各位索粉、老司機,還有那些現在看到「Horizon」這幾個字就會不自覺眼皮跳兩下的朋友們,大家好,我是玩報的小編。
說實話,寫這篇文章的時候,我的心情比看到 PS5 Pro 那個驚人的定價,或是看到《星鳴特攻》(Concord)當年撐不到兩週就關服時還要複雜。我們現在站在 2026 年的時間點往回看,這兩年 Sony 的操作,真的讓人不禁想問:這還是我們當初那個以「地表最強獨佔」為傲的 PlayStation 嗎?
今天國外知名的遊戲評論站點拋出了一個震撼彈,標題寫得直白又殘酷:「Hermen Hulst 失敗了,PS Studios 需要改變。」看到這句話,小編我第一反應不是想反駁,而是在心裡默默嘆了一口氣,補了一句:「你終於說出來了。」
而這一切的導火線,正是最近那個鬧得沸沸揚揚、關於《地平線:獵人集結》(Horizon Hunters Gathering)的負面消息。這款遊戲的難產與混亂,就像是壓死駱駝的最後一根稻草,徹底引爆了玩家社群對 Hermen Hulst 這位 PS Studios 掌門人的不滿。
我們先來聊聊 Hermen Hulst 是誰。老玩家一定知道,他是 Guerrilla Games 的創辦人之一,也是《地平線》系列的親生父親。他在 2019 年接手 PS Studios,當時大家對他寄予厚望,覺得一位懂開發、有遠見的製作人上台,絕對比那些只會看財報的西裝男強吧?
結果呢?這幾年下來,我們看到的不是百花齊放,而是「地平線宇宙」的無限擴張。
我就問,各位這幾年到底看了幾次亞蘿伊?從本傳到 DLC,從 VR 版到樂高版,現在甚至連那個主打多人合作的《獵人集結》都搞得滿城風雨。小編我也很喜歡《期待黎明》那種原始與科技碰撞的震撼感,但再好吃的拉麵,你天天逼我吃,連早餐都吃拉麵,我也會反胃啊!
這就是 Hulst 最被詬病的地方:嚴重的資源傾斜與審美疲勞。
身為 PS Studios 的頭頭,他的視野似乎被侷限在自己過去的成功裡。當我們渴望《血源詛咒》的重製版,或是敲碗《對馬戰鬼》的新消息,甚至是期待一些像當初《重力異想世界》那樣有靈氣的新 IP 時,官方端出來的永遠是那個紅髮女孩。這種「荷蘭式的固執」,讓 PS Studios 的創意產出變得極度單一化。
如果說過度消費《地平線》只是讓人疲勞,那 Hulst 推動的「服務型遊戲(Live Service Games)」大戰略,簡直就是一場災難。
大家還記得 2024 年那個讓人尷尬到腳趾扣地的《星鳴特攻》嗎?那可以說是 PS 歷史上最昂貴的失敗之一。而根據現在流出的消息,《地平線:獵人集結》之所以出事,也是因為它在「單機遊戲的靈魂」與「服務型遊戲的課金框架」之間掙扎,最後搞得兩頭不到位。
小編我常說,玩家買 PlayStation 是為了什麼?是為了那種可以沉浸進去、關掉手機、花 40 個小時體驗一段史詩冒險的單機神作。但 Hulst 似乎被 Jim Ryan 留下的那套「服務型遊戲能賺大錢」的幻覺給洗腦了,他試圖把 PS Studios 旗下的精品工作室,通通變成生產線上產出「每日任務」和「通行證」的代工廠。
《獵人集結》的惡評,代表了這種轉型的徹底失敗。玩家不想要一個換皮的《魔物獵人》,更不想要一個滿是微交易的《地平線》。當一個工作室的領導者失去了對「遊戲性」的敏銳直覺,轉而追求「留存率」和「ARPU 值」時,這個平台的靈魂就已經開始枯萎了。
更讓小編心痛的是,在 Hulst 的領導下,PlayStation 曾經引以為傲的多樣性消失了。
以前的 Sony 有 Japan Studio,會做出《食人大鷲》、《死魂曲》這種風格迥異的作品。現在呢?在 Hulst 的全球戰略下,所有的遊戲似乎都要符合一套「好萊塢式」的公式:第三人稱、肩膀視角、草叢潛行、豐富的表情捕捉。
沒錯,這種遊戲品質很高,但看多了真的會膩。當所有的獨佔大作看起來都像是在同一個引擎、同一個邏輯下產出的產品時,PlayStation 就失去了一種「不可預測的魅力」。現在的 PS Studios 就像是一家標準化的速食連鎖店,雖然漢堡很穩定,但我偶爾也想吃點路邊攤或是創意料理啊!
而這一切,Hulst 難辭其咎。他把 PS Studios 變成了一個高效但冰冷的生產機器,卻忘了遊戲產業最核心的驅動力是「創意」與「驚喜」。
現在社群上要求 Hulst 下台的聲浪越來越大,這不只是因為一款《獵人集結》的失敗,而是累積了數年的不滿爆發。
小編個人認為,Hermen Hulst 是一位優秀的製作人,但他可能不是一位合格的「平台掌舵手」。他太愛自己的作品,太迷信數據與公式,卻忽略了玩家對「品牌信仰」的期待。PlayStation 的玩家是有傲氣的,我們不屑於玩那些隨處可見的服務型網遊,我們想要的是那種能讓我們向朋友炫耀「你看,這就是 PS 才能玩到的藝術品」的東西。
如果 PS Studios 不換人,或是 Hulst 不徹底改變他的策略,那 2026 年之後的 PlayStation,恐怕只會淪為一個「昂貴的硬體租賃商」,而不是那個引領潮流的遊戲領袖。
我們需要的不是更多的《地平線》衍生作,也不是更多的 4K 重製版(對,我就是在說那些只加了幾根草就想賣 70 美金的重製版)。我們需要的是像當初《戰神》重啟時那樣的勇氣,或是像《最後生還者》剛問世時那種對敘事邊界的挑戰。
講到這裡,小編真的覺得有點心累。我桌上的 PS5 快要變成一台專屬的《原神》啟動器或是 Netflix 播放機了,因為我真的找不到那種非玩不可、能讓我熬夜衝首發的動力。
Hermen Hulst 的失敗,在於他把「成功」定義得太狹隘了。他以為只要畫面好、IP 響亮、有課金點,就是好遊戲。但他忘了,PlayStation 真正的價值,是建立在那些讓我們起雞皮疙瘩的瞬間。
《獵人集結》的崩盤,或許是給 Sony 的最後一個警鐘。如果他們還想保住這塊招牌,是時候該考慮換個更有遠見、更能容忍多元創意的領導者了。不然,我們這些老玩家的信仰值,真的快要被這幾年的「荷蘭式操作」給磨光了。
最後,我想問問各位玩報的讀者:
如果你現在是 Sony 的 CEO,你會給 Hermen Hulst 最後一次機會,還是直接請他回荷蘭老家做他的《地平線》?你覺得現在的 PlayStation 最大的問題是什麼?
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