說真的,當 ATLUS 幾年前把《女神異聞錄 3 Reload》端上桌的時候,老玩家們心裡大概都浮現了一個共同的問號:P4 到底什麼時候才要輪到它?
畢竟,在很多老屁股心中,那片霧茫茫的稻羽市、那個神祕的深夜電視、還有那群讓人又愛又恨的高中生,才是真正的青春回憶(或者是精神折磨?)。雖說 P4G 已經在各大平台上炒過好幾次冷飯,甚至連主機板的灰塵都快擦不掉了,但冷飯歸冷飯,玩家們嘴上嫌著,手裡還是乖乖掏錢。而今年東京電玩展上,SEGA 終於正式揭露了讓大家敲碗敲到碗都破掉的《女神異聞錄4 Revival》預定在明年上市的消息,這波操作,只能說 ATLUS 真的很懂怎麼拿捏我們這些情懷黨的死穴。
好啦,既然遊戲都確定要來了,媒體同行們當然沒放過這個機會,直接把總製作人和田和久以及總監矢島大亮抓來拷問。這兩位大佬在訪談中談到了這次重製版的設計核心,簡單來說,就是四個字:「原汁原味」。
等等,先別急著翻白眼。聽到「原汁原味」這幾個字,老玩家的雷達通常都會立刻逼逼作響——這通常是廠商想要偷懶,或者把舊系統搬出來再賣一次的官方說詞。但這次由和田和久和矢島大亮親自掛保證的「原汁原味」,背後其實有著蠻耐人尋味的產業脈絡。
回想一下當年的 P4,那個畫面風格、那個色調,甚至是那種帶著點鄉鎮懸疑劇的詭異氛圍,已經成為這部作品的靈魂。如果照著現在業界某些「砍掉重練」的邏輯,把稻羽市搞得像什麼次世代寫實大作,整天搞什麼光線追蹤水灘反射,那味道可能就全變了。P4 的魅力不在於多高規格的畫面,而在於那種「人情味」與「青春躁動」的交織。製作團隊這次強調的盡力打造原汁原味,小編我的解讀是:他們很清楚這群老粉絲要的是什麼——我們要的是當年的感動升級,而不是一場完全認不出來的整容手術。
從技術層面和玩家影響來看,P3R 已經為 ATLUS 走出了成功的一步。把舊時代的系統現代化、優化介面、提升流暢度,同時保留核心故事與角色魅力,這套公式在 P3R 身上驗證過可行了。那麼,把這套經驗搬到 P4R 上,技術上基本上是駕輕就熟。但問題也來了,P4 的原版迷宮設計在今天看來,其實是有點農、有點枯燥的。如果真的完全「原汁原味」到連迷宮的無聊程度都完整保留,那明年的玩家可能會一邊流淚喊著情懷,一邊氣到把手把砸向電視。
所以,小編在這裡大膽預測(這純粹是個人的毒舌觀點,非官方事實喔),ATLUS 口中的「原汁原味」,絕對是打了折扣的。劇情、角色、世界觀這些神主牌他們不敢動,也不會動;但在你看不到的地方——像是迷宮探索的節奏、戰鬥系統的爽快感、甚至是日常生活的推進效率,絕對會偷偷塞進現代遊戲的貼心設計。畢竟現在的玩家時間寶貴,誰還跟你慢慢農隨機迷宮?如果他們真的敢原封不動把舊時代的折磨搬上來,那銷量大概會教他們重新做人。不過說實在的,以 ATLUS 現在商業化的成熟度,這種翻車的機率大概跟路上撿到彩券頭獎差不多低就是了。
說到底,我們這些玩家真的很矛盾。一邊擔心廠商毀了經典,一邊又忍不住手癢想看重製後的畫面。看著總製作人和田和久和矢島大亮在訪談中信誓旦旦的樣子,小編我是既期待又怕受傷害。明年上市的時候,稻羽市的迷霧再次升起,各位老玩家們,你們的錢包準備好再度被 ATLUS 精神控制了嗎?
話說回來,大家最希望 P4 Revival 保留當年的哪個「經典要素」,又或是拜託製作團隊拜託一定要改掉的呢?趕快在底下留言告訴我,讓小編看看是不是只有我覺得當年的迷宮真的有夠折磨人!🎮✨