說真的,我現在坐在電腦前敲這篇稿子的時候,手都在抖——不是因為剛才玩《Unhinged》被嚇到,而是因為被 Netflix(網飛)這波操作給氣到發抖。
各位玩家,你們還記得兩年前我們是怎麼看 Netflix 進軍遊戲圈的嗎?那時候大家說它是「潛力股」,說它有錢、有流量、有 IP,甚至還挖來了各路 3A 大廠的大神要搞什麼「Team Blue」自研工作室。結果呢?2026 年才過了一半,這家串流巨頭又給了我們一記響亮的耳光。
最新的消息是:Netflix 把旗下的 Night School 和 Moonloot 兩家工作室給「處理」掉了。沒錯,就是那個做出了《Oxenfree》(奧森弗里)系列、剛在雲端遊戲市場打出一場漂亮勝仗的 Night School。
這就像是你去一家餐廳吃飯,主廚端出了一道驚為天人、連老闆都親自點讚說「這是我吃過最讚的牛排」的料理,然後下一秒老闆走進廚房跟主廚說:「你被開除了,廚房我也不打算留了。」
這到底是什麼邏輯?小編我真的看不懂,但我大受震撼。
我們先來聊聊《Unhinged》。這款遊戲在今年夏天上線時,確實在朋友圈(還有那些沒被裁員的媒體圈)掀起了一陣小高潮。作為一款專為電視大螢幕設計、透過手機當控制器的恐怖遊戲,它完美發揮了 Night School 最擅長的「敘事魔力」。那種壓抑的氛圍、讓人頭皮發麻的對話選單,小編當時還在評測裡寫道:「這才是 Netflix 遊戲該有的樣子。」
甚至連 Netflix 的共同執行長 Greg Peters 在最近的法說會上,都還對著那群穿西裝的投資人眉飛色舞地說:「《Unhinged》是我們有史以來最成功的兩款雲端遊戲之一!」
執行長大人,您的話言猶在耳,結果這家工作室現在就成了「歷史」?
這就是現在 2026 年最諷刺的產業現狀。在資本家的眼裡,所謂的「成功」跟「生存」竟然是兩回事。Night School 證明了他們有能力在雲端遊戲這個死胡同裡開出一朵花,但 Netflix 顯然覺得,與其花錢養著這群有靈魂的開發者,不如直接把這朵花摘下來插在花瓶裡,然後把花圃給鏟平種韭菜。
如果說裁掉 Night School 是「過河拆橋」,那連帶把 Moonloot 也給收了,就更像是某種「戰略性撤退」的焦慮。
Moonloot 雖然名氣沒那麼大,但他們一直是在幫 Netflix 處理那些「實驗性」項目的中堅力量。把這兩家工作室同時關掉,傳遞出一個非常危險的訊號:Netflix 已經對「自研遊戲」失去了耐心。
小編我大膽推測,Netflix 現在的策略已經從「我想成為遊戲開發的一方霸主」,縮水變成了「我只想當個收租的房東」。他們發現,開發遊戲太累了、變數太多了,即便像 Night School 這麼優秀的團隊,做出一款爆紅作品,對股價的拉抬可能還不如一季《怪奇物語》的預告片。
所以他們選擇了最無情、也最像「慣老闆」的做法:把能拿走的技術資產留下來,把需要發薪水的人通通踢出去。
我們再來看看 Netflix 一直掛在嘴邊的「雲端遊戲」。
從 2024 年開始,Netflix 就瘋狂推銷他們的雲端服務,宣稱「只要有電視,就能玩大作」。《Unhinged》的成功確實證明了技術可行性,但也暴露了 Netflix 的軟肋。雲端遊戲需要的是持續的內容更新、穩定的伺服器維護,以及最重要的——對創作者的尊重。
當你今天裁掉一個做出「最成功作品」的團隊時,你覺得其他還在觀望的開發者會怎麼想?
「喔,原來在 Netflix 工作,做得好也是會被開除的啊。」
這種心態一旦在產業內擴散,Netflix 想要打造的「遊戲王國」就只會剩下空殼。未來我們在 Netflix 上看到的,可能不再是像《Unhinged》這樣充滿靈氣的創新之作,而是一堆換皮的 IP 改編手遊,或是那些為了湊數而存在的罐頭作品。
小編這幾年看下來,真的覺得心很累。2025 年我們才經歷了一波全球性的遊戲產業大洗牌,本以為到了 2026 年,大家應該會回歸本質,好好思考怎麼做出好玩的遊戲。結果呢?大廠們還是圍繞著那張冷冰冰的財報打轉。
Netflix 的行為,本質上是對「遊戲藝術」的一種輕蔑。他們把遊戲看成是「留存率(Retention)」的工具,而不是一種表達。當這個工具太貴、太麻煩時,哪怕它運作得再好,他們也會毫不猶豫地把它丟進垃圾桶。
我想起 Night School 當年剛被收購時,創辦人那種滿懷希望的眼神。那時候大家都以為找到了最強大的靠山,可以不用擔心資金,專心做出下一款震撼世界的作品。現在看來,那不過是一場包裹著美夢的噩夢。
說實話,我現在對 Netflix 遊戲的信心已經跌到了谷底。
如果你問我,Netflix 接下來會怎麼走?我認為他們會進一步縮減自研規模,轉向與第三方大廠簽訂短期授權合約。他們不需要「養」工作室,他們只需要「買」內容。這對玩家來說,短期內可能還有東西玩,但長期來看,這是在扼殺產業的創造力。
Night School 的倒下,標誌著一個時代的終結——那個「科技巨頭真心想跨界做遊戲」的幻覺終於破滅了。剩下的只有赤裸裸的數據算計。
各位玩報的讀者,你們怎麼看?你覺得 Netflix 這次裁員是為了「優化資源」,還是根本就是「搞砸了卻想賴帳」?如果你是 Night School 的開發者,在做出了執行長口中「最成功」的遊戲後卻被開除,你還會想留在這個產業嗎?
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