老天,你敢相信嗎?我們現在都已經站在 2026 年的時間點上了,過去這兩三年,科技圈的高層們天天對著麥克風吹噓:「生成式 AI 會徹底顛覆遊戲開發!」、「以後做 3A 大作不用五年,兩年搞定!」結果呢?
現實狠狠甩了所有人一記響亮的耳光。
根據外媒彭博社挖出來的獨家猛料,做出了《要塞英雄》(Fortnite)、手握虛幻引擎(Unreal Engine)的業界霸主 Epic Games,手上一款原本預計在 2027 年 3 月推出、結合了「漫威(Marvel)」與「星際大戰(Star Wars)」雙頂級 IP 的未公開射擊大作,現在不僅沒有如期推進,反而宣布「無限期延期」。
而延期的罪魁禍首,不是製作人跑路,不是引擎出重大 Bug,竟然是因為 Epic 高層硬要推行所謂的「AI 加速(AI Acceleration)」生產模式,甚至在內部要求開發團隊必須貫徹「AI First(AI 優先)」!
等等,容小編先喝口水順順氣。說好的 AI 加速呢?怎麼加速加到最後,車直接卡在路邊熄火了?這到底是加速前進,還是把倒退檔當油門猛踩啊?
我們先把時鐘稍微往前撥一下。大家應該還記得迪士尼之前砸了 15 億美元入股 Epic Games 的大新聞吧?當時所有人都在敲碗,想看米老鼠軍團、漫威超級英雄和星際大戰的絕地武士,在虛幻引擎的世界裡會擦出什麼火花。結果現在彭博社拿到的內部備忘錄直接戳破了粉紅泡泡——這款集結漫威與星戰的神秘射擊遊戲,原本規劃在 2027 年初見客,現在發售日直接被拔掉,變成遙遙無期。
更諷刺的是內部爆出來的原因:管理階層強制要求開發團隊,必須導入包括 Claude 等先進的 AI 工具來完成遊戲製作,甚至把開發流程全面轉向「AI 優先」。
身為一個在遊戲圈看盡各種公關鬼話的老編輯,我看到「AI 優先」這四個字,背脊就一陣發涼。這聽起來多像那些從來不玩遊戲、只看財報簡報的西裝高層會講出來的話啊!
在那些商業巨頭的幻想裡,遊戲開發似乎就是把一群角色扔進去,讓 Claude 或 ChatGPT 寫寫劇本、生成幾行代碼,再讓圖像 AI 跑出幾張酷炫的星戰概念圖,然後「啪!」一聲,一款賣爆全球的百億神作就誕生了。
但現實是什麼?第一線的開發工程師和設計師們,現在大概正看著 AI 吐出來那一堆看似漂亮、實則充滿邏輯破綻的垃圾代碼,以及那些手指可能還是會畫錯、風格完全無法統一的美術素材,抱著頭在螢幕前崩潰哀嚎。
小編在這邊必須把話說清楚:我絕對不是食古不化的反科技派。AI 絕對是好東西,如果今天是用在幫程式碼抓抓錯、自動生成一些無關緊要的背景草皮、或是幫無名 NPC 填寫路人對話,這叫提高生產力,大家都舉雙手贊成。
但當一間公司的政策從「用 AI 輔助開發」扭曲成「AI 優先」時,整個性質就完全變調了。
這意味著什麼?這意味著高層可能要求員工「先看看 AI 怎麼做」,甚至可能設下某種荒謬的 KPI,規定這款遊戲必須有多少百分比的資產或代碼是透過 AI 生成的。這不是在做遊戲,這是在為科技股的股價做秀!
想像一下,你原本是個頂尖的關卡設計師,你腦中有無數精妙的槍戰掩體配置、絕佳的跳躍節奏、以及讓玩家腎上腺素狂飆的奇襲路線。結果主管走過來說:「嘿,你為什麼不先讓 Claude 幫你生成一個關卡架構?我們要擁抱未來!」
好啦,設計師花了三天寫提示詞,好不容易生出一個四不像的關卡架構,接著又得花三個星期去修補裡面所有反人類、充滿反邏輯的死路和物理錯誤。最後算下來,花的時間比自己動手畫草稿還要多上兩倍!這就是為什麼這款漫威星戰射擊遊戲會從 2027 變成「不知道何年何月」的根本原因。
這根本不是 AI 的問題,這是典型「外行領導內行」的人禍。
退一萬步講,就算 Epic 靠著硬操員工、瘋狂擦屁股,最後真的用所謂的「AI 優先」把這款遊戲生出來了,我們玩家拿到手上會是什麼感覺?
近幾年雷作還不夠多嗎?那些充滿罐頭味、毫無靈魂的開放世界,那些對話乾癟到讓人想按跳過的任務劇情,已經夠讓玩家反胃了。如果連漫威的英雄魅力、星際大戰那種兼具史詩感與粗獷機械美學的太空歌劇,都要被 AI 工具的大數據模型給「平均化」,那我們到底在玩什麼?
射擊遊戲最看重的是什麼?是手感,是那幾毫秒之間的開火回饋,是後座力與音效搭配出來的爽快打擊感,是地圖視線交錯時的心跳加速。這些微小而精緻的體驗,是無數資深開發者用青春、熱情和無數次人體測試「磨」出來的工藝品,而不是哪台伺服器跑了幾十萬筆代碼就能算出來的數學題。
當你操控著曼達洛人拿著爆能槍,對著綠巨人浩克掃射時,我們要的是那種充滿設計巧思的對決樂趣,而不是一堆機器學習硬湊出來的數值碰撞。如果滿滿都是 AI 拼湊的痕跡,那這款遊戲跟市面上那些免洗手遊有什麼兩樣?只不過它貼了迪士尼和 Epic 的昂貴授權標籤罷了。
老實說,小編對 Epic Games 一直是有期待的。他們做出了《要塞英雄》這種改變全球流行文化的怪獸級產品,虛幻引擎 5 也確實把遊戲畫質推到了另一個次元。他們本該是最懂「技術該如何服務創意」的領頭羊。
但這次彭博社的爆料,真的讓人感到一陣唏噓與擔憂。
AI 就像是一把無比鋒利的電鑽,它可以幫木匠省下鑽孔的力氣,但它永遠不可能代替木匠決定這把椅子該長什麼樣子,更不可能知道人類坐上去時,腰部最舒服的角度在哪裡。當 Epic 為了追逐科技狂熱,把工具捧上神壇,甚至不惜延後原本承諾的大作時,他們顯然忘了是誰在掏錢買單。
各位玩家手上的鈔票,是買那些有血有肉、有靈魂、有創意的冒險體驗,沒有人會因為你的遊戲包裝上印著「100% 由最新 AI 工具自動產出」就含淚掏錢。
這款難產的漫威星戰射擊大作,現在看來至少要到 2028、甚至 2029 年才有可能見到天日了。只希望這記延期的警鐘,能把 Epic 的高層們敲醒,趕快把那些荒謬的「AI 優先」KPI 扔進垃圾桶,讓真正懂遊戲的開發者拿回主導權吧。
你怎麼看 Epic 這次因為硬推「AI 加速」反而導致遊戲大延期?你未來會想玩一款大量由 AI 產生的 3A 遊戲嗎?在底下留言跟小編聊聊吧!🤖🎮