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寶可夢將告別回合制?30週年驚天變革讓玩家全失眠!

玩報編輯部
2026年8月24日 上午07:32 👁 244 次瀏覽
寶可夢將告別回合制?30週年驚天變革讓玩家全失眠!

「選招式、等對方出招、看血條扣下去。」

這個從 1996 年《寶可夢 紅/綠》就定下來、刻在所有訓練家 DNA 裡的「回合制」戰鬥公式,可能真的要走到終點了。

今年是 2026 年,寶可夢系列堂堂邁入 30 週年。在這個值得紀念的年份,有一則讓所有老玩家集體失眠、新玩家議論紛紛的重磅消息悄悄炸開:Game Freak 內部傳出風聲,寶可夢本傳未來的戰鬥系統,可能「不再是回合制」了。

我的天,這無異於在遊戲界投下一顆核彈。想像一下,以後你遇到野生皮卡丘,可能不是在那邊「大字爆炎」慢慢燒,而是要像動作遊戲一樣,控制噴火龍在場地上左右橫移、極限閃躲十萬伏特,然後抓準空檔使出爪擊。

先別急著崩潰,Game Freak 也不是要把老玩家趕盡殺絕。根據可靠消息指出,他們打算推出一個名為「Pokémon Champions(寶可夢冠軍)」的企劃或獨立作品,專門用來「保留與傳承」最經典、最硬核的傳統回合制對戰。

這到底是 Game Freak 終於開竅的「世紀大改革」,還是又一次要把玩家社群撕裂的「騷操作」?今天小編就拋開所有官方客套話,帶大家來好好拆解這背後的利益糾葛與產業大勢。

身為一個從 Game Boy 時代一路玩到 Switch、看著寶可夢畫面從黑白點陣變成(雖然常常掉幀但好歹是)3D 開放世界的資深老屁股,小編必須說:這一天的到來,我意外,但完全不吃驚。

大家摸著良心說,回合制真的不好玩了嗎?

對於重度對戰黨(VGC 選手)來說,回合制是天底下最美妙的智商博弈。聯防、讀對手心理、控速、預判對方太晶化,每一回合都是一場無聲的圍棋對決。那種「我預判了你的預判」的爽感,是任何動作遊戲都無法取代的。

但對於佔了銷售量九成以上的輕度玩家、小朋友、或是剛入坑的新世代來說呢?

「欸,我的噴火龍那麼帥,為什麼要在原地跳一下,然後對方就扣血了?」

「這隻寶可夢明明就在我面前,為什麼我要等他跳完舞才能動?」

在這個節奏快到連看抖音都嫌慢的 2026 年,要求新一代玩家靜下心來研究屬性克制表、個體值、努力值,還要忍受一動一靜的呆板對戰,難度真的太高了。這也是為什麼當初《寶可夢傳說 阿爾宙斯》那套融合了動作閃避、無縫丟球、以及半即時制(ATB)的戰鬥系統會獲得如此巨大的好評。阿爾宙斯證明了一件事:玩家渴望更自由、更有沉浸感的寶可夢世界。

Game Freak 顯然看懂了這點。他們知道,如果本傳繼續抱著那套快 30 年沒變的骨灰級回合制不放,這隻全世界最賺錢的黃色電氣鼠,遲早會被時代的洪流淹沒。

既然想改,但又怕惹怒那群戰鬥力破表的硬核對戰粉,Game Freak 想出來的解法非常符合商人的邏輯——那就分家吧!

這就是「Pokémon Champions」誕生的背景。

根據目前的脈絡來看,Game Freak 顯然是想把「寶可夢」這個 IP 拆成兩條路走:

一條是「大眾娛樂與冒險路」。未來的本傳(或許是即將到來的全新世代)將會徹底解放,走向更即時、更動態、更強調動作與操作的全新戰鬥系統。你可能真的要親自操縱寶可夢去走位、格擋、連段。

另一條則是「競技與情懷路」,也就是「Pokémon Champions」。這個項目將會是傳統回合制對戰的「保護區」。所有關於 VGC 世界錦標賽、配招博弈、屬性相剋的極致策略,都會在這個平台上被完整保留。

小編個人認為,這一步棋走得非常險,但也是唯一的生路。

你想想看,如果今天 Game Freak 直接在新的本傳裡把回合制拔掉,改成本傳變動作遊戲,那群研究了幾十年的 VGC 選手絕對會集體去 Game Freak 總部靜坐抗議;但如果完全不改,本傳的銷量和討論度只會在一成不變的公式下慢慢疲軟。

把對戰與冒險「政教分離」,讓想看劇情的休閒玩家玩得爽快,讓想動腦的對戰玩家玩得硬核。聽起來很完美,對吧?

理想很豐滿,但現實通常很骨感。尤其是當這個「現實」的主角是 Game Freak 的時候。

身為資深編輯,小編在這裡必須無情地潑一盆冷水。

大家還記得《寶可夢 朱/紫》剛上市時那驚天動地的優化災難嗎?那卡到懷疑人生的幀率、飛天遁地的 Bug、還有彷彿回到 PS2 時代的貼圖。那時候的戰鬥還只是最簡單的回合制,Game Freak 就能把遊戲做成那樣。

現在,你跟我說他們要挑戰「非回合制」?要做出流暢的即時動作戰鬥?還要塞進幾百隻寶可夢?

這畫面光是用想的就讓人捏一把冷汗。

即時動作遊戲對於碰撞偵測、打擊感、動作流暢度以及伺服器同步的要求,跟回合制完全不是同一個次元的難度。如果今天皮卡丘用電光一閃撞過去,結果判定穿模直接掉進地圖底層;或是聯機對戰時因為延遲,對方的甲賀忍蛙瞬間移動把你秒殺——如果是這種品質的「非回合制」,那我寧可回去玩像素版的回合制。

所以,小編的觀點很明確:這場改革成敗的關鍵,從來都不是「點子好不好」,而是 Game Freak 的「技術力到底跟不跟得上」。

如果他們願意多花點錢,去外面請技術大神來幫忙,或者乾脆跟任天堂旗下的動作遊戲大師(比如做《薩爾達傳說》或《異度神劍》的團隊)深度合作,那這絕對會是寶可夢歷史上最偉大的革命。但如果他們還是堅持用自己那套神祕的、落後業界十年的開發邏輯去硬幹……大家可能要做好心理準備,迎來一場史詩級的災難。

如果這項變革成真,小編大膽預測,未來的寶可夢生態將會發生以下轉變:

1. 本傳將變成真正的「開放世界動作 RPG」: 戰鬥不再切換畫面,野生寶可夢會直接在原野上對你發動攻擊,你得一邊翻滾躲避,一邊指揮你的寶可夢進行即時反擊。這會極大地提升冒險的代入感。

2. 「培育」系統大減肥: 為了適應即時戰鬥,繁雜的個體值(IV)和努力值(EV)系統在本傳中可能會被極度簡化,甚至直接取消。取而代之的是考驗玩家「操作反應」與「技能冷卻時間(CD)管理」的系統。

3. 「Pokémon Champions」成為電競專用軟體: 它可能不再有龐大的冒險地圖,而是一個純粹的、畫質精美、連線穩定的對戰平台。玩家可以直接在上面組隊、配招、進行排位賽。這對 VGC 選手來說其實是好事,因為他們再也不用為了打一場比賽,花幾十個小時在本傳裡跑步孵蛋了。

說實話,身為一個老玩家,看著熟悉的回合制可能要退出主流舞台,心裡難免有些落寞。但看著這個 IP 走了三十年,如果它還想再走下一個三十年,這種「斷骨增高」的痛,恐怕是免不了的。

現在,壓力全部來到了 Game Freak 這邊。

各位訓練家,你們怎麼看?你是支持寶可夢大刀闊斧改版成熱血的即時動作遊戲,還是覺得「沒有了回合制,寶可夢就失去靈魂」了呢?

快在下面留言告訴小編,我們一起來聊聊!⚡️🎮

#寶可夢#Game Freak#遊戲變革

💬 留言討論 (1)

默狐兒
2026/8/23 下午10:54:38 #1
變即時戰鬥的話,手殘的我會不會一直輸呀…