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哲學大作滾邊去!《影之刃零》極致打擊感爽度爆表!

玩報編輯部
2026年10月26日 上午09:36 👁 1 次瀏覽
哲學大作滾邊去!《影之刃零》極致打擊感爽度爆表!

嘿,各位「玩報」的老朋友,我是小編啦。

不知道大家最近是不是跟小編一樣,對那些動不動就宣稱自己是「第九藝術」、搞出一堆艱澀難懂的哲學名詞,結果打起架來像兩個中年大叔在公園推擠的 3A 大作感到有點疲乏?說真的,現在有些遊戲廠商是不是搞錯了什麼?我們花錢、花時間坐在螢幕前面,是要找爽感的,不是要去台大哲學系旁聽好嗎!

就在大家快被一堆文青遊戲搞到精神耗弱的時候,最近遊戲圈傳出了一個讓人精神一振的消息。由 S-Game 開發的《影之刃零》(Phantom Blade Zero)最近釋出的實機試玩跟外媒評價,簡直是給了所有「重劇情、輕玩法」的廠商記當頭棒喝。

根據海外最新第一手試玩反饋,這款遊戲的戰鬥系統只有兩個字可以形容——「狂暴」。

講真的,S-Game 這群開發者絕對是把「角色動作遊戲」的骨髓給摸透了。他們心裡跟明鏡似的:一款近戰動作遊戲,如果你的打擊感不夠扎實、操作不夠靈敏,帥氣度沒有給它拉到滿出螢幕,那這遊戲乾脆改名叫「電子小說」算了,還打個屁啊?

有些酸民可能會跳出來說:「欸小編,話不能這樣講啊,劇情也是靈魂耶!」

對啦對啦,劇情很重要,但我們摸著良心講,《影之刃零》就算它的劇情等一下亂七八糟、邏輯崩壞到讓你滿頭問號,老實說……根本也沒人在乎好嗎!因為它的動作設計實在太過分了。

試玩過的媒體跟玩家都一致瘋狂,每一個打鬥的瞬間,都讓你覺得自己不是在玩遊戲,而是直接跌進了一部高規格的武俠動作電影裡。那種行雲流水又帶點反地心引力的招式,完全打破了我們對一般第三人稱動作遊戲的刻板印象。那些動作本來應該是「不可能做到的」,但在這款遊戲裡,它就是用最自然、最帥氣的方式塞滿了你的視網膜。那種把「武俠美學」跟「快節奏砍殺」結合到極致的爽度,說真的,放眼近年來的動作遊戲市場,還真沒幾個人能跟它平起平坐。就算某些遊戲的戰鬥可能在數值上更嚴謹,但在「帥」這個字上面,《影之刃零》真的是走在別人的車頭燈前面。

站在一個看盡無數遊戲大餅與翻車現場的資深老屁股玩家立場,小編我必須大膽預測一波(這純粹是小編個人的觀點啦):這其實反映了當前玩家社群的一種強烈反撲。

這幾年我們吃夠了「教條式」遊戲的苦頭。廠商老愛把玩家當成需要被教育的小孩,塞一堆又長又悶的過場動畫、意義不明的撿垃圾跑圖,美其名曰「沉浸感」,實際上只是在消耗大家的耐性。《影之刃零》這次的走紅邏輯非常純粹——老子就是要讓你爽,就是要讓你覺得自己帥到掉渣。這種回歸遊戲本質的直球對決,反而精準打中了玩家心裡最深處的渴望。

不過話又說回來,S-Game 這次能不能打破「宣傳片神作、實機雷作」的業界魔咒?講實話,在 2026 年的今天,我們被遊戲預告片騙過的次數已經多到可以集結成冊了。畫面再怎麼炫砲、動作再怎麼華麗,等遊戲真正砸到我們手上的那一刻,優化穩不穩、手把震動回饋爽不爽、視角會不會卡到讓你得青光眼,才是真正決定這款遊戲是神作還是「電子一團亂」的關鍵。

但至少現階段,它展現出來的態度是正確的——打得爽,就是王道。劇情講不講得通?去他的,能把敵人砍得片甲不留,誰還在乎他背後有什麼悲慘身世啦!

各位老朋友,你們怎麼看?如果一款遊戲打起來爽到升天,但劇情爛得像一坨狗屎,你們還會買單嗎?還是寧願去玩那些劇情扣人心弦、但手感像在推磨的文青大作?趕快在底下留言告訴我,順便告訴小編你們最近又被哪款遊戲氣到想摔手把 😎🔥

#影之刃零#動作遊戲#實機試玩

💬 留言討論 (1)

r2294178
2026/10/26 上午12:58:21 #1
真的,現在一堆遊戲只想當人生導師。動作遊戲打擊感爽才是王道,這款先卡位坐等!