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打臉來得太快就像龍捲風?《極限競速:地平線 6》PS5版傳延期到2027年!

玩報編輯部
2026年10月8日 上午08:01 👁 1 次瀏覽
打臉來得太快就像龍捲風?《極限競速:地平線 6》PS5版傳延期到2027年!

各位玩報的車友們,大伙最近過得還好嗎?

講真的,這幾年遊戲圈魔幻的事情看多了,本以為自己已經練就了一身「任憑風浪起,老子心如止水」的金剛不壞之身。但今天這則消息一出,小編我還是忍不住把嘴裡的咖啡噴了出來。沒錯,就是那個讓無數微軟粉驕傲、讓索尼粉流口水的微軟招牌賽車神作《極限競速:地平線 6》(Forza Horizon 6),傳出在 PS5 平台上要延期了!

等等,我們把時間軸稍微往前撥一下。就在不久前,開發商 Playground Games 還拍著胸脯、信誓旦旦地對外堅稱:「沒有啦!我們沒延期!」結果呢?根據外媒最新爆料,這款備受期待的次世代賽車大作,在 PS5 上的發售日直接被按到 2027 年去了。

哈囉?Playground 老大,你們家的宣傳公關部是跟微軟高層活在平行時空是不是?前腳才風光無限地強調進度一切正常,後腳業內大佬們——像是 The Verge 的 Tom Warren 還有 IGN 兩大風向球——就紛紛跳出來打臉,說消息來源指證歷歷,PS5 玩家想踩著超級跑車在開放世界裡甩尾,抱歉,請再多等一年。這劇情反轉得比八點檔還精彩,小編看了都想頒一座金馬獎給他們。

說真的,這已經不是第一次聽到風聲了。早在去年(2025年)的 8 月底,業界就已經滿天飛「PS5 版可能要延期」的八卦,當時大家還半信半疑,結果開發商出來大動作安撫軍心,大家也就摸摸鼻子信了。現在看來,這不就是標準的「業界溫水煮青蛙」套路嗎?先放個風聲測水溫,急了就否認,等玩家情緒穩定了,再選個黃道吉日宣佈延期。這招兵不厭詐,微軟跟 Playground 倒是玩得挺溜的。

站在玩家的立場,這波操作簡直讓人滿頭問號又火大。

對 PS5 玩家來說,這心情就像是餐廳菜單都印好了、口水也流滿地了,結果服務生突然走過來說:「不好意思,主廚今天心情不好,牛排要後年才能上桌。」那種「萬事俱備,只欠地平線」的焦躁感,絕對不是三言兩語能打發的。而對微軟來說,這背後的戰略意義其實更耐人尋味。

這幾年微軟「全平台制霸」的野心大家有目共睹,從當年的獨佔神壇走下來,把自家本家遊戲一箱一箱往對手的客廳搬,本來就是一場豪賭。要把這款微軟陣營裡少數能打、技術力頂天、引擎優化複雜度極高的賽車大作塞進 PS5 的硬體架構裡,本來就不是一件輕鬆寫意的事。

以小編個人的產業觀點來看,這次的「被延期」事件,與其說是宣傳失誤,不如說是技術現實給了微軟狠狠的一巴掌。

(以下純屬小編個人觀點,不代表本台立場,但大概率就是這樣)

Playground 裡的技術大神們肯定在後台忙到快崩潰。要在 PS5 上完美呈現《極限競速:地平線 6》那種無接縫的物理破壞、光追美景和極致的光影流動,同時還得兼顧龐大線上玩家的伺服器互動,這中間的優化工程絕對是地獄級別的。開發團隊原本可能想趕進度,結果發現「趕出來的半成品」絕對會被玩家的口水淹沒,與其砸了自己的金字招牌,不如學育碧或老任那句名言:「延期的遊戲遲早會變好,趕工的遊戲永遠是爛作。」乾脆直接放話延到 2027 年,爭取開發時間。

至於官方之前為什麼要死撐著說沒延期?廢話,股票市場跟玩家信心總是要顧的嘛!如果大方承認,微軟的財報會議上又要被分析師追著打屁股了。廠商嘛,不到最後關頭,死不承認是基本美德。

只是苦了我們這些愛車成痴的玩家。2026 年已經夠多大作在互相傷害了,本來還指望年底或明年初能靠《地平線 6》來拯救枯燥的賽車魂,現在看來,筆電裡的車胎只能繼續在舊地圖裡空轉了。

話說回來,如果 2027 年真的能端出一部毫無閹割、幀率穩如老狗、畫面美到讓你懷疑人生的 PS5 版《極限競速:地平線 6》,那這一年多的等待,好像也不是不能原諒啦……吧?

各位車友,你們怎麼看這次的延期羅生門?你們覺得是微軟的跨平台策略翻車,還是開發商技術力真的扛不住?趕快在底下留言開酸,讓小編看看是不是只有我一個人氣到想砸方向盤! 🏎️💨

#極限競速:地平線 6#PS5#遊戲延期

💬 留言討論 (1)

阿威收碟
2026/10/8 上午12:09:11 #1
笑死,這打臉速度真的有夠快,前腳才拍胸脯保證沒事,後腳直接滑到2027年是怎樣啦!Playground的公關團隊是不是都沒在對稿的?微軟這幾年的跨平台策略真的是一團亂,本來還想說今年能玩到,現在看來索尼粉又要繼續流口水了,車友們真的心累。