說真的,你各位這幾年是不是也被那些動不動就要兩百個小時、地圖大到像在跑馬拉松,開場還要先看半小時「感人肺腑」過場動畫的 3A 大作給搞到快中風了?
打開遊戲,滿滿的通行證、微交易、首日修復補丁,外加那個把你的顯卡燒到哀號卻連 60 幀都穩不住的超神光追。小編有時候下班癱在椅子上,心裡只想問一句:我們到底是什麼時候開始,連「純粹開槍把怪物打爆」這種最原始的快樂,都變成一種奢侈品了?
好在,帝皇他老人家偶爾還是會顯靈的。
回想 2023 年,當《戰鎚40K:爆矢槍》(Warhammer 40,000: Boltgun)橫空出世的時候,小編身邊那群嘴巴很刁的老骨灰射擊玩家,一個個像是回到國小第一次玩到《毀滅戰士》一樣,嘴角笑裂到耳朵去。那種沉重、暴戾、拳拳到肉……不對,是「彈彈穿甲」的爽快感,簡直是給萎靡不振的復古射擊(Boomer Shooter)圈打了一劑純度高達 99% 的興奮劑。
而現在,隨著續作《戰鎚40K:爆矢槍 2》(Warhammer: Boltgun 2)的消息與評價釋出,小編看著各方給出的讚譽,腦袋裡只有一個念頭:沒錯,這群懂玩的瘋子,真的把續作給做成了「教科書等級的模範生」。
國外媒體給這款續作的定調非常直白,甚至直接用上了「基本上就是 2023 年最佳射擊遊戲的完美續作」這種毫不保留的讚美。而原因是什麼?沒有什麼驚天動地的「大逃殺模式」,沒有什麼硬要跟風的「開放世界生存建造」,更沒有在單機遊戲裡硬塞一個讓你想翻白眼的課金商城。
人家的核心邏輯簡單粗暴到令人落淚:更多的槍、更多的異端雜碎、更豐富的遊玩機制,以及——謝天謝地——更聰明的關卡設計。
你聽起來可能會覺得:「小編,這不就是標準的續作廢話公式嗎?」
但你摸摸良心捫心自問,放眼現在的遊戲產業,究竟有幾家廠商能把這套「基本功」扎扎實實地做好?多數團隊往往在一代獲得成功後就開始自我膨脹,二代不是想要教玩家做人,就是試圖把所有流行的流行垃圾全往遊戲裡面塞,最後落得四不像的下場。
《爆矢槍 2》完全沒打算吃這套。它非常清楚自己的底牌是什麼:你就是一個被塞在幾噸重陶鋼動力裝甲裡的「極限戰士」,你手裡端著會把敵人炸成肉醬的爆矢槍,你的腰間掛著能把任何混沌惡魔切成生魚片的鏈鋸劍。這款遊戲要給你的,就是一場從頭到尾完全不讓你喘氣的血腥芭蕾。
當然,老玩家都知道,小編雖然吹捧一代,但我從來不當無腦孝子。2023 年的一代好玩歸好玩,但絕對稱不上「完美」。
一代最大的問題在哪?說白了就是地圖設計與後期疲勞。那種刻意致敬 90 年代老派風格的錯綜複雜迷宮,有時候真的會把人繞到想摔滑鼠;更別提在某些灰濛濛、黑漆漆的走廊裡,你找一張藍色鑰匙卡可能得花上二十分鐘,那種節奏的斷裂感非常扣分。再加上後期某些混沌星際戰士和大型惡魔的配置,單純就是拿數值在堆怪,打到後面難免會產生作業感。
而二代之所以能被盛讚為「最棒的復古射擊之一」,關鍵就在於開發團隊顯然認真讀了玩家的負評。
在關卡設計上,續作帶來了更成熟的空間感與指引邏輯。你依然能在地圖裡到處探索隱藏的秘密彈藥與強化套件,但你再也不會因為像素風格的紋理太過雜亂而迷路到開始懷疑人生。戰鬥節奏被梳理得極度流暢:上一秒你還在狹窄的維修管道裡用霰彈槍轟碎撲上來的納垢靈,下一秒場景豁然開朗,直接把你丟進一個哥德式教堂般的宏偉大殿,面對鋪天蓋地的混沌大軍。
武器庫的擴充更是直接打中戰鎚迷的心臟。一代的爆矢槍打擊感已經堪稱「低音砲級」的聽覺與視覺享受,而在二代中,武器的多樣性被拉抬到全新高度。不同武器在應對特定護甲類型和敵人護盾時的交互反應更強烈,這意味著你不能再一把爆矢槍從頭突突突到底,你得像個真正的阿斯塔特修士一樣,在高速移動、滑行、跳躍的瞬間,以本能切換熱熔槍、重型電漿或是那把讓人上癮的動力武器。
聊到這裡,小編不得不站在產業的角度多嘴兩句。
大家都知道,版權方 Games Workshop(GW)對於授權這檔事,態度向來就是「給錢就發,廣結善緣」。這幾年下來,掛著戰鎚 40K 招牌的遊戲少說也有幾十款,但老實說,其中有七、八成都是來騙粉絲情懷的粗製濫造換皮手遊或低成本策略雷作。粉絲們早就被傷到習慣了,每次看到戰鎚新遊戲,第一反應不是興奮,而是「先等等看,這群傢伙這次又要怎麼搞砸」。
但《爆矢槍》系列硬是殺出了一條血路。它證明了一件很重要的事:低多邊形(Low-Poly)的復古美術風格,搭配現代的動態物理引擎與頂級打擊感回饋,完全可以激發出比那些空洞的「虛幻引擎 5 罐頭大作」強烈十倍的感染力。
這不僅僅是拯救了戰鎚動作遊戲的名聲,更給了整個遊戲產業一記響亮的巴掌。玩家到底要什麼?我們要的從來不是那些拿來在社群上炫耀的毛孔細節,也不是動員三千人做了五年、結果戰鬥系統像泡棉膠一樣的「影視化大作」。我們要的是按下板機那一瞬間的手指震動,是敵人爆開時四濺的血漿,是音樂隨著你殺敵節奏狂飆的腎上腺素!
從小編個人的角度來看,《爆矢槍 2》的成功(以及它所引發的熱潮)預示著單機復古射擊這個賽道,已經徹底從小眾的情懷狂歡,變成了現代硬派玩家對抗當前業界主流病態風氣的「避難所」。
現代遊戲市場實在太疲勞了。當每家大廠都在跟你聊「玩家留存率」、聊「長線運營數據」、聊「季票轉化率」的時候,有這麼一款遊戲,打開來就是一句「為了帝皇!」,然後把你推進異端堆裡殺個痛快,破關了拍拍屁股去睡覺,隔天醒來覺得神清氣爽——這才是電子遊戲最初、也最純粹的模樣。
不過,小編最後還是要烏鴉嘴一下。既然《爆矢槍 2》已經把單機爽度拉到了天花板,那接下來原廠最好管好自己的手,千萬不要在後續更新裡自作聰明地偷渡什麼線上排行榜通行證、每日登入簽到,甚至是莫名其妙的造型課金。只要能守住這份對傳統 PC 射擊遊戲純粹性的敬意,這個系列在玩家心目中的地位,就絕對能跟那些神作平起平坐。
帝皇的神聖怒火不需要微交易來加持,爆矢槍的轟鳴就是最好的信仰證明。
各位星際戰士們,你們準備好再次為帝皇洗刷銀河的污穢了嗎?還是一代那幾隻難纏的大惡魔就已經把你的心態給打崩了?留言區交給你們,來跟小編聊聊你最想在續作裡用鏈鋸劍鋸碎哪一隻混沌雜碎吧!🩸💀