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微軟操作太神!Halo Studios 驚傳大裁員,員工慘吞「升職隔天被開除」極限三溫暖

玩報編輯部
2026年9月25日 上午12:33 👁 1 次瀏覽
微軟操作太神!Halo Studios 驚傳大裁員,員工慘吞「升職隔天被開除」極限三溫暖

說真的,當你以為微軟這幾年的「大刀闊斧」已經夠荒謬了,微軟總是不會讓人失望,總能用更神奇的操作刷新我們的三觀。

各位玩報的讀者大家好,我是小編。今天我們要來聊一個讓人不知道該哭還是該笑的業界大戲——我們的老朋友(或者該說是老冤家)《最後一戰》(Halo)系列,最近又雙叒上社會版了。不,這次不是因為遊戲出了什麼神作,也不是因為什麼感動人心的重製版,而是微軟旗下的 Halo Studios(前身為 343 Industries)就在昨天,傳出了大規模裁員的震撼彈。

對,你沒聽錯。這波大刀砍下來,直接讓這間工作室迎來了形同實質倒閉的命運。

消息一出,整個遊戲圈簡直炸鍋。連曾經帶領過這個團隊的大老 Bonnie Ross 跟 Kiki Wolfkill 都跳出來,在社群上發文向那些莫名其妙失業的員工們表達哀悼與祝福。等等,看到這裡,小編我不禁揉了揉眼睛——這兩位大姊,當初你們自己把《最後一戰》搞到風雨飄搖、玩家罵聲震天的時候拍屁股走人;現在微軟直接把整個工作室連根拔起、大裁員,你們倒好,站在岸上當起善心人士來了?這畫面實在是有夠荒謬,簡直比八點檔還精彩。

但最扯的還不是這個。根據外媒的報導與內部員工的爆料,有一位倒楣透頂的 Halo Studios 員工,竟然在同一個禮拜之內,先經歷了「升職」,緊接著馬上迎來「被開除」的極限三溫暖。

兄弟,你沒看錯。同一個禮拜。微軟的人資部是在扮家家酒嗎?禮拜一還笑著跟你說「恭喜高升、未來可期」,禮拜五就遞上一張資遣通知單,順便祝你求職順利。這種操作,大概連好萊塢編劇都寫不出來。這不只是荒謬,這根本是大型職場霸凌現場,把員工當成免洗筷用完即丟,難怪現在整個業界對微軟的信任感已經降到馬里亞納海溝底下去了。

回過頭來看,這一切其實有跡可蹤。從當年的 Bungie 時代,微軟把《最後一戰》捧成 Xbox 的救世主、FPS 界的金字招牌;到後來交棒給 343 Industries,玩家們迎來的是一次又一次的失望與擠牙膏式的更新。《無限》(Infinite)當年的發布延期、畫面崩壞,到後來的營運不力,微軟不反思自己的管理層出了什麼問題、微軟的決策高層有沒有搞清楚玩家要什麼,結果呢?他們選擇了最簡單粗暴的方式——改個名字叫 Halo Studios 裝作煥然一新,然後覺得苗頭不对,直接把整個團隊砍掉重練。

這就是現在的遊戲產業大廠日常。賺錢的時候高層分紅分到手軟,遊戲砸了、財報好看的需求來了,第一個被犧牲永遠是一線辛苦開發、肝到肝硬化的工程師和美術。

站在小編的角度,我個人大膽預測,微軟這波對 Halo Studios 的實質「收編與重組」,絕對不會是最後一次。當微軟把遊戲事業完全綁在 Game Pass 的訂閱制商業模式上,追求的只剩下「性價比」跟「快速產出」,《最後一戰》這個曾經代表 Xbox 榮耀的科幻史詩,如今不過是財報上的一串數字。當這串數字不夠好看時,砍掉一個工作室,就像在辦公室裡換掉一台不順手的印表機一樣輕鬆寫意。

可憐的永遠是那些熱愛這個 IP、真心想把遊戲做好的開發者,以及從初代一路支持到現在、眼睜睜看著士官長被微軟玩壞的死忠玩家們。微軟啊微軟,你把工作室關了、把人裁了,但你心裡真的知道為什麼《最後一戰》不再偉大了嗎?

看著這群老高層在那邊貓哭慈悲假慈悲,小編真的只有滿肚子火。各位讀者老實說,你覺得微軟這樣一搞,《最後一戰》這個系列是不是真的直接宣判死刑了?你還會期待未來微軟能端出什麼像樣的續作嗎?來底下留言區告訴我,順便讓我知道我不是唯一一個看傻眼的人 💬🔥

#最後一戰#微軟#遊戲產業裁員

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