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拒絕外送員!《時之笛》重製版竟砍掉快速移動?

玩報編輯部
2026年11月4日 上午09:03 👁 26 次瀏覽
拒絕外送員!《時之笛》重製版竟砍掉快速移動?

各位玩報的讀者大家好,我是你們的老朋友小編。

話說回來,大家最近是不是都在盯著那個傳說中的次世代主機、也就是我們俗稱的 Switch 2?講真的,這幾年遊戲業界最愛搞的一招叫什麼?對,就是「炒冷飯」。但冷飯炒得好,玩家不但乖乖掏錢,還會邊吃邊流淚說真香。而最近有個重磅消息在業界炸開——沒錯,就是那部神作中的神作、《薩爾達傳說:時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)竟然要出重製版了!而且還準備在 Switch 2 上登場。

等等,先擦一下你們的口水,重點不是冷飯本身,而是這碗飯在廚房裡差點被加了不該加的料。

根據最近流出的內部消息,任天堂這群老謀深算的開發團隊,在製作這個 Switch 2 重製版時,曾經很「貼心」地想要加入現代開放世界遊戲的標配——「快速移動」(Fast Travel)。

想像一下,當年我們騎著愛馬「伊羅娜」(Epona)在海拉爾平原跑到天荒地老,每次都要聽那隻煩人的貓頭鷹(Kaepora Gaebora)講一堆沒完沒了的廢話,還要在那邊吹著陶笛換曲子。如果能像《曠野之息》那樣,在地圖上點一下就「咻」一下傳送到神廟或地標,那有多爽?現代玩家的時間寶貴啊,誰跟你慢慢跑圖!

但是,好玩的地方來了。開發團隊在實測過後,居然親手把這個功能給砍了。

為什麼?官方開發人員給出的理由非常硬派、甚至有點打臉現代手遊和通膨式開放世界的邏輯。他們發現,當他們加入了快速移動之後,「我們正錯失那些『發現的時刻』(moments of discovery)。」

講到這裡,小編忍不住在電腦前拍了一下桌子。天啊!任天堂這群老害,終於說了一句人話。

回想一下這幾年的遊戲市場,打開一堆所謂的「3A大作」,地圖大得跟什麼一樣,上面插滿了密密麻麻的問號和圖示。玩家呢?玩家就像上班打卡一樣,騎著馬、開著車,從 A 點傳送到 B 點,眼角餘光根本不在意沿途的風景,眼裡只有那個任務標記。這叫玩遊戲嗎?這叫外送員模擬器好嗎!

開發團隊意識到,當《時之笛》那種精巧、處處藏著設計心機的非線性世界,一旦塞進了「隨傳隨到」的快速移動,整個遊戲的節奏就全毀了。你不會再去注意路邊那個奇怪的岩石、不會去跟 NPC 瞎扯淡、不會去迷路。而薩爾達系列的靈魂是什麼?不就是「迷路」與「探索」嗎?

當然啦,講到這裡,我們也得吐槽一下。雖然快速移動被砍了,但根據消息指出,Switch 2 這個重製版還是塞了不少現代化的 QoL(品質生活優化)功能。最讓人喜聞樂見(甚至有點感動到想哭)的是,那隻史上最煩人的貓頭鷹,這次好像終於學會「閉嘴」了,或者至少沒那麼愛碎唸了。

老玩家們,你們懂那種痛嗎?當年手殘按太快,不小心選到「請再聽一次」的時候,那種想把卡帶砸了的衝動,簡直是童年陰影。現在任天堂肯放過我們的耳朵,小編覺得這比什麼光追、4K畫質都還要實用一百倍。

從產業的角度來看,小編個人認為這是一個非常有趣的訊號。

這幾年大家都在盲目追求「開放世界」、「大而無當」、「無縫讀取」、「省時省力」。廠商怕玩家覺得無聊,於是把遊戲做得像快餐一樣,一口塞進嘴裡,連味道都沒嘗出來就吞下去了。但任天堂這次的決定,等於是狠狠甩了「效率至上」的遊戲設計一巴掌。

他們在告訴業界:有時候,刻意的不方便、刻民的慢節奏、甚至是一點點迷路的挫折感,才是堆疊沉浸感與探索成就感的真正密碼。沒有那些騎馬奔馳、沒有那些在草原上無所適從的過程,你怎麼會對最後發現隱藏洞穴時的感動刻骨銘心?

不過話又說回來,身為一個被現代遊戲慣壞的玩家,當 Switch 2 真的發售、當我又得騎著馬在海拉爾平原慢慢晃的時候,我大概還是會在心裡偷偷幹譙:「拜託!給我傳送啦!我很忙欸!」這大概就是人類的劣根性吧,哈哈。

總之,這次《時之笛》在 Switch 2 上的重製,絕對是接下來業界最值得觀察的實驗。它不只是炒冷飯,它是一次對「現代遊戲便利性」的溫柔反抗。

各位讀者老爺們,你們怎麼看?如果今天一款經典神作重新復刻,你是支持這種「原汁原味、拒絕傳送」的堅持,還是覺得「時代變了,沒有快速移動我就拒買」呢?

趕快在下方留言告訴小編,順便告訴我當年妳被貓頭鷹害過幾次。我們下期見!🦉✨

#薩爾達傳說:時之笛#Switch 2#遊戲重製

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