說真的,各位先把手上的手把放下來,深呼吸一口氣。
現在已經是 2026 年了。如果有人在五年前跟你說:「欸,小編我跟你打賭,《尼爾:自動人形》(NieR: Automata)的 PC Steam 版有一天一定會出官方繁體中文!」你大概會拍拍他的肩膀,勸他早點睡,夢裡什麼都有。
結果呢?奇蹟居然真的發生了!那個讓無數 PC 玩家等到望穿秋水、等到 2B 裙擺都要褪色、等到橫尾太郎都不知道又出了幾款手遊騙課的官方繁體中文,竟然在最近一次毫無預警的更新中,堂堂降臨 Steam 平台。
按理說,這時候我們全體台灣玩家應該要起立鼓掌、感動落淚,高呼一聲「SE 爸爸我大哥」對吧?
先等等,把你的香檳收回去。
當你興沖衝地打開 Steam 準備按下一鍵更新時,你會發現你的硬碟突然發出了殺豬般的悲鳴——等等,這個下載容量是怎麼回事?不是加個文本和幾張中文化圖片而已嗎?為什麼整個遊戲檔案直接像是吹氣球一樣膨脹到了外太空,容量大小甚至直接超越了當代怪獸級開放世界巨作《GTA 6》?!
沒錯,你沒看錯,小編我也沒打錯字。一款 2017 年問世、地圖基本上走幾步就到頭的動作 RPG,在 2026 年的今天,透過一次「貼心」的中文化更新,在容量維度上直接幹翻了 Rockstar 磨刀十年的次世代天花板。
這到底是神蹟顯靈,還是白金工作室與 Square Enix 聯手端出來的一場荒謬技術災難?
聊到《尼爾:自動人形》的 PC 版血淚史,老玩家心裡大概都是滿滿的一把辛酸淚。
當年 PS4 版在台灣賣得有多瘋?2B 的大腿在同人展被畫了幾萬遍,大家都在「榮耀歸於人類」。但轉頭看看 Steam 上的 PC 玩家呢?初版上市時鎖區就算了,進去遊戲後連最基本的繁體中文都沒有,甚至還附贈了一堆慘絕人寰的 PC 移植爛毛病——全螢幕解析度被強制拉伸變形、動不動就白屏閃退、鍵鼠操作爛得像用腳寫出來的一樣。那時候如果沒有民間大神出面開發「FAR」模組自救,PC 玩家根本是花錢買罪受。
後來的事情大家都知道了,民間漢化補丁滿天飛,大家用得心驚膽戰,深怕哪天防毒軟體誤判或是存檔損毀。每逢特價,評論區底下永遠是一片「沒中文就差評」的血海。
結果,Square Enix 彷彿大夢初醒一樣,在多年後的今天,突然想起「哎呀,我們 Steam 上好像還有一群亞洲玩家耶!」於是大手一揮,更新檔直接砸了下來。
照常理來說,純文字更新通常就是幾百 MB,頂多把貼圖替換一下,幾 GB 也就頂天了。但這次玩家們一更新,下巴直接掉到地下室。遊戲容量以一種完全不合常理、反物理法則的姿態瘋狂飆升。各大社群論壇瞬間炸鍋,台灣玩家們全看傻了眼:「我只是想看個繁體中文,你 SE 是把整個寄葉部隊的所有內存資料,連同月球伺服器的備份全部塞進我的 SSD 裡了嗎?」
我們來理性分析一下這起堪稱遊戲史上數一數二離譜的「容量暴走事件」。
任何一個稍微懂一點遊戲開發或是解包技術的玩家都知道,遊戲容量會突然發生這種幾何級數的膨脹,通常只有幾種可能。第一種,是把所有過場動畫全部用毫無壓縮、碼率高到嚇死人的 4K 甚至 8K 格式全部重塞了一遍;第二種,也是日廠最常發生的低級失誤——打包資源時根本沒做差異化更新,直接把未壓縮的原始素材、廢棄檔案、多國語言影音軌毫無節制地無腦疊加。
小編大膽推測,這次的更新八成又是日廠傳統藝能的「外包災難」或「祖傳代碼發威」。工程師在處理本地化封裝的時候,不知道按錯了哪個編譯參數,直接把一堆不該打包進去的未壓縮無損音訊、或是冗餘的高清影音素材給全部硬塞了進來。
這就導致了一場極其荒謬的奇景:當全世界都在為了《GTA 6》那龐大、精緻到每一顆石子都有物理運算的開放世界而忍痛清硬碟時,《尼爾:自動人形》只靠著幾個中文字幕和一堆神秘的技術冗餘,就輕鬆超越了這個容量門檻。
這不是幽默,這是恐怖故事。現在 SSD 固態硬碟雖然不算天價,但也沒便宜到可以讓廠商這樣隨便糟蹋好嗎!原本容量只要 50GB 左右的遊戲,一覺醒來變成了吃硬碟怪獸,那些手頭上只有 512GB 或 1TB 儲存空間的掌機玩家,或是預算有限的小資族,光是要把這款「繁中完全體」裝進電腦,就得先把電腦裡的其他三款大作給痛下殺手刪掉。
難道這就是橫尾太郎給玩家的全新哲學考驗嗎?「想要體驗 2B 和 9S 的悲壯命運?先獻祭你硬碟裡的靈魂吧!」
吐歸吐,回過頭來看這件事,小編心裡其實更多的是一種無奈與哭笑不得。
這幾年日本遊戲大廠在 PC 市場確實嚐到了巨大的甜頭,從 Capcom 的《魔物獵人》到 FromSoftware 的《艾爾登法環》,無一不是靠著全球 PC 玩家的銷量推上歷史巔峰。照理說,大廠們應該早就摸透了 PC 平台的生態與玩家的底線。
然而,像 Square Enix 這樣的傳統老牌巨頭,卻屢屢在這種最基礎的「使用者體驗」上摔個狗吃屎。
大家還記得《Final Fantasy VII 重製版》剛上 PC 時那慘不忍睹的鎖畫質與卡頓嗎?還記得《尼爾:自動人形》當年隔了幾年才推出官方修復補丁嗎?他們似乎總是抱持著一種「反正我有把東西丟給你們,你們就該感恩戴德」的高傲心態在做 PC 維護。
繁體中文終於來了,這當然是一件好事。至少在版權與語言正義上,台灣玩家終於不再是二等公民,不再需要冒著風險去抓第三方漢化包,也不用再對著滿螢幕的英文或日文皺眉頭。光是能在 Steam 庫存裡看到官方原生繁中,確實能讓老粉們淚流滿面。
但這種「給了你一顆糖,卻順便砸爛你家大門」的粗暴做法,真的讓人誇不下去。一個原本可以讓社群普天同慶、甚至帶動一波老遊戲回鍋銷量狂潮的公關大加分事件,硬生生因為極其低劣的打包技術與品質控管,變成了一場全網瘋傳的迷因笑話。
小編可以斷言,不用幾天,SE 絕對又會摸摸鼻子推出一個緊急熱修復(Hotfix),把這個臃腫到不可思議的安裝包給「縮骨」回去。但問題是,當初把更新檔推上伺服器的人,到底有沒有自己先下載下來測試過一次?還是說在某些日本大廠高層的眼裡,PC 玩家的時間、網路頻寬與硬碟空間,都是完全不值錢的免費資源?
《尼爾:自動人形》無庸置疑是一部被寫進遊戲史冊的藝術級神作。它的音樂、它的劇本、它對於存在主義的探討,以及 2B 與 9S 那令人心碎的羈絆,至今依舊深深震撼著每一個通關 E 結局的靈魂。
但請廠商記住,玩家愛的是橫尾太郎灌注在遊戲裡的靈魂,而不是工程師那粗製濫造、漫不經心的更新代碼。遲到多年的中文是補償,不是恩賜;而附帶技術災難的補償,只會讓人懷疑你們到底有沒有哪怕一絲一毫的敬業精神。
好啦,罵歸罵,小編看著下載進度條,還是默默地去按下了暫停,轉身打開網購平台準備再下單一條 2TB 的 SSD。畢竟……能用繁體中文再看一次 2B,這代價我們好像還是只能含淚吞下去。
各位手上的硬碟還頂得住嗎?你願意為了這個遲到近十年的官方繁中,把硬碟裡的哪些遊戲「人道毀滅」來騰出空間?還是你覺得這根本是 SE 欠吐槽的經典操作?快在底下留言告訴小編你的硬碟慘況吧!🎮🙄