各位玩報的讀者朋友大家好,我是小編啦。
話說回來,大家最近荷包還安好嗎?打開遊戲櫃跟數位商城,這幾年的解謎遊戲到底怎麼了?一個個都把自己搞得像是在考研究所期末考一樣。有些遊戲美其名曰「硬派」、「哲學」、「啟發性」,結果玩起來簡直比老闆在星期五下午丟過來的報表還要折磨人。我們只是想下班放鬆一下,怎麼最後都要懷疑自己是不是智商欠費?
就在這個大家對「解謎」兩個字快要PTSD的敏感時刻,遊戲界的神級大老、那個曾用《時空幻境(Braid)》跟《見證者(The Witness)》把全世界玩家虐得不要不要的 Jonathan Blow,竟然又帶著他的全新敘事冒險解謎新作《沉星之序》回來了。而且這次,發行商 Gamirror Games 與開發商 Arc Games 聯手,直接把這款作品端上了 PC、Nintendo Switch 2 還有 PlayStation 5。
對,你沒看錯,連傳說中的 Switch 2 都參戰了。看到這裡,小編我的手心已經開始冒汗,腦袋裡自動響起當年被《見證者》那些密密麻麻的線條逼瘋的恐怖回憶。
先講講這款遊戲最嚇人(或是最吸引人)的點:官方說法是,這遊戲裡面藏了上千道謎題。
上千道!我的老天爺啊,這是什麼奴役玩家的數字?現在開發商是不是對「量大」有什麼嚴重的誤解?以前我們買遊戲是為了體驗劇情、享受美術,現在買這種大師級的解謎作品,簡直像是在買罪受。你可以想像那個畫面:你花了辛苦賺來的錢,坐在螢幕前,然後面對一千多個邏輯陷阱,邊玩邊懷疑人生,最後忍不住去查攻略,尊嚴碎滿地。
但說歸說,我們這群被虐慣了的玩家,嘴巴上嫌得要死,身體倒挺誠實的。為什麼?因為他是 Jonathan Blow 啊!這個男人出手,從來就不是在做什麼「殺時間的小品」。他的作品總是有一種魔力,能把最枯燥的邏輯推理,包裝成美得像藝術品一樣的世界。當你終於花了好幾個小時、甚至幾天解開一個卡關超級久的謎題時,那種腦內多巴胺爆發的爽感,真的是其他動作遊戲或是刷寶遊戲給不了的迷幻體驗。
從這次跨平台的陣容來看,特別是登上了 PC、PS5 以及次世代的 Switch 2,小編這裡大膽做一個不負責任的產業觀點預測:這絕對是一場「硬派玩家智商檢定考」的全面擴張。
為什麼這樣說?你看啊,現在的遊戲市場被免洗手遊跟公式化的開放世界大作塞得滿滿的,玩家胃口早就被養得又麻木又疲乏。大廠為了安撫大眾,遊戲越做越直覺、指引越做越囉嗦,深怕玩家腦子動一下就會生氣棄坑。但 Jonathan Blow 偏不。他跟他的團隊反其道而行,用《沉星之序》這種砸重本、大體量、解謎數量多到誇張的敘事冒險,狠狠地甩了當前「無腦化」的遊戲趨勢一巴掌。
登陸 Switch 2 更是耐人尋味。這意味著開發商對這台新主機的機能與操作手感充滿信心,想要讓玩家們不僅能在電腦前自虐,還能躺在床上、搭捷運時,繼續拿著主機懷疑人生。這種「走到哪虐到哪」的沉浸式折磨,講真的,也是一種時代的浪漫啦!
不過,小編在這裡也要給各位下好離手的玩家一個老實忠告:如果你是一個容易焦慮、玩遊戲喜歡一路順暢看故事的人,《沉星之序》可能真的會讓你原地氣炸。但如果你跟小編一樣,內心深處其實是個抖M,享受那種跟自己智商拔河、被大師級關卡設計玩弄於股掌之間的快感,那這款遊戲絕對是你今年不容錯過的年度「精神拷問」大作。
話說回來,大家覺得自己能在不看攻略的情況下,撐過這上千道謎題的幾分之幾呢?還是打算直接躺平當個快樂的雲玩家?快來留言區跟小編分享你的看法,順便讓我知道我不是唯一一個想被大師虐的人 🧩🤔