你想像中的動物園經營遊戲長什麼樣子?
清晨的陽光穿透薄霧,灑在波光粼粼的水池上,一隻剛出生的侏儒河馬在水裡笨拙地撲騰,旁邊的母河馬用溫柔的眼神注視著牠;遠處的熱帶雨林區,紅毛猩猩靈巧地穿梭在枝枒間,底下的遊客發出陣陣驚嘆,收銀機的叮噹聲不絕於耳,你坐在辦公室裡喝著頂級黑咖啡,看著戶頭數字節節攀升,深藏功與名。
醒醒吧,各位。這全都是 Frontier Developments 餵給你的浪漫幻象。
實際上的情況是什麼?剛進入《動物園之星 2》(Planet Zoo 2)不到三個小時,你的水獺因為展區的水溫差了 0.5 度而集體絕食抗議;剛修好的淨化水泵在五分鐘後再度爆炸;三號園區的清潔工因為「休息室走過去要三分鐘」憤而提離職;然後不知哪來的抗議人士拿著擴音器堵在你家門口,只因為某隻孔雀的圍欄裡多了兩坨大便沒人掃。你根本不是什麼運籌帷幄的動物園大亨,你只是一個拿著時薪最低工資、二十四小時待命、隨時要被系統通知搞到中風的高級社畜。
老實說,小編在評測這款續作時,內心的情緒完全是在「天啊這太美了」與「媽的我到底為什麼要受這種折磨」之間瘋狂擺盪。
我們先把醜話按著不表,聊聊這款遊戲最耀眼的地方——那些「巨星級」的動物。
如果單純從技術與美術表現來看,《動物園之星 2》絕對算得上是當今模擬遊戲的天花板。這次的動物模組與毛髮動態,細膩到讓人懷疑 Frontier 是不是把整個工作室的預算全都砸在物理引擎上了。當你把鏡頭拉到極致,你能看見孟加拉虎鬍鬚上的水滴,隨著牠的呼吸微微震顫;白犀牛厚重粗糙的皮膚褶皺在陽光下泛著泥光;甚至當暴雨傾盆時,不同動物毛皮吸水後的厚重感與抖毛動作,都逼真到讓人忍不住伸手摸摸螢幕。
更可怕的是 AI 的行為生態。這代的動物不再像是一代那樣,只是沿著既定路徑循環播放動畫的發條玩具。小編在測試期間,花了整整四十分鐘坐在螢幕前,什麼事都不幹,就只是看著兩隻年輕的灰狼在雪地裡打滾、試探性地互相輕咬,然後其中一隻被積雪滑倒,引來另一隻的警戒與圍觀。那種靈動與生命力,會讓你產生一種錯覺:你不是在玩遊戲,你是在看一部由你親手策劃的國家地理頻道紀錄片。
單憑這些小傢伙的魅力,《動物園之星 2》就足以讓全球成千上萬的動物狂熱者乖乖掏出荷包。但問題就出在,這款遊戲的名字後面掛著「Zoo」,它是一款經營模擬遊戲,而不是動物觀賞螢幕保護程式。
當浪漫的濾鏡碎掉之後,剩下的就是無盡的折磨。
《動物園之星 2》最讓人火大的地方,在於它把「微觀管理(Micromanagement)」推向了一種近乎病態的境界。Frontier 似乎堅信,只要讓玩家處理足夠多的瑣事,遊戲就等於「具有深度」。
於是一代的噩夢在二代不僅沒有緩解,反而變本加厲。你以為這代會引進更聰明的自動化管理邏輯?抱歉,你想多了。你依然要手動去設定每一個員工的巡邏路徑、排班表、甚至是他們在員工休息室裡能吃哪種品牌的能量棒;你依然要在建造一個展區時,花上二十分鐘去微調地形的高度、植物的覆蓋率、土壤的乾燥度,只為了滿足某隻跳鼠對於「家鄉風貌」的苛刻要求——哪怕那片草地只多了一公尺,牠的福利指數就會直接亮紅燈,導致園區評分暴跌。
更崩潰的是那套宛如迷宮般的 UI 與使用者體驗(UX)。按理說,都已經 2026 年了,一家做模擬遊戲超過十年的老牌大廠,應該要知道怎麼設計出直觀的選單吧?但《動物園之星 2》的介面繁複程度,簡直像是在開波音 747。你想找一個水質過濾器的維修歷史,你得先點擊設施、打開第三層子選單、切換到狀態頁面,然後在一堆密密麻麻的折線圖裡尋找解答。遊戲節奏被這種極端瑣碎的操作切得支離破碎,你很難安安靜靜地看一眼你心愛的動物,因為你的畫面永遠在跳紅字警報:「發電機壞了」、「垃圾桶滿了」、「警衛抓不到小偷」、「七號販賣部的可樂沒氣了」。
小編甚至在筆記本上寫下這句話:「這不是經營動物園,這是讓一萬個巨嬰同時對你發脾氣。」
平心而論,小編認為這並不是技術不足的問題,而是 Frontier 長期以來的「創作傲慢」。
從產業角度來看,這家英國開發商在沙盒建造(Sandbox)領域確實打遍天下無敵手。他們的遊戲一直以來都有著極其龐大的社群生命力,原因就在於那些神人玩家可以在遊戲裡用幾萬個物件拼出一座一比一的泰姬瑪哈陵。如果你是這種「景觀建築黨」,那麼《動物園之星 2》提供的強大編輯工具與光影效果,無疑是一座無與倫比的數位積木遊樂場。
但對於那些真正渴望體驗「策略與資源調配」的傳統經營玩家來說,這款續作交出的成績單是令人失望的。遊戲的底層數值系統依然缺乏有機的連動,難度的提升不是來自於市場競爭、極端氣候或動物保育的深層抉擇,而是純粹用「更多的雜事」來塞滿你的操作頻寬。
小編大膽推測,按照 Frontier 的商業慣例,接下來的三到四年內,我們將會迎來至少十五個不同地區的「動物包 DLC」——非洲包、澳洲包、濕地包、極地包。每一包都會帶來幾隻美若天仙的新動物,但遊戲核心那套折磨人的管理系統?大概率會像一代那樣,修修補補,最後不了了之。因為對廠商來說,賣漂亮的動物模組遠比重構一套優雅直覺的管理系統要好賺得多。
這是一件很令人唏噓的事。明明手握全世界最頂尖的動物建模與行為動畫技術,卻始終做不出一套讓人能「玩得舒服」的經營骨架。它就像是一間裝潢奢華、端出來的牛排美輪美奐的米其林三星餐廳,但服務生每隔三分鐘就過來逼你簽一張行政公文,還要求你親自去廚房洗碗。
你問我《動物園之星 2》值不值得買?
如果你擁有超凡的耐心、熱愛造景、且願意為了截一張神級的雪豹照片而在電腦前枯坐三小時,那它絕對是你的年度神作;但如果你是想在下班後放鬆身心,享受指點江山、看著動物園欣欣向榮的成就感,小編只能誠懇地勸你:備好血壓藥,或者乾脆把遊戲切到沙盒無敵模式,放過自己吧。
大家覺得這種極度繁瑣的微觀管理,到底算不算模擬遊戲的「硬派深度」?還是單純只是開發團隊在用麻煩折磨玩家?歡迎在底下留言跟小編分享你的血淚史 🐼💬