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拒絕被資本生吞!《極樂迪奧》團隊搞非營利殺回來了!

玩報編輯部
2026年10月15日 上午04:02 👁 0 次瀏覽
拒絕被資本生吞!《極樂迪奧》團隊搞非營利殺回來了!

老實說,身為一個在遊戲圈打滾了十幾年、看過無數「神作誕生接著被資本生吞活剝」的資深社畜,小編的心臟早就已經麻木到跟《極樂迪奧》裡那位宿醉醒來、連自己名字都忘記的廢柴警探差不多了。

我們見過太多悲劇了。一群才華洋溢的天才燃燒生命寫出了名留青史的劇本,結果呢?公司被投資人整碗端走,主創團隊被掃地出門,商標變成冷冰冰的財報數字,留下一臉錯愕、在螢幕前氣得牙癢癢卻無能為力的我們。每次看到這種新聞,除了在社群上發幾篇憤怒的廢文、罵幾句「資本主義毀了藝術」,玩家還能幹嘛?

但誰也沒想到,這群瘋子竟然殺回來了——而且這次,他們不打算再照著那些貪婪高層訂下的遊戲規則玩。

前《極樂迪奧》核心開發成員組成的全新團隊「Summer Eternal」,最近丟出了一顆震撼整個遊戲產業的重磅深水炸彈。他們宣布成立的工作室,不僅要成為「玩家的聲音」(voice of the gamers),其組織架構竟然是一個由玩家與開發者共同擁有的「非營利組織」!

等等,你先揉揉眼睛,小編真的沒有在打嘴砲。非營利?玩家跟開發者共有?在如今已經是 2026 年、各大跨國巨頭動不動就大裁員、狂塞微交易、把未完成半成品拿出來賣兩千多塊的鬼島市況下,竟然有人想在遊戲業搞「共產主義烏托邦」?

我們先把時間拉回幾年前那場讓全世界玩家心碎的悲劇。當時那款把意識形態、哲學、黑色幽默與頹廢美學揉合到極致的神作,最終卻以原創作者群被踢出自己親手打造的公司的荒謬鬧劇收場。那場官司與罵戰,赤裸裸地揭開了遊戲產業最醜陋的一面:創作者是免洗餐具,玩家是待宰肥羊,只有坐在董事會裡那些連手把都不知道怎麼拿的西裝骨骨投資客才是贏家。

顯然,Summer Eternal 的這批前開發者受夠了這一切。

根據目前公開的消息,他們這次選擇了一條極端且前所未見的道路。他們不去找那些只想要三年翻倍、動輒要求塞進課金機制的創投基金,而是打算打破「股東利益至上」的緊箍咒。透過非營利組織與共有的架構,把遊戲的主導權完完全全鎖在「做遊戲的人」與「玩遊戲的人」手裡。

這代表什麼?這代表未來不會再有「為了衝高第四季財報硬把未完成遊戲端上桌」的智障操作,也不會再發生「IP 被無情奪走、創作者只能在社群痛哭」的慘劇。因為根本沒有外部股東能逼他們做這些狗屁倒灶的決策。他們宣稱要成為玩家的聲音,小編認為這不僅僅是一句好聽的公關口號,更是他們歷經血淋淋的教訓後,向整個吃人不吐骨頭的商業體系比出的一記巨大中指。

除了這套近乎理想主義狂想的工作室架構,身為玩家,我們最關心的當然還是:那遊戲呢?你們到底要端出什麼菜?

據官方透露,Summer Eternal 目前正在開發一款野心極其龐大的「火爆 RPG」(incendiary RPG)。這款作品試圖將兩件看似衝突、實則迷人的要素熔鑄在一起——大量高密度文本的等距視角角色扮演,以及「沉浸式模擬」(immersive sim)的世界觀建構與極致的玩家自主權(player agency)。

光是看到「沉浸式模擬」這幾個字,小編的雷達就瘋狂作響了。

熟悉這類型的老屁股都知道,沉浸式模擬遊戲最迷人、也最難做的地方,就在於它不給玩家「標準答案」。通風管、駭入系統、把守衛引誘到漏電的水坑裡,或是單純靠你的三寸不爛之舌把敵人忽悠到懷疑人生,遊戲世界擁有高度一致的物理與行為邏輯,任由玩家發揮創造力。然而,過去這類遊戲往往在文字深度上有所妥協;反之,傳統的重度文本 RPG 雖然劇情神到能拿文學獎,但在場景互動與物理反饋上卻相對靜態,本質上更像是一本插圖極其精美的超厚小說。

現在,這群曾經寫出世界上最屌對白、把人類內心七情六慾具象化成神經質人格對話的怪才,居然說要把「文本厚度」跟「沉浸式模擬的自由度」合體?

小編大膽合理推測:這絕對不會只是一款單純走走格子、點點對話框的遊戲。想像一下,當你面對一個貪污腐敗的官僚,你不僅可以像以前一樣,用刁鑽深刻、滿嘴冷嘲熱諷的哲學思辨在言語上將他凌遲致死,甚至可能還能透過環境中的各種系統機制,暗中調包他的藥物、在他辦公室的通風管裡偷放監聽器,或是利用世界機制的連鎖反應引發一場全城暴動。

這種把「自由意志」推到極限的設計,正是主流商業 3A 大廠這幾年完全不敢碰的雷區。因為開發成本太高、系統太複雜、商業回報太慢,主流廠商寧可去做那些換皮開放世界、讓你滿地圖撿破爛清問號的公式化罐頭。但對這群叛逆的創作者來說,這才是 RPG 該有的靈魂。

講了這麼多令人熱血沸騰的願景,身為一個看盡業界起伏的冷酷編輯,小編還是必須潑點冷水,幫大家拉回現實面。

非營利架構聽起來很美,甚至美到像是一場夢。但現實往往是極其殘酷的:做遊戲需要錢,而且是需要很多很多的錢。

尤其是他們想挑戰的,是開發難度堪稱地獄級的沉浸式模擬系統,再加上那動輒數十萬、數百萬字的世界級文本量。在沒有傳統發行商大筆資金挹注、拒絕傳統創投介入的情況下,Summer Eternal 要如何長期支撐起一支頂尖團隊數年的研發開銷?

玩家共有制?群眾募資?還是某種創新的贊助會員制度?

如果資金來源過度依賴社群,會不會導致開發進度被狂熱粉絲的意見綁架?當團隊內部意見分歧時,沒有了傳統公司的階級制度,民主式的治理結構會不會反而導致決策癱瘓?更別提那些曾經傷害過他們的資本巨鱷,會不會在專利、版權或是法規層面,暗中對這個企圖推翻既有秩序的「異端」下絆子?

在小編看來,Summer Eternal 正在進行一場勝率極低、但價值連城的世紀豪賭。如果他們失敗了,這大概會成為商學院教科書上一段「理想主義者不自量力對抗市場體系」的經典反面教材;但——萬一他們成功了呢?

如果他們真的成功證明了一件事:「即使不跪舔股東、不搞掠奪式課金,單純靠著開發者與玩家的信任與連結,也能做出震撼世界的傳世神作。」 那整個遊戲產業長期以來用來PUA開發者與玩家的那套商業謊言,將會被狠狠撕個粉碎。

這正是為什麼小編即便滿腹懷疑,卻依然願意對他們致上最高敬意的原因。在這個充滿換皮手遊、微交易陷阱、年貨罐頭與裁員哀嚎的荒謬時代,我們太需要有人跳出來,用最極端的方式,替這灘死水點上一把火了。

這場仗,絕對不好打;但這把火,我們這群熱愛遊戲的人,絕對看定了。

你們怎麼看?你覺得由「玩家與開發者共有」的非營利工作室,真的能在如今殘酷的遊戲界活下去嗎?還是這終究只是一場注定幻滅的烏托邦美夢?這款主打文本與沉浸模擬融合的「火爆 RPG」,你願意掏錢盲挺嗎?在底下留言跟小編聊聊吧!🔥🎮

#極樂迪奧#Summer Eternal#產業動態

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