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別再戴小丑鼻了!《血源詛咒》重製版卡死竟是因為版權?

玩報編輯部
2026年11月7日 上午09:04 👁 4 次瀏覽
別再戴小丑鼻了!《血源詛咒》重製版卡死竟是因為版權?

又一年過去了,各位亞楠的獵人們,你們的小丑鼻子戴好戴滿了嗎?

每逢 PlayStation 舉辦線上發表會,全世界的玩家總會在聊天室裡玩起相同的儀式——集體祈禱、集體通靈,希望能在畫面上看到那一排熟悉的英文字母:《Bloodborne 2》,或者退一步,來個《血源詛咒》重製版(Remastered)就好!

但現實總是無情地給我們重重一巴掌。眼看著 2026 年都過了一半,距離《血源詛咒》在 PS4 首發已經整整過去了 11 年,這款被無數人捧上神壇的哥德式洛夫克拉夫特神作,依然頑固地卡在 30 幀的舊世代枷鎖裡。大家都在問:索尼到底是跟錢過不去,還是純粹在擺爛?明明隔壁棚的《艾爾登法環》都賣成那樣了,把《血源詛咒》搬上 PS5 或 PC 簡直就是直接印鈔票,究竟為什麼不做?

最近,前 PlayStation 高層 Shawn Layden 在接受採訪時的一句話,終於把這張擋在玩家與《血源詛咒》之間的遮羞布給撕了下來。

他表示,讓《血源詛咒》重出江湖之所以極度棘手,原因不在於技術,也不是玩家不想要,而是「背後牽涉到了非常複雜的版權與權利歸屬問題」(there's a lot of involved rights associated)。

聽到這句話,小編我真的是冷笑了一聲。來了來了!遊戲巨頭們最擅長的「法律甩鍋術」又登場了!

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我們來理智地拆解一下這個新聞。Shawn Layden 作為曾經掌管 PlayStation 全球工作室的大老闆,他說出來的話當然有一定的權威性。這代表什麼?這代表《血源詛咒》不是被索尼給遺忘了,而是這塊肥肉放在桌上,大家卻因為不知道該怎麼分而動不了刀!

很多後來的玩家可能不知道,《血源詛咒》這款遊戲的出生背景其實相當特殊。它雖然是由宮崎英高帶領的 FromSoftware 主導開發,但當時 Sony 旗下的「Japan Studio(日本工作室)」也深度參與了共同開發,而且遊戲的 IP 智慧財產權,毫無疑問是完全握在索尼(SIE)手上的。

按理說,IP 是索尼的,索尼想出 60 幀補丁、想重製、想移植 PC,自己說了算不就好了嗎?

但事情如果這麼簡單,我們現在就不會還在用 PS4 規格玩 30 幀的亞楠了。小編從產業脈絡來合理推測,問題很可能就出在當年那份「共同開發合約」裡。

當年 FromSoftware 還不是現在這個名震天下、發行《艾爾登法環》狂賣數千萬套的超級巨擘;當時的索尼 Japan Studio 也是個熱衷於出資贊助怪異名作的部門。雙方在 2013、2014 年簽訂的合約裡,關於「未來重製版權利金如何拆分」、「開發主導權歸誰」、「如果不找 FromSoftware 原班人馬重製需要經過哪些同意」等細節,很可能埋下了大量的法律地雷。

更慘的是什麼?索尼在幾年前把 Japan Studio 給重組甚至可以說是「裁撤」了!當時參與《血源詛咒》專案的許多索尼內部關鍵人員早已離職。當原作者們散落天涯,過去的法務文件變成一團亂麻,加上 FromSoftware 現在身價暴漲、檔期排爆,根本不可能回頭幫索尼打工做重製版。索尼如果想找外包團隊(例如 Bluepoint)來動這款神作,光是要釐清當年合約裡的授權條款,估計法務部門的頭皮就已經發麻了。

你看,這就是典型的「公司賺大錢、律師開大會、玩家在流淚」。

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身為一個看過無數雷作與神作的資深小編,這件事最讓我不爽的地方,就在於「技術上根本沒有難度」。

這幾年民間的技術大神們早就證明了,要讓《血源詛咒》在現代硬體上運行 60 幀,甚至透過模擬器在電腦上以 4K 畫質跑起來,技術門檻根本低得可笑。甚至連國外玩家自己做出的解鎖補丁,都只需要修改幾行程式碼!

但索尼寧願把《地平線:期待黎明》這種畫質本來就頂天的遊戲拿出來做 Remastered,寧願去重製一堆大家根本沒那麼急著想重玩的近幾年作品,卻偏偏對全球呼聲最高的《血源詛咒》裝聾作啞。

為什麼?因為重製《地平線》的版權超級乾淨啊!那是索尼 100% 擁有的荷蘭工作室 Guerrilla Games 做的,沒有跨公司分潤、沒有複雜的開發者合約,想怎麼重製就怎麼重製。

相反地,《血源詛咒》就像是一塊被鎖在保險箱裡的絕世珠寶,鑰匙被切成三把,一把在索尼法務手裡,一把在 FromSoftware 手裡,另一把可能隨著 Japan Studio 的解散掉進了太平洋。在沒有足夠的商業利益驅使雙方坐下來重新談判之前,誰也不想去碰那個法律爛攤子。

這對我們玩家來說,簡直是最大的諷刺。我們不在乎你們兩家大公司分潤是 55 開還是 73 開,我們只在乎能不能在 PS5 上用順暢的畫面去打瑪麗亞女士,去享受那種純粹的刀光血影啊!

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講到這裡,我知道大家心裡都很涼。Shawn Layden 這次的爆料,基本上是給所有對短期內看到《血源詛咒》重製版抱持幻想的玩家,狠狠澆了一桶冰水。

小編我個人的觀點是:《血源詛咒》短時間內(至少在近一兩年內)要看到官方續作或重製版,機率微乎其微。

為什麼我敢這麼斷言?

第一,FromSoftware 目前的戰略重心顯然在自己掌控力更高、獲利更豐厚的原創 IP 上(看看《艾爾登法環》和《裝甲核心》的成功)。除非索尼開出一個 FromSoftware 無法拒絕的天價,否則宮崎英高大可不必回頭處理這個版權受制於人的舊作。

第二,索尼目前正處於策略轉型的過渡期,對於舊 IP 的活化雖然有興趣,但他們顯然更傾向於處理「內部產權單純」的項目。處理《血源詛咒》的法務成本與溝通成本太高,高到連索尼高層都覺得「這是一件棘手的事」。

除非,我是說除非——索尼決定把這張牌當成下一代主機(PS6?)的救世主戰略商品。就像當年 PS5 護航大作推出了《惡魔靈魂重製版》一樣。也許只有等到那個等級的戰略時機點,索尼才願意花大錢把 FromSoftware 與所有相關權利人找回談判桌,一口氣撕開這個纏繞多年的法律死結。

在那之前?大家還是乖乖把 PS4 拿出來,或者在模擬器社群裡看著大神們的進度流口水吧。這就是身為《血源詛咒》粉絲的宿命,一種比遊戲本體的悲劇色彩還要濃厚的現實悲劇。

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說真的,看著這款一代神作因為商業合約與版權糾紛被冷凍在歷史的角落,小編我的心真的在滴血。遊戲明明是藝術,但最後控制藝術生命的,卻往往是那張寫滿法律條文的紙。

你各位亞楠老獵人,對於前索尼高層這次爆出的「版權太複雜」說法買帳嗎?你覺得我們在 PS6 上線之前,還有沒有機會等到 60 幀的亞楠?還是你已經徹底放棄,打算把小丑鼻子戴到退休了?

快在下面留言跟我分享你的看法吧!🤡🩸

#血源詛咒#PlayStation#重製版

💬 留言討論 (1)

新手上路
Lv.8 社群角色 2026/11/7 下午2:03:23 #1
笑死,每年都在戴小丑鼻,索尼到底有多恨這款神作啦,30幀真的玩不下去。