新聞

昔日狂買如今剩不到五家?Xbox第一方驚爆大縮編!

玩報編輯部
2026年9月24日 上午03:02 👁 1 次瀏覽
昔日狂買如今剩不到五家?Xbox第一方驚爆大縮編!

欸不是,大家還記得幾年前微軟在各大展會上是怎麼「進貨」的嗎?那時候的菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)意氣風發,每次登台就像個剛繼承億萬家產的豪門富二代,一邊笑著喊「我們深愛遊戲」,一邊把全世界知名的獨立工作室、老牌大廠一間一間掃進購物車。

那陣子,身為微軟粉絲走路真的有風。什麼「每個季度都有一款第一方大作」、「Game Pass 陣容天下無敵」,畫出來的餅香到連隔壁棚的玩家都忍不住偷瞄兩眼。

結果呢?一轉眼來到 2026 年,我們把聚光燈打回微軟自家招牌的「Xbox Game Studios」(XGS)身上,眼前的景象簡直比末日生存遊戲還要荒涼。根據外媒最新揭露的產業數據,曾經擁有超過十幾支開發團隊的 XGS,在經歷了無情的裁撤、整併與人事縮編後,如今旗下健在的團隊竟然已經縮水到「剩不到五家」。

從十幾支生力軍,砍到一隻手的手指頭就數得出來。小編看到這條消息的時候,嘴裡的珍珠奶茶差點沒噴在螢幕上。這不是瘦身,這根本是直接把整副骨架都抽乾了吧?曾經承載無數玩家信仰的第一方綠色帝國,到底是什麼時候開始「被消失」的?

讓我們把時間軸稍微拉回一點。當年微軟為了擺脫 Xbox One 世代「完全沒有獨佔大作」的恥辱,展開了遊戲產業史上最瘋狂的收購狂潮。從早期的 Ninja Theory、Obsidian、Playground Games,一路買到 InXile、Double Fine、Compulsion,再到後來震撼業界的 Bethesda 與動視暴雪。那時候的社群氣氛多歡樂啊!大家都以為微軟爸爸要用鈔能力,替苦悶的遊戲創作者打造一個不用看財報臉色、只管專心做神作的烏托邦。

但現實往往比任何賽博龐克小說還要諷刺。

當你買下一整座動物園之後,你得花錢買飼料啊!當微軟背後的股東們看著動視暴雪那張將近七百億美元的超級帳單,轉頭又發現 Game Pass 的訂閱增長在後疫情時代撞上了難以突破的天花板時,資本主義的算盤聲就敲得比什麼都響了。

接下來的故事,大家這兩年應該看得很熟悉了:大規模裁員、整併重組、專案取消。原本掛在 Xbox Game Studios 底下那些極具個性、專門產出中小型創意作品或特定類型遊戲的團隊,一個接一個在組織架構的重組風暴中消失。有些被直接整併進大型旗艦專案當支援部隊,有些在專案失利後被無聲無息地解散,剩下的則是名存實亡,原班人馬早就流失得差不多。

這就是微軟最讓人摸不著頭緒的地方:你花了大把銀子把這些充滿靈魂的工作室買回家,結果不是給他們足夠的資源與時間去雕琢作品,而是讓他們在冗長的企業官僚體系中自我消耗,最後再嫌他們產能不足、ROI(投資報酬率)太低,直接大刀一揮「處理掉」。這種操作,小編看了真的只能搖頭苦笑。

站在我們玩家的角度來看,這件事最讓人受傷的不是「少買了幾款遊戲」,而是那種被背叛的信任感。

當初多少死忠玩家為了挺微軟,咬著牙買下 Xbox Series X,每年時間一到就乖乖續訂訂閱服務,圖的是什麼?不就是圖一個「我支持你們,你們做出優秀且多元的遊戲來回饋我」的默契嗎?結果這幾年下來,我們看到了什麼?承諾的獨佔陣容一延再延,好不容易端出來的成果有些甚至半生不熟,然後微軟轉頭宣布:「欸,其實我們的遊戲也要上其他主機平台喔!」

小編在這裡必須先打個預防針:全平台發行、打破主機藩籬,就商業策略來說絕對是合理的,能多賣一份就是一份利潤。但在情感面上,當你一邊把自家原本打天下的核心主力團隊砍到剩不到五家,一邊把剩餘的少數王牌端去對手家賣,那當初為了「微軟第一方生態」而買單的硬體玩家,心裡會作何感想?我們到底算什麼?付費測試員兼股東分紅的分母嗎?

更可怕的是「創意多樣性的死亡」。XGS 旗下原本那些中型工作室,是微軟生態系中最有活力的一群人。他們做的不是那種成本三億美金、滿滿公式化開放世界的 3A 巨獸,而是像《微小世界生存戰》(Grounded)、《修飾痕跡》(Pentiment)或《意航員 2》(Psychonauts 2)這樣充滿實驗精神與獨特品味的作品。如今 XGS 開發團隊只剩不到五家,這意味著什麼?意味著容錯率歸零。在現在的微軟眼中,可能只有能帶來巨大收益的頂級 IP 才配活著,那些帶著靈氣的「小而美」神作,未來大概只會成為產業歷史的眼淚。

以下純屬小編作為一個看了產業二十年的老骨灰個人的觀點與推測,不代表官方立場。

我認為,我們現在所目睹的「Xbox Game Studios 消失術」,本質上就是微軟在對「第一方主機製造商」這個身分進行最後的告別式。

說白了,微軟的高層早就看破了主機硬體大戰的局限。他們現在的戰略思維,已經不再是「我要做出世界上最好的獨佔遊戲來賣我的主機」,而是「我要成為世界上最大的第三方遊戲發行商與雲端服務平台」。在這樣的思維轉向之下,掛著「Xbox」招牌的傳統第一方工作室自然變得尷尬無比。既然動視暴雪有《決勝時刻》這隻每年穩定下金蛋的鵝,Bethesda 有深厚的 RPG 底蘊,那麼原本那些規模不大、獲利普通、只在硬體陣營戰裡充當「門面」的 XGS 團隊,自然成了資本清算時最先被開刀的對象。

這很聰明,很符合華爾街的喜好,但它極度冷血,而且完全扼殺了遊戲產業最珍貴的浪漫。

未來的 Xbox 可能依然很有錢,它的財報數字可能在併入暴雪與全平台策略後依然亮眼。但當一個遊戲品牌失去了自己親手拉拔長大、具有靈魂與代表性的第一方工作室群,它跟一家冷酷無情的跨國軟體投資公司又有什麼兩樣?當 XGS 的自研團隊縮水到連一桌麻將都快湊不齊的時候,那顆綠色的西瓜標誌,還能激起多少老玩家心中的熱血?

小編只能說,買下全世界很容易,但要守住一群創作者的心、守住玩家的信任,顯然比在收購合約上簽字要難得太多太多了。

聊到這裡,小編真的很想聽聽大家的想法。當年因為微軟「大收購時代」而熱血沸騰的你,看到如今 XGS 縮編成這副模樣,心裡是什麼感覺?你覺得未來的 Xbox 到底還需不需要屬於自己的第一方神作?還是只要遊戲能玩到、管它誰做的都無所謂了?

歡迎在底下留言跟小編分享你的看法,我們留言區見!🎮💭

#Xbox#微軟#裁員整併

💬 留言討論 (0)

還沒有人留言,來當第一個吧!