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拒絕被AI取代!第15屆ACG創作大賽,看這群「傻子」如何用靈魂硬剛演算法!

玩報編輯部
2026年8月24日 下午01:02 👁 293 次瀏覽
拒絕被AI取代!第15屆ACG創作大賽,看這群「傻子」如何用靈魂硬剛演算法!

說真的,都 2026 年了,各位老司機們,你們有沒有發現一件很弔詭的事情?我們現在開個 AI 隨便下幾個咒語(Prompt),一張精美的插畫、一段流暢的程式碼,甚至是一整套遊戲腳本都能在幾秒鐘內噴出來。但在這種「效率至上」的時代,竟然還有一群傻子——喔不,是充滿熱血的創作者,願意為了那個辦了 15 屆的 ACG 創作大賽,在那邊爆肝、熬夜,甚至還要親自跑到台大醫院國際會議中心去參加什麼「交流茶會」。

今天小編我坐在會場後頭,喝著那杯涼掉的紅茶,看著這群年輕人眼底的黑眼圈,心裡感觸真的很深。這場已經邁入第 15 個年頭的盛事,在 2026 年的這個當下,意義早就跟十年前完全不同了。

大家先回想一下,15 年前,做遊戲、畫漫畫可能還被長輩覺得是不務正業。但到了今天,這場競賽已經變成台灣 ACG 圈子裡,極少數還能維持「純粹性」的競技場。這場在 22 日舉辦的頒獎典禮暨交流茶會,表面上是領獎、吃點心,但小編在現場聞到的,卻是一股焦慮與希望交織的複雜氣味。

為什麼說焦慮?各位看倌,現在是 2026 年耶!遊戲業的門檻已經被技術拉高到天際,但同時也被 AI 壓低到地平線。現在隨便一個高中生都能用生成式工具做出看起來像 AAA 大作的 Demo。在這種情況下,這群參加「2026 ACG 創作大賽」的創作者,到底要拿什麼跟人家拚?

我在現場觀察,今年的得獎作品,比起往年那種追求「極致華麗」的風向,反而更多了一種「人味」。這種人味不是指畫得多好,而是那種只有人類才會有的、莫名其妙的堅持。比如某款入圍的獨立遊戲,那個美術風格硬是要用那種古早的逐格動畫去磨,這種在商業邏輯下會被老闆罵到臭頭的行為,在這種創作大賽裡,反而成了最閃耀的勳章。

這就是小編想說的第一個觀點:在 2026 年,這種交流茶會的本質,其實是一場「人類創作者的取暖大會」。

別誤會,我說「取暖」不是貶義。頒獎典禮結束後的那個交流茶會,才是真正的重頭戲。你看那些創作者,剛拿完獎座,屁股還沒坐熱,就急著去找評審老師請教。為什麼?因為在這個演算法決定你能不能紅的時代,創作者最缺的不是讚數,而是「專業的靈魂碰撞」。

小編在旁邊偷聽了幾段對話,有位評審語重心長地對一個得獎者說:「你的技術很完美,但你的遊戲沒有靈魂,我看不到你的憤怒。」這句話直接擊中我的心。這就是為什麼我們還需要實體交流,因為那些關於「創作的痛苦」與「靈魂的掙扎」,是你在 Discord 頻道裡發個 Emoji 沒辦法傳達的。

而且,大家有沒有注意到,今年的參賽者年齡層分佈得非常廣。有那種一看就是剛大學畢業、滿腔熱血的菜鳥,也有在業界打滾多年、卻還是想回來證明自己還能打的老兵。這種「新血」與「老皮」的混雜,正是台灣 ACG 產業現在最需要的強心針。

說句犀利的,台灣的遊戲產業這麼多年來,一直被笑說是「代理代到死」或是「博弈發大財」。雖然這幾年獨立遊戲稍微有起色,但整體的創作環境還是很硬。這種比賽就像是每年一度的「體檢」,看看我們這塊土地上,還能不能長出一些不按牌理出牌的怪胎。

不過,小編也要吐槽一下。雖然交流茶會辦得很溫馨,創作者們互動很熱烈,但我們得面對一個殘酷的事實:得獎之後呢?

這是我在現場最想問、也最不敢問的問題。這 15 年來,我們看過多少在比賽中驚豔全場的作品,最後因為找不到資金、進不了市場,最後只能靜靜地躺在創作者的硬碟裡生灰塵?雖然主辦單位提供了舞台,讓創作者能被看見,甚至能跟評審交流,但後續的產業鏈接軌,似乎始終是個斷層。

以小編的資深觀點來看,2026 年的台灣遊戲市場,玩家的胃口已經被養得極刁。我們看過太多空有皮囊、內容空洞的爛作,也看過無數為了課金而設計的套路遊戲。所以,當我看到這些創作者還願意花心思去打磨劇本、去研究一個創新的操作機制時,我真的覺得他們很勇敢,勇敢到有點笨。

但也正是因為這份「笨」,才讓我們這些玩遊戲玩到快心死的老玩家,還能有一絲期待。

在茶會現場,我看到幾個創作者聚在一起,不是在聊怎麼賺錢,而是在聊「欸,你那個光影是怎麼調出那種憂鬱感的?」那一刻,我突然覺得,或許我們不需要擔心 AI 會取代創作者。因為 AI 不會憂鬱,AI 也沒有那種「老子就是想畫這個,管它會不會賣」的任性。

展望未來,小編大膽預測,接下來幾年,台灣的 ACG 創作會進入一個「極端化」的發展。一端是徹底擁抱 AI 與商業化,追求極致效率的產品;另一端則是像這群參賽者一樣,回歸創作本質,甚至刻意保留「手工感」的藝術品。而這場邁入第 15 屆的比賽,將會成為後者的重要堡壘。

只是,我也要給這些創作者一個良心的建議:熱情不能當飯吃,但沒有熱情你連這口飯都嚥不下。 交流茶會結識同好很好,向評審請教也很好,但回去之後,請務必思考如何在這個殘酷的市場裡活下去。不要讓你的創意只燃燒在頒獎典禮的那一個下午。

最後,我想問問看在座的各位老司機,或是正在創作路上爆肝的戰友們:在現在這個隨處可見「精緻罐頭遊戲」的時代,你們還會願意為了那種「有缺陷但有靈魂」的作品買單嗎?或者,你們覺得這種實體的創作者交流,在遠端協作發達的 2026 年,是否還有存在的必要?

歡迎在下面留言分享你的看法,不管是想吐槽小編太感性,還是想為這群創作者加油,我都想聽聽你們的聲音。🎮🔥

#ACG創作大賽#獨立遊戲#生成式AI

💬 留言討論 (2)

KTR玖
2026/8/24 上午8:45:38 #1
笑死,爆肝才是ACG的靈魂,支持這些硬剛AI的傻子,讚。
xLuckyyyyx
2026/8/24 下午7:33:40 #2
真的太讚了吧!!看到大家為了夢想爆肝硬剛AI,那種親手磨出來的靈魂真的無可取代!!有人也這樣想嗎?