又是一個咖哩拌飯裡吃到鋼刷菜瓜布的早晨。各位玩報的讀者好,我是小編。
說真的,當我今天早上打開電腦,看到「Build a Rocket Boy」這間公司傳出大裁員、甚至準備收攤收得乾乾淨淨的消息時,我的第一反應竟然不是震驚,而是:「啊,又來了啊?」這幾年的遊戲業啊,簡直就像是開了一場永無止盡的喪氣派對,每隔幾天就會聽到哪個熟面孔默默把燈關掉、拉下鐵門。而這次的苦主,正是那款雷聲大雨點小、讓大家盯著看半天的《MindsEye》的幕後推手。
講到這款遊戲,老玩家們大概心裡都有一把尺。當初宣傳的時候,那個神祕感、那個宏大的世界觀鋪陳,彷彿是要在遊戲界投下一顆震撼彈。結果呢?震撼彈是有啦,不過是直接在自己手裡引爆的那種。根據外媒 Kotaku 的確切消息,加上最近這群前員工們在各大社群平台上心死發文,這間公司基本上已經在收尾了,也就是俗稱的「玩完了、打包回家、江湖再見」。
老實說,這幾年我們看過太多這種劇本了。大牌製作人出來開工作室,拿了一堆資金,畫了一張宇宙無敵大的大餅,宣傳片做得比好萊塢電影還精美。玩家們呢?就像是被餵了迷湯一樣,拿著預購單、抱著期待喊著「Shut up and take my money!」。結果時間一年一年過去,遊戲沒生出來半個影子,錢倒是燒得比火箭升空還快。等到紙包不住火了,資本爸爸翻臉撤資,最後倒楣的永遠是那些沒日沒夜加班、肝都快爆掉的基層員工。這劇情老套得連三流肥皂劇都嫌棄,但現實中的遊戲產業卻是不斷重播。
站在我們玩家的立場,說不心寒是騙人的。我們想玩的從來不是什麼「震撼業界的願景」或是「顛覆時代的技術平台」,我們只是想要一款好玩的遊戲,能在下班下課後,好好放空個兩小時。但現在呢?遊戲越做越大,預算動輒幾億美金,結果風險高到只要砸鍋一次,整間公司直接原地蒸發。這種「不成功便成仁」的賭徒心態,已經把整個遊戲市場搞得像個大型的拉斯維加斯。大公司玩不起,小工作室活不下去,最後買單的永遠是掏錢的我們,以及那些無辜失業的開發者。
以我這個看盡遊戲界牛鬼蛇神的資深老屁股來看,這絕對不會是最後一個倒下的骨牌。2026 年的遊戲產業,早就不再是那個靠著熱情就能做出神作的浪漫時代了。資本的冷酷無情,正在一刀一刀把那些敢做夢的小子們全數清算。當大廠開始流行「大風吹」式的裁員與收攤,我們這些玩家還能期待什麼?大概只能祈禱自己正在關注的下一款獨立遊戲,能夠安安穩穩地活到發售那天吧。
所以啦,各位讀者大大,你們怎麼看這波又一間工作室的倒閉潮?是覺得大快人心、活該當初餅畫太大,還是覺得產業病了、為那些開發者感到不值?留言區開戰啦,讓我知道你們的想法 👇🎮