各位「玩報」的老朋友和小夥伴們,大家安安,我是小編。
話說回來,這幾年的遊戲界是不是有種「每隔幾個月不裁個幾百人,微軟高層就睡不著覺」的奇妙氛圍?
才剛度過不知道是第幾波的「產業寒冬」,本以為大家皮都繃緊了,結果微軟大手一揮,又是一記重拳直接砸在自家員工臉上。根據最新確切消息,微軟這次毫不手軟地直接砍了 268 個職位,不只裁員,還順便搞了個工作室大洗牌,甚至連以RPG聞名、本該是金字招牌的 Obsidian 都要被塞去 Bethesda 那邊「整併」。
老實說,當我看到這則新聞的時候,我手上的珍奶差點沒噴出來。不是因為意外,而是因為這種劇本我們這幾年真的看太多次了。微軟大哥,你們買工作室的時候不是像土豪去大賣場掃貨一樣,看到喜歡的就丟進購物車嗎?怎麼現在結帳完沒多久,開始嫌東西佔空間,直接連推車帶商品一起扔進資源回收桶了?
回頭看看這整起事件的核心,微軟這一波大刀闊斧的重組,表面上聽起來冠冕堂皇,什麼「優化資源配置」、「提升營運效率」、「為了給玩家更好的遊戲體驗」之類的官方公文辭令,但翻成我們看得懂的人話就是:「錢花太快、產出不如預期,股東森七七,所以只好拿基層員工跟工作室的命來祭旗。」
這 268 個失業的開發者,昨天可能還在熬夜修 Bug、趕著上架資料片,今天桌上就被放了一個紙箱。工作室合併的合併、關門的關門,那些陪伴無數玩家度過無數個週末的創意心血,說收就收。最讓人霧裡看花的,是 Obsidian 這種RPG大廠居然要被劃歸到 Bethesda 旗下。這兩家都是微軟花大錢買回來的頂級資產,現在把他們兜在一起,是要擦出什麼驚天動地的火花?還是只是高層在辦公室裡玩大風吹,看哪個部門順眼就把它們湊一桌?
以我這個看盡遊戲圈風風雨雨的資深老屁股來看,微軟近年來的策略根本就是「鈔能力」失靈後的慌亂瞎搞。當初砸了幾百億美元買下大半個遊戲產業,本意絕對是想靠 Game Pass 這招訂閱制直接統一江湖。想法很美好,現實很骨感——遊戲開發成本現在動輒幾億美金起跳,週期動不動就是五、六年,微軟的大老闆們習慣了科技業那種「季報要好看、成長要陡峭」的快節奏,偏偏遊戲開發就是個慢工出細活的苦力活。
買的時候像大爺,養的時候像大債主。當訂閱人數成長開始趨緩,大老闆們一算盤打下來,發現與其養一堆燒錢的獨立工作室慢慢磨神作,不如直接砍掉重練、裁員縮編,把財報數字弄得好看一點向華爾街交代。
(小編個人觀點不代表大盤立場:我覺得這種短視近利的做法,正在一點一滴把微軟這幾年在玩家社群建立起來的好感度徹底敗光。當玩家發現你今天買工作室、明天裁開發者、後天把遊戲砍掉,誰還敢對你的 Xbox 平台有長期期待?)
受傷最深的永遠是玩家,還有那些默默耕耘的遊戲人。我們想玩的不是幾張好看的財報,也不是微軟高層在年終會議上炫耀的併購戰績,而是一部部充滿靈魂、讓人願意請假三天在家爆肝的好遊戲。如果大企業繼續把遊戲當成隨開隨關的免洗產值,那未來我們可能連「大作」的車尾燈都看不到了,只剩下一堆罐頭遊戲和不斷漲價的訂閱費。
各位讀者老爺們,你們覺得微軟這波大刀闊斧的操作,最後真的能救起他們的遊戲帝國,還是只是在親手埋葬 Xbox 的未來?來留言區跟小編聊聊你們的看法吧!🤔💬