說老實話,每當小編在各大電玩展看到「人氣動漫改編遊戲」這八個大字,心臟通常都會漏跳半拍——不是因為太興奮,而是被過去幾十年累積的PTSD給嚇的。
相信各位老司機都懂那種痛:點開預告片,滿滿的免洗手遊感,不然就是萬年不變的低配對戰格鬥,再不然就是把動畫截圖當PPT放的文字冒險,最後掛上一個貴到哭出來的定價,擺明了就是要把粉絲當韭菜割。
但是,今年在東京電玩展2026(TGS 2026)的現場,光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES)夥同東寶(TOHO Games)端出來的這道菜,卻結結實實地讓小編愣在原地。
《藥師少女的獨語 ~真假皇弟~》。
光看副標題,那股濃濃的後宮宮鬥與懸疑味就已經撲鼻而來;但真正讓全場媒體和玩家下巴掉下來的,是製作團隊在聯訪時脫口而出的開發契機——
「這款遊戲的起點,其實就是『貓貓的鍊金工房』。」
欸,等等,先暫停一下。把那個成天只想著試毒、看見稀有草藥眼睛會發綠光、左手拿繃帶右手搗藥杵的怪怪少女貓貓,丟進光榮 Gust 團隊那個以「拯救世界順便採集調合」聞名的釜鍋系統裡?
這到底是天才的靈光一閃,還是光榮又一次把經典套路拿來借屍還魂?今天小編就拋開公關稿的粉飾太平,帶大家來把這帖「猛藥」徹底解剖一番!
首先,我們必須先慶幸一件事:謝天謝地,光榮特庫摩沒有把它做成《藥師無雙》。
想像一下那個畫面:貓貓騎著馬在後宮大道上狂奔,揮舞著搗藥棒一招「C技」掃飛五百個宦官與宮女,壬氏在旁邊高喊「敵羞,吾去脫他衣」……好啦,雖然光是腦補就覺得有點魔性好笑,但那絕對會毀了這部以細膩藥學知識和宮廷心計著稱的頂級神作。
製作團隊在 TGS 2026 現場坦言,他們一開始在發想企劃時,腦中浮現的第一個畫面,就是「貓貓如果成了鍊金術士會怎樣?」說穿了,光榮家底最厚、最拿得出手、而且調性剛好能跟「藥草」扯上關係的底牌,就是傳承了數十年的《鍊金工房》系列開發經驗。
實機展示的內容也確實印證了這點。玩家操縱著貓貓在後宮、花街甚至是深山野嶺穿梭,畫面左下角不再是打怪升級的經驗值條,而是琳瑯滿目的藥材採集清單。從基本的牽牛花子、曼陀羅根,到各種稀奇古怪、甚至帶有微量毒性的動植物素材,玩家必須親手將它們研磨、提煉、配比,最後在藥臼和爐火之間完成「調合」。
老實說,這套系統如果交給別人做,小編一定會毫不留情地開噴「抄襲」;但偏偏動手的是把調合系統玩了幾十年的光榮特庫摩。現場展示的藥物研發介面,不僅保留了《鍊金工房》那種講究屬性、品質與特性的深度配方機制,甚至還硬生生塞進了大量考究的原作中醫藥理。
看著貓貓一臉陶醉地把自己親手調製的毒藥抹在手臂上,然後冒出「稍微麻痺但香氣撲鼻」這種狂人評語,台下試玩的玩家全都笑出聲來。那一刻小編真的覺得:幹得好啊光榮,這味兒對了!
不過,稱讚歸稱讚,小編身為一個看透廠商套路的資深玩家,還是得無情地澆上一桶冷水。
《藥師少女的獨語》之所以能紅遍大街小巷,核心賣點從來不只是「貓貓搗藥好可愛」,而是她在後宮這個吃人不吐骨頭的深宮大院裡,如何用科學視角去拆解一樁樁詭譎的陰謀、毒殺與政治鬥爭。
這就帶來了一個極度嚴苛的遊戲設計難題:採集調合與推理破案,節奏真的合得來嗎?
根據現場閉門展示透露的蛛絲馬跡,本作主線圍繞著「真假皇弟」這起震動朝野的重大事件展開。玩家必須一邊調查宮廷異狀,一邊利用貓貓調製的藥物來解救受害者、驗屍、甚至套出嫌疑犯的話。
聽起來很美好對吧?但小編在現場看到的一個隱憂是:遊戲的節奏會不會被強行割裂?
想像一下,皇帝快被毒死了,整個後宮亂成一團,壬氏急得像熱鍋上的螞蟻,結果你身為唯一能解毒的貓貓,卻發現解藥缺了一味「生長在懸崖邊的三百年野山蔘」。於是你必須放下火燒屁股的皇宮危機,跑到後山去揮舞捕蟲網、敲碎十幾塊石頭、拔了半小時的野草,順便刷刷隨機素材的品質等級,最後才慢悠悠地回宮熬藥……
拜託,這種為了延長遊戲時數而設計的「作業感」,在《鍊金工房》裡或許是慢活日常,但放在宮廷懸疑劇裡,分分鐘會讓玩家出戲到太平洋去好嗎!
更何況,既然牽扯到「真假皇弟」這種原創主線,劇本的量級與邏輯嚴密程度,東寶跟光榮能不能頂得住原作小說那種層層疊疊的伏筆?如果最後推理部分只是點點螢幕選「A、B、C」的幼兒園級別選擇題,而調合部分又淪為無聊的數值堆疊,那這款遊戲就真的會變成「食之無味、棄之可惜」的平庸之作。
這幾年我們看過太多慘痛的教訓。不少大廠拿到頂級動漫 IP,心裡想的不是「怎麼用遊戲機制完美呈現這個IP的靈魂」,而是「怎麼把現有的引擎和成熟系統套上去,最快把錢撈進口袋」。
光榮這一步「貓貓的鍊金工房」,策略上極度聰明,甚至可以說是精準打擊。它既討好了喜歡採集養成的休閒與核心女性玩家,又滿足了原作粉絲想看貓貓搞藥理實驗的願望,更省去了光榮重新研發一套核心玩法的巨大成本與風險。
這是一張絕對及格、甚至能拿到75分以上的「安全牌」。
但小編想說的是,2026年的玩家,早就不是十年前給點精美立繪、幾句全語音就會乖乖掏出錢包的盤子了。大家都在等一部真正能跨越「動漫改編魔咒」的神作。
如果光榮特庫摩只是把《萊莎》或《蘇菲》的模型換成貓貓,把卡菈換成壬氏,把採集地從奇幻森林換成紫禁城後花園,那小編只能說:誠意有,但不多。
反之,如果團隊真的能利用過去累積的經驗,把「調合」昇華成「破案的核心工具」——比如你調製藥物的純度不同,會直接影響驗毒的結果,甚至導向完全不同的分歧劇情與後宮政治走向;如果貓貓的試毒不是過場動畫,而是一套具有風險回報的博弈機制……那麼,這款《藥師少女的獨語 ~真假皇弟~》才真正有資格被稱為神作。
無論如何,光是「貓貓鍊金工房」這個概念的誕生,就已經比市面上百分之八十擺爛的漫改手遊有種得多。至少光榮沒有把它丟去做成抽卡塔防或是無腦卡牌,這點小編願意給予掌聲。
至於這甕端出來的到底是救命的靈丹妙藥,還是一碗讓人翻白眼的宮廷毒雞湯?等到正式發售那天,小編絕對會第一時間以身試毒,替各位看倌把關!
各位藥師粉和鍊金術士們,你們對「貓貓的鍊金工房」這個組合買單嗎?你最期待在遊戲裡調製什麼毒藥……啊不是,是解藥來整壬氏呢?快在下面留言跟小編開聊吧!🧪👀