在乎今天晚上的野外世界王會不會掉好裝、下一個賽季的職業平衡會不會又把親兒子砍到殘廢。餅畫得再大、支票開得再遠,都不如把眼前的伺服器穩定度做好、把職業平衡調好來得實在。
遊戲是拿來玩的,不是拿來看總監寫企劃案的。
話說回來,各位讀者大大,你們對這番「《暗黑 5》都還沒出影,就先保證《暗黑 4》不會死」的說法買單嗎?你們覺得暴雪這台火車還能開多久?還是你們早就準備好跳車了?趕快在底下留言跟小編分享你的看法吧! 🎮🔥