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大廠臉被打腫!復古RPG《女王領地》上市五天狂賣十萬張的奇蹟!

玩報編輯部
2026年11月5日 下午01:02 👁 2 次瀏覽
大廠臉被打腫!復古RPG《女王領地》上市五天狂賣十萬張的奇蹟!

圖/Steam 商店頁《Queen's Domain》

各位玩報的讀者大家好,我是你們的老朋友小編。

話說回來,這幾年的遊戲圈啊,真的是讓人看不懂。一邊是那些動輒砸下幾億美金、宣傳期長得像在選總統的 3A 大作,結果上市當天優化爛得跟什麼一樣,伺服器掛得比台鐵區間車還勤快;另一邊呢,卻總有一些獨立遊戲,默默無聞地蹦出來,然後狠狠甩這些大廠一巴掌。

《Queen's Domain》官方截圖
圖/Steam 商店頁《Queen's Domain》

對,我就是在說最近這齣讓人看了嘴角忍不住上揚的戲碼——復古奇幻 RPG《Queen’s Domain》(女王領地,暫譯)。

根據最新傳出來的捷報,這款遊戲在推出後不到五天內,全球銷量居然直接衝破了 10 萬張!

影片/Steam 商店頁《Queen's Domain》

等等,五天?10 萬張?

我知道啦,比起那些動不動就宣稱首週幾百萬套的怪物級 IP,10 萬這個數字聽起來好像只是大廠塞牙縫的零頭。但各位,這可是一款獨立遊戲啊!在現在這個手遊課金吸血、家機遊戲動不動就漲價到兩千多台幣、玩家錢包每天都在哭泣的殘酷紅海裡,一個獨立團隊能在五天內賣出 10 萬套,這不是奇蹟是什麼?這簡直是把一記響亮的耳光,直接甩在那些只會做政治正確、搞閹割內容、上市才在修 Bug 的大廠臉上。

《Queen's Domain》官方截圖
圖/Steam 商店頁《Queen's Domain》

說真的,看到這個消息的時候,小編我正在螢幕前喝珍奶,差點沒直接噴出來。

回想這幾年,我們這些老玩家被廠商虐成什麼樣子?打開 Steam,滿坑滿谷都是免洗的生存工藝遊戲、換皮抽卡手遊,或是打著「致敬經典」名號實際上只是想撈一波就跑的半成品。玩家的胃口早就被養刁了,同時也麻木了。我們一邊罵著遊戲業界已死,一邊默默打開《柏德之門 3》或是經典老遊戲,尋找一絲玩遊戲最初的感動。

而《Queen’s Domain》這款遊戲的爆紅,剛好踩中了玩家心裡最柔軟(也最渴望純粹樂趣)的那塊地方。

雖然目前關於這款遊戲的技術細節和開發團隊背景還沒有鋪天蓋地的宣傳,但從它那充滿復古風味的奇幻風格,以及「不到五天賣破 10 萬」的瘋狂傳播速度來看,市場已經給出了最誠實的答案:玩家不是不買單了,玩家只是不買「垃圾」的單而已!

依小編我這幾年在遊戲圈打滾、看盡無數神作跌落神壇、爛作原地飛升的犀利眼光來看,這種類型的獨立復古 RPG 之所以能殺出重圍,絕對不是靠什麼億萬行銷預算,而是靠兩個字——「誠意」。

現在的玩家精得很,你美術是手繪的還是 AI 湊合的、劇本是認真寫的還是政確小圈圈硬塞的、戰略性是深思熟慮還是數值膨脹,大家眼睛雪亮,滑鼠點下去、Steam 負評一刷下去,廠商幾個月的心血就直接放水流。反觀《Queen’s Domain》這種紮實的復古奇幻基調,沒有那些讓人眼花撩亂、意義不明的微交易商城,也沒有強迫你每天登入解日常的上班感,它就是好好的把一個冒險故事講好,把回合制或者經典 RPG 的醍醐味給做出來。

這才是我們小時候認識的「遊戲」啊!不用上班,不用打卡,打開就是一場純粹的冒險。

當然啦,產業風向瞬息萬變,這 10 萬張的銷量對獨立團隊來說絕對是個漂亮的起手式,但接下來能不能持續發酵,甚至成為年度獨立遊戲的大黑馬,就要看製作團隊後續的更新誠意,以及有沒有辦法把社群熱度維持下去了。畢竟遊戲圈最不缺的就是「一波流」的煙火,閃得燦爛,滅得也快。小編我在這裡先抱持著樂觀但帶點懷疑的態度,畢竟被雷怕了嘛,總得留點心眼。

話說回來,各位螢幕前的硬派玩家們,你們最近也被那些大作搞得心很累嗎?這種逆襲成功的復古 RPG,是不是也勾起了你們當年窩在電腦前熬夜打怪的回憶?

快在底下留言告訴我,你們最近有沒有玩到什麼讓你覺得「這錢花得真爽」的寶藏遊戲?還是說,你們也正準備手刀買進這款《Queen’s Domain》呢?一起來聊聊吧!👾🔥

#Queen's Domain#獨立遊戲#Steam

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